觸樂夜話:當(dāng)《智龍迷城》變成《天天智龍》

觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

編輯辛羽2015年07月14日 19時03分
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圖/小羅

《智龍迷城》變成《天天智龍》,未必是因為騰訊的烙印

雖然早在去年騰訊就已經(jīng)簽下了GungHo出品的《智龍迷城》,但直到今天騰訊代理版《智龍迷城》才浮出水面。目前這款游戲的官網(wǎng)已經(jīng)上線。

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有趣的是,這款產(chǎn)品的中文名字并非在華語地區(qū)通譯的《智龍迷城》,而變成了《天天智龍》。

“天天”系產(chǎn)品多了去了,《天天酷跑》《天天飛車》《天天風(fēng)之旅》,所以說《智龍迷城》在華改名是為了讓騰訊的產(chǎn)品線看上去整齊劃一嗎?可問題是《智龍迷城》的名字明顯要比“《天天智龍》”辨識度要高,而且去年的《怪物彈珠》也沒有改成《天天彈珠》啊。也難怪有玩家不理解,發(fā)微博吐槽:“《天天智龍》……為什么不叫《天天迷城》呢?”

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不過這事兒未必完全賴騰訊。通過在商標(biāo)局官網(wǎng)查詢發(fā)現(xiàn),其實《智龍迷城》這個商標(biāo)早在2014年就已經(jīng)被搶注了,注冊公司是一家名叫“奇虎投資有限公司”的企業(yè)。不過這家企業(yè)貌似和360沒多大關(guān)系。這家“奇虎投資”可謂是商標(biāo)囤積者,在它的旗下囤積了100多款知名互聯(lián)網(wǎng)商標(biāo),包括“連我”(即Line)“愛奇藝”“京東商城”等,而《智龍迷城》是他們注冊的唯一一款游戲商標(biāo)。

所以也就不難理解為什么騰訊要改名了。就像此前我們報道過的《全民超神》的名稱沖突一樣,為了游戲的長久運營,還是穩(wěn)妥點好。

不過從目前一些用戶的反饋來看,我們很懷疑它會成為下一個《怪物彈珠》。

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“假如老羅能做游戲,他會做游戲嗎?”

相信你也看到我們的報道了,錘子科技今天在官網(wǎng)發(fā)出了招聘信息,要招游戲程序開發(fā)、關(guān)卡策劃、美術(shù)等等一批人員。就連在微博上發(fā)布招聘信息的羅子雄本人也表示,“招的很多是3A游戲開發(fā)人員”,一種大作呼之欲出的感覺。

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問題來了,假如老羅能做游戲,他會做游戲嗎?

如果按照他的招聘需求來看,似乎要做一款A(yù)AA級別的游戲,但我很懷疑在錘子手機之后,投資人能夠讓他這樣踏入一個在資本市場不被看好的領(lǐng)域。而如果用這樣的資源來做手游,又有些殺雞牛刀。而且雖然招聘中寫的是“游戲開發(fā)”,但誰也不能保證這個“Black計劃”就真的會是一款游戲。

我相信錘子科技和老羅本人有著遠(yuǎn)大理想。但究竟是不是游戲,還真不一定。

“開發(fā)者的技術(shù)水平?jīng)Q定了游戲質(zhì)量的下限”

今天的知乎上有一個熱門問題:游戲開發(fā)的編程算不算是 IT 行業(yè)中難度最大的?

于我看來,如果單純論編程,游戲編程恐怕應(yīng)該算不上最難的。但如果綜合考慮游戲開發(fā)所涉及的方方面面,或許構(gòu)成它的整套管道是要比其他編程更復(fù)雜的。就像這個回答中目前排名第一的答主所說的,游戲開發(fā)技術(shù)上的難點主要在于其涉及面非常之廣泛。

而另一個問題是,游戲開發(fā)并不單純是一個技術(shù)性的工作,它同時還要涉及到玩家心理、藝術(shù)等層面。如何將它們和編程技術(shù)結(jié)合起來,最終呈獻給玩家整體享受,這才是最重要的。

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在回答中,答主這樣說道。但在(主流的)手游行業(yè),藝術(shù)人文什么的太遙遠(yuǎn)了。CP的用心程度已經(jīng)是上限了。

《漫漫旅途》要上Wii U了

說到藝術(shù)和人文修養(yǎng),恰好我知道這么一家手游工作室:Simgo。瞧瞧這群瑞典人做的游戲,《漫漫旅途》,《六號設(shè)備》、《水手之夢》、《令人感動的十二月機器》,他們的產(chǎn)品絕對夠得上藝術(shù)與人文這兩個詞。今天,Simogo宣布他們的手游作品《漫漫旅途》(Year Walk)要上Wii U平臺了。

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Simgo在拍攝Wii U版《漫漫旅途》的預(yù)告片

Wii U版《漫漫旅途》的新特性包括利用手柄的重力感應(yīng)來完成之前在移動端屏幕上的點擊拖拽運動,用Wii U控制器的屏幕查看此前iOS上伴侶應(yīng)用中的內(nèi)容,并且還可以通過它隨時記錄下謎題的解題要素。在目前我所了解到的手游逆移植主機游戲中,它對于主機功能的利用是最全面的。

主機游戲和手游真的有隔閡么?一些主機平臺的游戲中也有了每日登陸?yīng)剟?、連抽這些常見于手游的設(shè)計,而許多手游作品登上了主機平臺。從整體看,或許主機上不會有三消,而移動端也很難忠實還原車槍球的主機體驗,但實際上這只是平臺的選擇不同,而作品的隔閡是可以消融的。

最后來看看他們的預(yù)告視頻(有驚嚇音效,請適當(dāng)調(diào)低音量)

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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