《Threes! 》免費(fèi)版為其開發(fā)者帶來了單日收入的翻倍,又因?yàn)樗氖杖胨交竞透顿M(fèi)版相持平,可以說在F2P游戲中是一個(gè)相對(duì)公平的特例。
在上個(gè)月,因?yàn)橛袃?nèi)置廣告潔癖而經(jīng)歷長時(shí)間難產(chǎn)的《Threes! 》免費(fèi)版終于上架App Store和Google Play兩大平臺(tái),開發(fā)者Asher Vollmer花了一年多時(shí)間最終決定為免費(fèi)版本加入體力限制,玩家可以選擇通過觀看視頻廣告來回復(fù)體力點(diǎn)數(shù),以供下一局游戲的進(jìn)行。而在一個(gè)月之后,開發(fā)者Asher Vollmer最近又在Twitter上表示,免費(fèi)版《Threes! 》的發(fā)布,為他們實(shí)現(xiàn)了日收入的翻倍。
《Threes! 》免費(fèi)版取得的成績是非常耐人尋味的,因?yàn)樗氖杖胨交竞透顿M(fèi)版相持平,所以對(duì)于開發(fā)者來說,玩家究竟是選擇下載免費(fèi)版本還是購買付費(fèi)版本其實(shí)沒有什么本質(zhì)區(qū)別,唯一的區(qū)別就是,開發(fā)者自身反而得到了兩倍的收入,因?yàn)楹茱@然,免費(fèi)版多獲得了一部分愿意忍受廣告的玩家群體。
而同時(shí)存在兩個(gè)版本的《Threes! 》對(duì)于全體玩家來說就像是一個(gè)F2P游戲,玩家可以自主選擇是不斷支付時(shí)間觀看廣告還是一次性支付金錢跳過廣告,從游戲開發(fā)者持平的收入結(jié)果上看,無論哪一種選擇似乎都是公平的。
然而市面上大部分的F2P游戲并不存在一個(gè)可供比較的一次性付費(fèi)版本,我們也就無從通過開發(fā)商在兩個(gè)版本之間的收入對(duì)比來考量一款游戲的公平與否。所以公平不公平的問題更多的是看玩家自認(rèn)為值不值的問題,既然玩家認(rèn)為值,那么自然也就是無可非議的。
不過可以想象的是,玩家是玩F2P版還是玩付費(fèi)版對(duì)于許多開發(fā)商來說——不同于《Threes! 》的玩家選擇之于其開發(fā)者——是區(qū)別極大的,在可以設(shè)置重重障礙一步又一步地驅(qū)使、引誘和強(qiáng)迫玩家充值的情況下,為什么不選擇更加有利可圖的、甚至如無底洞似的F2P呢?
在早些時(shí)候,開發(fā)者Asher Vollmer也曾認(rèn)為,F(xiàn)2P模式只會(huì)帶來掉價(jià)的游戲體驗(yàn),但在免費(fèi)游戲《2048》暴風(fēng)驟雨般搶奪了《Threes! 》的市場(chǎng)份額以后,Asher Vollmer不得不開始尊重玩家對(duì)游戲價(jià)格相當(dāng)敏感的這一基本事實(shí),從而最終提供了一份妥協(xié)性的免費(fèi)版本。
而現(xiàn)在看來,《Threes! 》的免費(fèi)版本對(duì)其開發(fā)者來說絕沒有什么壞處,對(duì)玩家而言也多有了一個(gè)選擇。或許這一免費(fèi)版最大的問題就是,它來得太晚,使開發(fā)者錯(cuò)失了良機(jī),損失了他本該賺到的更多的錢。但在這已經(jīng)成為既定事實(shí)的同時(shí),開發(fā)者一邊酸溜溜地成天抱怨,一邊又踏踏實(shí)實(shí)地做成一款既注重玩家體驗(yàn)又相對(duì)公平的免費(fèi)游戲,每個(gè)人對(duì)此都可以有一個(gè)自己的價(jià)值判斷。盡管我們也都知道,《Threes! 》的情況只是一個(gè)特例,要達(dá)成平衡從來就不是一件容易的事情。