2015年是手游行業(yè)的MMO年,網(wǎng)易的《大話西游手游》是否會(huì)再次形成手游領(lǐng)域一個(gè)新的熱點(diǎn)?
最近一個(gè)月,因?yàn)楦鞣N原因,頗有幾部國產(chǎn)電影表現(xiàn)優(yōu)異。有人說這是因?yàn)閲a(chǎn)電影保護(hù)月的緣故——并不盡然?!都屣瀭b》、《捉妖記》和《大圣歸來》都是從劇本到影片細(xì)節(jié)都保持較高水準(zhǔn),既有觀賞性,也有讓人回味的地方。
看過《大圣歸來》,我一個(gè)同事表示,中國這一代的孩子們終于又有了一個(gè)可以作為童年回憶的西天大圣的形象。
不管是影視動(dòng)漫還是游戲,一個(gè)作品的成功,首先是產(chǎn)品本身“活兒”玩得好。你仔細(xì)想想,概莫能外。相聲這門藝術(shù)早已雞肋但仍然有人能讓全國巡演滿座;《仙劍奇?zhèn)b傳》也并不是那個(gè)時(shí)代唯一的國產(chǎn)武俠RPG。和西游記有關(guān)的影視劇包括動(dòng)畫片在內(nèi),并不少見,但是在新一代的孩子們的心目中,能像《大圣歸來》這樣印象深刻的作品,卻很少。
但是,在“活兒好”之外,有時(shí)你也不得不感慨,像《西游記》這種能代代相傳的作品,似乎有種已經(jīng)進(jìn)入這個(gè)民族基因里似的可怕的生命力。孫悟空的傳奇故事就是容易被孩子們所喜愛,而成年人也樂于向自己的孩子傳播從自己小時(shí)就耳熟能詳?shù)墓适隆?/p>
所以在7月《大圣歸來》成為社會(huì)性話題的這個(gè)時(shí)候,網(wǎng)易《大話西游手游》內(nèi)測(cè)的消息就特別讓人敏感。以《大話西游2》端游為藍(lán)本改編的《大話西游手游》7月21日中午12點(diǎn)在安卓平臺(tái)首測(cè)。當(dāng)日有很多熱情老玩家參與測(cè)試,而游戲的次日留存率據(jù)悉高達(dá)88.4%,超過了目前業(yè)內(nèi)S級(jí)產(chǎn)品次日留存率45%的標(biāo)準(zhǔn),也遙遙領(lǐng)先于6月移動(dòng)游戲角色扮演次留最高值53.80%。這也從一定程度上反映了玩家對(duì)于游戲的認(rèn)同度和游戲?qū)ν婕业某掷m(xù)吸引力。
在行業(yè)數(shù)據(jù)的背后,是《大話西游手游》是網(wǎng)易依托自身研發(fā)力量,完全由國人開發(fā)的手機(jī)網(wǎng)游。游戲繼承了《大話西游2》端游的特色,比如精致而清新的中國畫風(fēng),感人至深的劇情任務(wù),豐富的內(nèi)涵和良好的游戲性等等。人、魔、仙、鬼十幾種人物造型都重現(xiàn)在手機(jī)游戲中,而含蓄又感人至深的劇情、獨(dú)有的多種任務(wù)系統(tǒng)讓升級(jí)不再是單純的砍砍殺殺。此外,考慮到手機(jī)端畫面呈現(xiàn)的問題,游戲最終采用了一種輕Q版的風(fēng)格,即3.5頭身。這種設(shè)定,使得游戲人物造型顯得相對(duì)成熟,同時(shí)又有別于《夢(mèng)幻西游》的風(fēng)格。在用色上,我們也采用了比較清新的風(fēng)格。游戲首測(cè)已開放了一轉(zhuǎn)120級(jí),角色轉(zhuǎn)生后還有新的轉(zhuǎn)生角色造型。
從2014年下半年開始,手機(jī)游戲的畫面越來越精美,游戲設(shè)計(jì)的門檻無形中有所提升?!洞笤捨饔问钟巍吩诋嬅娣矫婧徒诘膸卓铑愃朴螒蛳啾容^,也是足夠精美,符合當(dāng)前手游玩家的需求。
除了告訴廣大玩家這個(gè)游戲是繼承了端游的經(jīng)典特色之外,我想恐怕不需要再多說什么,就足以形成很好的號(hào)召力。首測(cè)的成績(jī)也說明了這一切。畢竟,《大話西游2》可以說是國產(chǎn)網(wǎng)游中西游題材作品的鼻祖。之后幾經(jīng)進(jìn)化,和網(wǎng)易同門的《夢(mèng)幻西游》成為了游戲領(lǐng)域西游題材游戲的雙壁。在這里,不得不再返回來對(duì)比一下《大圣歸來》。
前面說到《大圣歸來》,這個(gè)片子據(jù)悉是導(dǎo)演田曉鵬和他的團(tuán)隊(duì)斷斷續(xù)續(xù)花了八年才完成的,據(jù)說最困難的時(shí)候通過眾籌來維持這個(gè)項(xiàng)目的推進(jìn),通過大范圍點(diǎn)映來擴(kuò)散口碑——這幾乎就是一場(chǎng)豪賭。但是可能鮮有人知的是,端游《大話西游》系列初出茅廬時(shí)并不成功,能成就后來的成績(jī),形成“大話”系的游戲家族,乃至于今天還能該變成手游而不像其他如過江之鯽的端游一樣消亡,也是有著堅(jiān)持不懈的發(fā)展歷程。網(wǎng)絡(luò)游戲堅(jiān)持就是勝利,持續(xù)不斷的研發(fā),堅(jiān)持不懈地調(diào)動(dòng)和整合開發(fā)資源,才最終有了《大話西游2》這個(gè)金牌IP。端游時(shí)期《大話西游2》最早同時(shí)在線不到1000人,不到半年就達(dá)到70000人同時(shí)在線,的確是非常難得的。游戲能至今成功運(yùn)營13年,是持續(xù)開發(fā)的成功。
一個(gè)團(tuán)隊(duì)要想開發(fā)成功,必須對(duì)用戶的心理需求體會(huì)得無微不至,將策劃的能力發(fā)揮到極致才可能成功,至于什么3D畫面、明星代言人之類對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的成敗,并不起直接作用。正如同影片《大圣歸來》靠的不是明星效應(yīng)一樣。
人們普遍認(rèn)為2015年是手游行業(yè)的MMO年。網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》在今年橫掃手游圈,讓人們發(fā)現(xiàn)在創(chuàng)新、獨(dú)創(chuàng)之外,原來最傳統(tǒng)的經(jīng)典作品然能在十幾年后的手游領(lǐng)域繼續(xù)發(fā)出強(qiáng)光。而這次將端游重生版的《大話西游手游》,融合了端游幾代游戲的優(yōu)勢(shì),是否會(huì)再次形成手游領(lǐng)域一個(gè)新的熱點(diǎn)?我相信這種可能性還是很大的。