一款游戲能否預(yù)示手游已進(jìn)入產(chǎn)品為主導(dǎo)的時(shí)代?

傳奇手游版告訴我們,隨著市場日漸成熟,產(chǎn)品想要成功必須提升產(chǎn)品質(zhì)量,以往有渠道就坐著收錢、一個(gè)IP紅遍半邊天的時(shí)代已經(jīng)過去了。

編輯醬油妹2015年08月19日 15時(shí)56分

“若言琴上有琴聲,放在匣中何不鳴? 若言聲在指頭上,何不于君指上聽?”

——《琴詩》,蘇軾

詩雖簡短,卻生動地告訴我們一個(gè)道理:琴發(fā)出聲音,與琴有關(guān),與人有關(guān),往大里說與環(huán)境里的空氣也有關(guān)。它是多方面共同作用的結(jié)果,缺一不可。無獨(dú)有偶,類似的例子,在手游領(lǐng)域也很常見。

“《熱血傳奇》(官方手游版)”是由盛大開發(fā),騰訊運(yùn)營的游戲,推出幾天就沖上暢銷榜第一并持續(xù)處于前三的位置。一般而言按行業(yè)內(nèi)的觀點(diǎn),這樣的成績肯定算是成功了。現(xiàn)在的問題在于,有觀點(diǎn)認(rèn)為游戲成功主要是靠IP,又有人說主要還是游戲移植得好,兩種觀點(diǎn)相持不下。所以我們就有興趣知道,這款游戲成功的關(guān)鍵點(diǎn),究竟是在哪里?

沙巴克攻城宣傳圖03

傳奇的IP是不是足夠強(qiáng)?十多年以來,“傳奇”不但一直在運(yùn)營(從這個(gè)意義上來說它可能是中國市場中運(yùn)營時(shí)間最長的游戲,至少也是時(shí)間最長的之一,更勝于WOW),而且衍生出了一系列的變種和從龍之作。譬如官方自己的傳奇世界,又或是各種你甚至分不清名字的網(wǎng)頁版。它們中的許多都和老傳奇很像,但是玩家還是認(rèn)定了原汁原味的老傳奇。用業(yè)內(nèi)的話來說,玩家忠誠度很高,IP很強(qiáng)。

另一方面,從游戲本深來看,它的操作被大幅度簡化以適應(yīng)手機(jī)游戲的需要,玩家可以通過自動戰(zhàn)斗和離線掛機(jī)來規(guī)避絕大多數(shù)游戲操作,喝藥也通過設(shè)置警戒線實(shí)現(xiàn)了全自動(甚至可以自動補(bǔ)萬年雪霜或大太陽水),僅在特定時(shí)刻如刷寶、PK、打世界Boss時(shí)才需要手動尋道、操控。這樣,最大的難點(diǎn)“操作不便”就消失了。

但是如果操作全自動,游戲豈不是完全失去了樂趣?為此,游戲特別保留了每個(gè)職業(yè)最關(guān)鍵的幾個(gè)技能,比如經(jīng)典的戰(zhàn)士雙烈火、野蠻沖撞都得以表現(xiàn)。你完全可以期待像老傳奇一樣通過沖撞+雙烈火的方式瞬間秒殺敵人或?qū)⑵浯蝻w,再現(xiàn)當(dāng)年的快感。類似地,道士或法師也都有一定的操作空間(法師稍微麻煩一些),能讓你感覺到自己是在玩游戲而非在線掛機(jī)。

十周年展望網(wǎng)頁精度

這就是說,游戲移植的關(guān)鍵在于大幅度簡化不必要的操作,同時(shí)保留經(jīng)典設(shè)定?!秱髌妗芬浦驳骄W(wǎng)頁游戲中已有很長歷史,但在移動端上還是首次,這也意味著一些移動端獨(dú)特的操作方式,比如右下的三個(gè)技能槽,轉(zhuǎn)動切換技能的方式,點(diǎn)擊攻擊與左下虛擬搖桿的結(jié)合等等,這些都是客戶端或網(wǎng)頁端不曾有過的。你只有把這些都做好了了,玩家才會覺得游戲過程有樂趣可言——這種游戲過程中的樂趣會支持他們度過一段又一段游戲時(shí)間,并且促使他們支付費(fèi)用,使得這款游戲最終登上排行榜前三。

綜觀如今的手游市場,前一段時(shí)間(2013、2014年),我們大肆地在強(qiáng)調(diào)渠道的重要性,渠道為王,渠道和CP的分成比也達(dá)到了一個(gè)相當(dāng)離譜的地步。自2014年中開始,一個(gè)新的名詞進(jìn)入視野,也即“IP”。它不是一個(gè)新詞,但數(shù)個(gè)成功案例令它產(chǎn)生了前所未有的震撼,渠道開始用IP強(qiáng)度過濾產(chǎn)品,CP們也紛紛尋求強(qiáng)IP以獲得渠道支持或是更進(jìn)一步的收益預(yù)期。這樣,整個(gè)行業(yè)就被“IP”一詞裹挾著向前滾動。

有IP就行了嗎?我們看到某大型國產(chǎn)端游的同名手游產(chǎn)品并沒有獲得太好成績。雖然該端游產(chǎn)品有著知名武俠作品的IP,可謂家喻戶曉(這也是該端游七八年以來持續(xù)盈利的訣竅),但手游產(chǎn)品卻只在一開始有過前十名的成績,隨后很快下滑到百名左右。這樣的成績,與IP的強(qiáng)度顯然是對應(yīng)不上的。事實(shí)上,我們看到越來越多的例子:強(qiáng)大的IP+單純換皮=毫無新意的產(chǎn)品,而這樣的產(chǎn)品并不能贏得市場,即便托附于強(qiáng)大的渠道也不行。

手游競技場設(shè)定

傳奇手游版告訴我們,隨著市場日漸成熟,產(chǎn)品想要成功必須提升產(chǎn)品質(zhì)量,以往有渠道就坐著收錢、一個(gè)IP紅遍半邊天的時(shí)代已經(jīng)過去了。這并不是說必須要有多么新穎、獨(dú)特的玩法,事實(shí)上這款傳奇手游版的玩法與老傳奇幾乎完全一致。關(guān)鍵在于讓IP的受眾感覺到熟悉和陌生:內(nèi)容熟悉,操作陌生。大多數(shù)換皮游戲恰恰正是失敗在這里:操作(玩法)熟悉,內(nèi)容陌生,游戲不知道在說什么;就算渠道再好,玩家留存還是上不去。這一點(diǎn),確實(shí)值得我們思考。

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編輯 醬油妹

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