熱酷游戲CEO劉勇主要就目前MOBA類游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀、MOBA游戲移動化的阻礙、MOBA游戲如何實現(xiàn)移動化以及MOBA手游未來機遇等內(nèi)容進行了解析,熱酷首席產(chǎn)品規(guī)劃師鄧淳對《超神戰(zhàn)記》近期發(fā)行成績進行了分享。
7月30日,以“《超神戰(zhàn)記》品鑒會——S級MOBA巨作出海倒計時啟動”為主題的熱酷游戲2015 ChinaJoy主題日在上海梅賽德斯奔馳文化中心Salle會所舉行。會議中,熱酷游戲CEO劉勇主要就目前MOBA類游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀、MOBA游戲移動化的阻礙、MOBA游戲如何實現(xiàn)移動化以及MOBA手游未來機遇等內(nèi)容進行了解析,熱酷首席產(chǎn)品規(guī)劃師鄧淳對《超神戰(zhàn)記》近期發(fā)行成績進行了分享。
活動中,熱酷邀請了在韓國職業(yè)電競領域有著“天才人族”之稱的NaDa(李允烈)攜《超神戰(zhàn)記》“用戶體驗顧問團”職業(yè)電競解說人JY、《英雄聯(lián)盟》知名選手及解說“小樓”和斗魚知名主播“蛋糕”,共同探討今年最火熱題材MOBA類型電競手游的發(fā)展前景,同時對《超神戰(zhàn)記》在操控體驗、團隊配合、實時對戰(zhàn)、美術呈現(xiàn)等方面大加贊譽,并十分期待其未來的市場表現(xiàn)。
近兩年,隨著MOBA題材移動化趨勢的加深,MOBA游戲在全球市場迎來了重大轉折點。據(jù)美國電子娛樂設計研究中心(Electronic Entertainment Design And Research,簡稱EEDAR)預測,2015年底,MOBA游戲在北美的年收入將會達到5.01億美元(約合31億人民幣元),全面超過MMORPG年收入規(guī)模,成為免費游戲之中收入最高的游戲類別。對于MOBA手游而言,許多國外開發(fā)商都開始在此細分領域進行嘗試,并已有了較為成功的案例,例如《混沌與秩序:英雄戰(zhàn)歌》、《永恒命運》、《虛榮》等。熱酷CEO劉勇對MOBA品類市場前景更加樂觀,預計中國電競用戶規(guī)模在2016年將達到2億人,2018年將達到3億人。MOBA品類的“風正起時”,有可能將成為新的熱點。
雖然MOBA游戲市場前景充滿潛力,但其在由PC端向移動端轉化的過程中,依然會有諸多限制。劉勇認為,手游目前的碎片化實質未改,用戶在線時長難以保證。同時,數(shù)據(jù)需要實時交互,網(wǎng)絡延時現(xiàn)象將會對游戲的操控性和體驗感造成阻礙。因受限于屏幕尺寸,在MOBA手游中玩家講究的“微操”,很難在手機屏幕上實現(xiàn)。最后,如何實現(xiàn)商業(yè)化成為MOBA手游面臨最大問題,皮膚、頭像、周邊、電競大賽等方式在手游市場中幾乎無法實現(xiàn)。
與業(yè)內(nèi)大多數(shù)游戲人堅持將MOBA屬性進行全面移植的觀點不同,劉勇提出,在于移動特性的前提下,應當給MOBA游戲做“減法”,并融合更多玩法,與把持PC端的重度MOBA在品類上形成明顯區(qū)隔。他還建議,應將MOBA手游當做一個全新品類進行開發(fā)。PC思維、端游移植、模式固化則是MOBA游戲在移動化過程中最容易出現(xiàn)的問題。同時,熱酷重要合作伙伴上海格奕網(wǎng)絡CEO諸永天在活動中也表達了類似觀點,這也是格奕網(wǎng)絡與熱酷成功攜手的重要原因。
熱酷認為,在MOBA游戲進行移動化推進的過程中,可以在公平性、平衡/競技、操作空間三個方面加以改進。公平性可以由絕對公平變?yōu)椤跋鄬健?,比如在?zhàn)隊匹配時,可以將等級低的與等級高的進行匹配,如果出現(xiàn)團隊戰(zhàn)斗力差距較大,則弱勢團隊可以用道具或其他元素進行補足。在平衡/競技方面,可以由大陣營變?yōu)椤靶F隊”,與PC端5V5長耗時的游戲模式相比,Solo、3V3的個人及小團隊則更符合用戶時間碎片化的需求。在操作空間上,需要從端游繁瑣的操作中解脫出來,改為更適合移動端的簡潔操作。
活動現(xiàn)場,熱酷游戲產(chǎn)品首席規(guī)劃師鄧淳介紹了旗下最新MOBA類產(chǎn)品《超神戰(zhàn)記》的基本情況。按照官方公開的數(shù)據(jù),《超神戰(zhàn)記》上架后,周留存達到38%,月留存達到10%。鄧淳表示,《超神戰(zhàn)記》在沒有任何付費活動和運營活動支撐的基礎上,就已維持9.5%的付費率。
韓國職業(yè)電競選手“NaDa”(李允烈)、職業(yè)電競解說人JY、《英雄聯(lián)盟》知名選手及解說“小樓”和斗魚知名主播“蛋糕”,對移動電競的未來發(fā)展及前景進行了觀點分享與交鋒。
作為韓國職業(yè)電競領域的神話,NaDa始終都活躍在電競領域的前端,他表示:“很高興看到包括中國在內(nèi)的全球電競產(chǎn)業(yè)正迅猛發(fā)展,電競觀眾規(guī)模也出現(xiàn)了爆發(fā)性增長,我相信這種趨勢會在未來得到更明顯的體現(xiàn)?!蓖瑫r,據(jù)NaDa透露,今年下半年,熱酷游戲將舉辦一場以懷舊為主題的電競嘉年華,屆時其將會到場與大家共同分享電競的樂趣。
對于未來的MOBA市場,劉勇將其看作是一場改變移動游戲市場格局的巨大變革,“MOBA的變革正在全球化,北美市場的MOBA爆發(fā)式增長將會傳導至全球移動游戲市場。雖然目前移動電競的機遇已經(jīng)浮現(xiàn),但其發(fā)展依舊任重道遠,MOBA手游能否真正被市場認可還需要所有游戲人的共同努力?!?