傳統(tǒng)的2D國產(chǎn)RPG裝在手游框架里,這款“古裝戀愛仙俠單機RPG游戲”有些微妙。
最近在App Store上看到了一款名為《妖玉奇譚》的游戲。第一眼看上去,這是一款非常典型的2D國產(chǎn)RPG。三頭身的卡通人物在略帶水墨畫風(fēng)的場景上下左右自由移動,場景中包含隱藏物品和固定的互動要素,在《軒轅劍叁外傳:天之痕》以后就鮮有國產(chǎn)游戲使用這樣的設(shè)計了。與中國風(fēng)的場景、人物相適應(yīng)的是長笛、古琴、塤、編鐘等樂器演奏的古風(fēng)配樂,這也是“仙劍”“軒轅劍”確立的傳統(tǒng)。
游戲明確地采用敘事驅(qū)動,一開場用動態(tài)漫畫介紹故事背景:幕后黑手“辟奇”打碎了妖玉,試圖攪亂世界。主角常心因為某些原因被追殺,失去了記憶,在卦臺山幫瘋道士捉妖,一日遇上了知曉其過去的女子紫瓊,開始尋找自己的記憶并承擔(dān)起使命。并不能說其他類型手游缺乏劇情,但只有單機能集中講一個故事,而沒有競技場排名、體力值之類的機制干擾。就這款游戲本身而言,它帶著十幾年前2D國產(chǎn)RPG輝煌時代的影子:人物塑造得不錯,在講故事方面達(dá)到了當(dāng)年國產(chǎn)RPG的中上水準(zhǔn)。除此以外,它又處處透著槽點:人物動作單調(diào)單板,UI粗糙,立繪畫風(fēng)不統(tǒng)一。打擦邊球的問題也很明顯:“XX奇譚”的名字顯然在蹭《古劍奇譚》,男主的頭像幾乎是百里屠蘇重繪的;劇情有一股《犬夜叉》的既視感,一些怪物的形象帶著濃重的《軒轅劍叁》的痕跡。盡管宣傳中表明這是一款小說改編的游戲,但無論如何都搜索不到原著小說的信息。
細(xì)玩下去可以發(fā)現(xiàn),《妖玉奇譚》的框架還是手游的。不同的場景通過“關(guān)卡”而非大地圖組織起來,每個關(guān)卡有評分,可以掃蕩。在戰(zhàn)斗模式方面,游戲?qū)C端的回合制進(jìn)行了簡化,技能釋放采用冷卻制,無法力值設(shè)定,戰(zhàn)斗中也無法使用物品。在每個關(guān)卡的場景里,有寶箱可以探索,游蕩的怪物則以明雷形式出現(xiàn)——大部分無法回避,但自動戰(zhàn)斗足以應(yīng)對。Boss戰(zhàn)需要一定的策略,手動控制集火目標(biāo),釋放治療和保護(hù)技能。然而戰(zhàn)斗本身實在是粗糙,畫面甚至沒有做出透視,前后排站位也只具形式,怪物談不上有AI。
游戲內(nèi)的培養(yǎng)部分也是典型的手游模式,技能解鎖升級需要銅幣,人物升級可以通過打怪,也可以使用經(jīng)驗丹;裝備、法寶和強化材料也需要通過關(guān)卡和副本獲取——符合單機設(shè)定的是,“副本”至少叫作“支線”。而作為一款單機游戲,《妖玉奇譚》的確沒有體力值限制,所以即使需要刷裝備和材料,也只需要多花一點時間。在這個框架下,《妖玉奇譚》有內(nèi)購也就不奇怪了。加速升級可以直接使用元寶,升級技能需要銅幣,銅幣如果不想自己刷也可以用元寶購買。如果不想充值也可以觀看視頻廣告,一次15-20秒,可以獲得10元寶。
這兩年來,“仙劍”“軒轅劍”頻繁登陸移動端,除了那些賣IP的作品,2D時代的巔峰之作也做了移動端移植,《軒轅劍叁外傳:天之痕》、《仙劍奇?zhèn)b傳》都在App Store上架了。這些移植作品大多標(biāo)上了50-60元的價格,玩家大約對此也心知肚明,花錢買的是“情懷”。這些老IP的新作品大約不會登陸移動端,一來新作本身越來越乏善可陳,二來移動端的技術(shù)也很難容下“3A大作”,并且最為重要的是,國內(nèi)的手游用戶群體還沒能培養(yǎng)起單機游戲的消費習(xí)慣,尤其是廣大的安卓用戶。
在這個意義上,《妖玉奇譚》處境微妙:對于大部分習(xí)慣國產(chǎn)手游的用戶而言,這么一個劇情驅(qū)動的單機游戲吸引力平平,沒有排行榜的刺激也就缺乏內(nèi)購的動力,除非想加速通關(guān);對于老單機玩家而言,在一款單機游戲里內(nèi)購也是很難想象的,畢竟銅幣、材料和裝備都能自己刷。這款游戲在年初以《討妖傳》的名字在安卓渠道上過線,不出意料地遭到了破解,各個渠道上全是“無限金幣版”。改名為《妖玉奇譚》,6月26日在App Store上線,1元下載,在7月23日加入了視頻廣告——恐怕這也是為了營收的無奈選擇。這款游戲在App Store目前排在收費榜的30名左右,暢銷榜排名則在100-200名。