盛年不重來?——寫給我的“傳奇”

對(duì)于這個(gè)游戲而言,它是許多玩家網(wǎng)游的初戀。

編輯醬油妹2015年08月01日 11時(shí)00分

“盛年不重來,一日難再晨?!薄諟Y明,《雜詩》

聽說盛大要出傳奇官方手游了。

接下來我要講三點(diǎn)。只要你在2001年9月28日以后玩過《熱血傳奇》并達(dá)到20級(jí)以上,就一定能理解這三點(diǎn)。等級(jí)越高,理解就越透徹。

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第一點(diǎn),是“爆”。在天地初分,日月尚且昏暗無光的混沌時(shí)代,傳奇界流傳著一句愿景,“大爆三六九,小爆天天有”。這或許是該游戲的第一個(gè)吸引人之處:平淡無奇的一只釘耙貓,倒下、死掉并冷卻的同時(shí),并沒有如同以往般扔出一小撮金幣而是伴隨一聲想像中清涼薄脆的暴喝,在地上瞬間鋪出十幾件道具排成一個(gè)方陣——最外圈是一些不值錢但裝飾效果不錯(cuò)的大藍(lán)大紅太陽水;中圈為亮閃閃的金幣,每堆都足斤足兩;而最里面,在那核爆的中心位置,則可能是幾件裝備,光憑名字就能令人歡喜到眩暈的那種。大多數(shù)情況下你不知道什么怪會(huì)爆,你也不知道這些會(huì)爆的怪什么時(shí)候爆、哪一只才爆,而這反過來就讓你心中永遠(yuǎn)充滿期待。至于那些一定會(huì)爆的Boss,在它真倒下那一瞬間就已把戰(zhàn)利品鋪滿整個(gè)房間,同時(shí)也把無以復(fù)加的喜悅鋪滿你的心靈。而戰(zhàn)利品一定時(shí)間內(nèi)他人不能拾取的保護(hù)機(jī)制,以及存在碰撞體積所以你可以踩住裝備不讓別人撿的設(shè)定,則為接下來的血腥PK提供了豐富的遐想空間。

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如果你沒有爆過怪,或是沒有在爆怪時(shí)踩過別人裝備、沒有在爆怪時(shí)被別人踩過裝備,那只能說你根本沒玩過傳奇。

第二點(diǎn),是“PK”。無需理由,也不用誰批準(zhǔn),只要你高興且不在安全區(qū),你就可以隨時(shí)對(duì)別人展開攻擊——?jiǎng)e人也是一樣(當(dāng)然,如果有一些裝備、道具作為注解,事情就更容易理解)。這種攻擊的結(jié)果可能是某一方死亡,而死亡有可能會(huì)導(dǎo)致裝備掉落(無論裝備是否已穿戴)。你看到屏幕變成黑白兩色,曾是你生命中驕傲之光的極品裝備無力地跌在身旁,隨即被別人收入囊中……那一刻的悸動(dòng),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了民族、超越了年齡、超越了文字和語言。而根據(jù)能量守恒定律,當(dāng)你成功爆了別人的裝備時(shí),同樣會(huì)獲取到目空一切的大刺激、大滿足;上到裁決,下到偃月,無所不喜。這種形近掠奪的PK既反映出社會(huì)的殘酷,又吸引了大批心懷惡意的玩家,乃是游戲的精髓所在,而它的存在使得一切PK只給“榮譽(yù)值”的游戲都蒙上了一層娘炮色彩。

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如果你沒有爆過別人裝備,或是沒有被別人爆過裝備,那只能說你根本沒玩過傳奇。

第三點(diǎn),是“沙巴克”。這三個(gè)字足以概括一個(gè)或數(shù)個(gè)、數(shù)十個(gè)夜晚,它的外延涵義早已超越一座城池。你可能會(huì)想到卡得無法動(dòng)彈的畫面、地上熊熊燃燒的烈火和空中旋轉(zhuǎn)咆哮的寒冰,想到密道里甘蔗田一樣密密麻麻的人頭,想到你的兄弟們?yōu)榱藰s耀倒在了皇宮那早已為鮮血染遍的地板上。每一次攻沙都伴隨著無數(shù)死亡與重生,數(shù)不清的極品裝備掉落、易主,其中所蘊(yùn)藏著的歡笑與悲傷,說上幾天幾夜也說不完。你并不一定能攻下它,你甚至可能什么都不知道,只是跟著別人亦步亦趨,然后莫名其妙地死亡。因?yàn)槟鞘且粋€(gè)信息渠道相當(dāng)不發(fā)達(dá)的年代,沒有YY,游戲里的聊天欄令人目不暇接,戰(zhàn)斗主要靠網(wǎng)吧里老大們吼叫來指揮。在2003、2004年的西南地區(qū),矮小卻不失威嚴(yán)的光膀子干蝦用與身形不匹配的嗓門吆喝著指揮攻沙,是一種著名人文景觀。

毫無疑問,如果你沒有攻過沙,那,只能說你根本沒玩過傳奇。

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當(dāng)然,這個(gè)游戲還有許多別的樂趣:小極品、砍雞開光、幸運(yùn)九裁決、失足掉進(jìn)尸王殿、大刀練骷髏、豬七、圣狗、野蠻沖撞與抗拒火環(huán)、我在蜈蚣洞遇到一個(gè)妞……但那些在別的游戲里你或許多多少少都能看到,而上述三點(diǎn),卻是一種“時(shí)代的印記”。在今天,MMORPG已經(jīng)不容許所見即所得式的掉落,更不容許PK以另一個(gè)玩家的真實(shí)損失為代價(jià),連帶著即使有攻城戰(zhàn)也只是功勛兌換戰(zhàn)裝。你再也找不到那種熱血沸騰的感覺,而那種感覺你可以在傳奇、MU或SB里找到,那是MMORPG初興時(shí)期特有的現(xiàn)象,早已一去不返。盛年不重來,一日難再晨!

十多年過去了,無數(shù)人也想要繼承傳奇的光輝。林子聰先生不遺余力地介紹他的豐功偉績(jī),火柴棍搭成的女郎狂踢從鴨子到大象的一系列生物,有時(shí)還能看到“18X成人游戲之老公不在家”——它們都指向同一類游戲,換皮的“傳奇Like”ARPG。在這些游戲里你會(huì)在5~30分鐘內(nèi)學(xué)到烈火、魔法盾或招狗,而在十多年前我們開荒之時(shí),烈火在整個(gè)服務(wù)器上都沒有,魔法盾書一本3000人民幣且有價(jià)無市,到了35級(jí)卻還帶藍(lán)名小骷髏的道士,比天上的星星還多……你認(rèn)為自己已經(jīng)擁有一切?轉(zhuǎn)頭就被穿著時(shí)裝的VIP12一刀砍翻在地上。與其說這些游戲是傳奇,還不如說是仗了吸盤寄附在傳奇這條巨鯊身上的鮣魚。所以有時(shí)你也會(huì)想,這些游戲到底是不是傳奇,到底是什么傳奇?

凌駕于一切疑惑之上的,是傳奇的三大特征帶來的三個(gè)問題:有沒有爆?有沒有自由PK+爆裝?有沒有攻沙、攻沙時(shí)是不是自由PK+爆裝?

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好,現(xiàn)在這個(gè)傳奇,它要出官方手游了。誠(chéng)然,要求“我叫xx”和wow一樣好玩、要求“xx傳奇”和dota一樣好玩未免過于嚴(yán)苛,但是只有官方手游才是真的本尊降臨!才是真的盛年重來!

傳奇15年,已經(jīng)積累的近5億的玩家,他們中間很多人是同傳奇一起長(zhǎng)大的,玩家們都不會(huì)忘記曾經(jīng)在銀杏山谷地圖中用剛學(xué)會(huì)的施毒術(shù),把身邊不斷刷出的豬、多鉤貓、稻草人毒死的經(jīng)歷,想起手中的木劍變成無極棍時(shí)的欣喜,想起在沙巴克攻城時(shí)與朋友們的浴血奮戰(zhàn)?!稛嵫獋髌妗肥沁@樣一款游戲,在今天,人們談起《傳奇》,都會(huì)加一個(gè)“經(jīng)典”的前綴——至少,對(duì)于這個(gè)游戲而言,它是許多玩家網(wǎng)游的初戀。在如今端游紛紛改編手游的今天,《傳奇》自然也沒有落下。所有關(guān)于“傳奇”的信息都不約而同的指向“緬懷自己的成長(zhǎng),懷念那段時(shí)光”。

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編輯 醬油妹

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