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就在國內(nèi)股市還紅火的時候,一些在海外上市的國內(nèi)企業(yè)對于國內(nèi)市場分外眼紅,一些企業(yè)開始大刀闊斧地分拆VIE結(jié)構(gòu),想通過私有化的方式回到國內(nèi)上市,包括360、樂逗游戲等游戲紛紛開始私有化的準備。在此期間,還有許多媒體大篇幅報道,“為什么要拆V回A”,“要怎么拆V回A”。
不過市場就是這么瞬息萬變、這么無情。今天國內(nèi)股市暴跌,讓身在酷暑的股民感受到“寒冬”的到來。當然,這對于想要回歸A股的國內(nèi)企業(yè)也澆了一桶冷水。
微博網(wǎng)友NewBigger很淡然地表示:“你們急什么,人家剛把VIE拆了的,還沒急呢”。
在今天蘋果推薦的游戲中,有一個名叫《會說話的加菲貓》的手游,乍一眼我還以為是《會說話的湯姆貓》那家做的。點進去一看,這家名為“Talking Toys SL”的公司做了一批“會說話的XX”系列的游戲,諸如《會說話的美羊羊》《會說話的饒舌歌手》《會說話的泰迪熊》《會說話的姜餅人》等游戲都在其中。
在成功學界一直有那么一種說法,如果你不能做得足夠多足夠全,你就一直做一個品類,專注做一件事情一直做到極致做到精,總會有回報的。這種在電商領(lǐng)域叫做垂直電商,在產(chǎn)品領(lǐng)域稱作“殺手級單品”對外突圍,在陳年口中是“只想做好一件襯衫”,在雷軍嘴里叫做“極致發(fā)燒”。
很欣慰在游戲領(lǐng)域也有這樣一位默默無聞的開發(fā)商,幾乎能把《會說話的XX》細分手游類型直接給承包了,然后按工業(yè)化的流程加工制作——購買下知名動畫形象,加入差不多交互內(nèi)容和小游戲,還能模仿你說話,這樣一個新品就誕生。雖然流程簡單,但的確“沒有有力的競爭者”。
今天,西山居的劉希發(fā)微博表示,自家的手游產(chǎn)品《神之遺跡》在E3上獲得了最佳移動游戲的獎項,而獎項的授予者來自一家名為metaleater的媒體。
雖然我不太看得懂這個獎項有多少含金量,但不妨我們看看還有誰得獎:
最佳故事和玩法平衡創(chuàng)新的游戲是《The Odd Gentlemen》
最佳解謎類游戲是《Tribal and Error》
最佳手游是《神之遺跡》
或許,這樣你就知道《神之遺跡》的獎項是什么地位了。