做工精致、細(xì)節(jié)用心,付費(fèi)方面目前看來(lái)也不算太坑,非常明白自己面對(duì)的是怎樣的用戶群體,該用怎樣的內(nèi)容圈住鐵桿粉、吸納路人。一款國(guó)產(chǎn)IP改編的手游產(chǎn)品,做成這樣實(shí)際上也就差不多了。
6月8日,《那年那兔那些事兒》手游安卓版內(nèi)測(cè),開(kāi)發(fā)商為漫風(fēng)游戲,Bilibili代理運(yùn)營(yíng)。在開(kāi)始玩《那年那兔那些事兒》(以下簡(jiǎn)稱《那兔》)的手游之前,我本以為這僅僅又是一個(gè)粗糙的換皮圈錢之作,并且還是賺“愛(ài)國(guó)主義”的錢。但這款游戲超過(guò)了我的預(yù)期。
《那兔》是一個(gè)相當(dāng)特殊的IP。首先,這是一個(gè)完全源自網(wǎng)絡(luò)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫作品,2011年至2014年間,它在政治和資本力量無(wú)意觸及的網(wǎng)絡(luò)角落里生長(zhǎng),并逐漸吸納了大批二次元圈的民族主義者和軍事宅,形成了忠誠(chéng)度極高且成規(guī)模的核心粉絲群體,而其他改編游戲的國(guó)產(chǎn)IP,無(wú)論是《大主宰》這樣的網(wǎng)文還是國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》《不良人》,都不會(huì)擁有《那兔》這樣純粹且忠誠(chéng)的粉絲圈;其次,這是一個(gè)帶有鮮明政治立場(chǎng)的IP,其他國(guó)內(nèi)外動(dòng)漫作品普遍去政治化,著眼于世俗社會(huì)和幻想空間的小敘事,而《那兔》則用二次元的萌化形象對(duì)“民族崛起”的宏大敘事大書(shū)特書(shū),并且獲得了官方主流意識(shí)形態(tài)的認(rèn)可。此外,《那兔》在長(zhǎng)時(shí)間里致力于民族主義視角下軍事、軍史的科普,在軍事方面具有較強(qiáng)的專業(yè)色彩。
以上三個(gè)IP特征注定了《那兔》手游會(huì)面臨這樣的受眾情況:不管怎么做,都會(huì)有一群粉絲鼎力支持,同時(shí)也會(huì)有一批反對(duì)者絕對(duì)不會(huì)觸碰。如果《那兔》手游只想賺鐵桿粉的錢和口碑,其實(shí)并不難,只要把“我兔腹黑”“我兔威武”這一中心思想貫徹始終,把漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)里最為煽情、民族主義色彩最強(qiáng)的部分集中展現(xiàn)即可,但它并沒(méi)有這樣做。
目前內(nèi)測(cè)版的《那兔》手游在開(kāi)始時(shí)可以在三種勢(shì)力中選擇一項(xiàng),毛熊、兔子和鷹,分別對(duì)應(yīng)了現(xiàn)實(shí)中的俄國(guó)(前蘇聯(lián))、中國(guó)和美國(guó),初始的教學(xué)關(guān)卡則是三國(guó)組成的聯(lián)合國(guó)軍對(duì)抗恐怖分子。這實(shí)際上是淡化處理了原作過(guò)于強(qiáng)烈的民族情緒,更加靠近主流政治立場(chǎng)。這種處理易于吸納介于鐵桿粉與鐵桿黑之間的群體,這些人包括普通軍事宅和不反感那兔的二次元用戶,而在當(dāng)前二次元圈民族主義思潮漸起的情況下,很大一批現(xiàn)有的二次元用戶實(shí)際上都是潛在的兔粉。
而在游戲內(nèi)容上,原作里的軍事元素成為了游戲的核心。戰(zhàn)斗機(jī)制仍是《刀塔傳奇》式的卡牌戰(zhàn)斗,但外在的表現(xiàn)形式則是坦克、步兵和飛機(jī)的戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗。圍繞這一核心內(nèi)容,兵種搭配、武器升級(jí)、戰(zhàn)術(shù)布置組成的游戲體系建立了起來(lái)。在戰(zhàn)斗之前,可以選擇在戰(zhàn)場(chǎng)上主動(dòng)使用的戰(zhàn)術(shù)技能,指定單位作隊(duì)長(zhǎng)。戰(zhàn)術(shù)技能沒(méi)有充能槽,但每次使用有冷卻時(shí)間。不同單位擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)可以使全隊(duì)獲得不同的Buff,并且隊(duì)形也會(huì)隨之調(diào)整,這使得戰(zhàn)斗有一些自由的策略空間。
《那兔》的卡牌培養(yǎng)實(shí)行的是兵種、裝備并行。步兵、炮兵、坦克等兵種可以喂狗糧升級(jí)、集碎片升星;武器裝備有星級(jí)之分,用鈔票升級(jí)并且不能超過(guò)主角等級(jí)上限。裝備不與特定單位綁定,可以自由拆卸。很難說(shuō)核心戰(zhàn)斗機(jī)制和卡牌培養(yǎng)體系有多少的創(chuàng)新,但至少非常貼合軍事題材。武器型號(hào)、部隊(duì)外號(hào)這些外皮看起來(lái)非常專業(yè),軍事宅圈的常用梗和黑話也經(jīng)常出現(xiàn),這使得軍事宅會(huì)更能接受這款游戲。
而在美術(shù)方面,《那兔》也有很多讓人眼前一亮的細(xì)節(jié)。勢(shì)力不同,主界面的背景圖和UI布局都大不相同,而兵種的不同裝備在外形上得到呈現(xiàn),升級(jí)升星之后兵種外觀會(huì)發(fā)生變化。這種細(xì)節(jié)的用心不能說(shuō)提升了多少游戲性,但至少讓人感到很有誠(chéng)意,而這對(duì)于粉絲而言非常重要。
總體而言,內(nèi)測(cè)階段的《那兔》手游是這樣一款游戲:沒(méi)有什么突破性的創(chuàng)新,仍是一款數(shù)值向的重度卡牌游戲,但做工精致、細(xì)節(jié)用心,付費(fèi)方面目前看來(lái)也不算太坑。它非常明白自己面對(duì)的是怎樣的用戶群體,該用怎樣的內(nèi)容圈住鐵桿粉、吸納路人。而一款國(guó)產(chǎn)IP改編的手游產(chǎn)品,做成這樣實(shí)際上也就差不多了。