也許,你已經(jīng)玩過了一款休閑冒險游戲

在傳統(tǒng)AVG的范疇之外,還有很多默默無聞(其實也在默默掙錢)的冒險游戲,今天我想對它們多費一些筆墨,這就是所謂的“休閑冒險游戲”。

編輯梅林粉杖2015年06月05日 15時48分

我熱愛冒險游戲,尤其是熱愛移動平臺上的冒險游戲。考慮到像《冥界狂想曲》《塞伯利亞之謎2》《幻象殺手》這樣不同時代的經(jīng)典已經(jīng)被移植到移動平臺上,以及平臺本身的便攜性,我已經(jīng)許久沒有坐在電腦前去嘗試一款冒險游戲了。每天在沉靜的午夜時分,在溫馨的床頭,它們是打發(fā)睡前無聊非常好的伙伴。

當然,移動平臺上本來的選擇也有很多,主打恐怖冒險的“房間”系列、《玩具熊的五夜后宮》,或是清新又哀傷的《世界大戰(zhàn):英勇之心》,都很不錯?!都o念碑谷》就不需要多說了,如果把范圍再擴大一些,含有動作元素的《共和國》《權(quán)力的游戲》等等,我承認它們都是非常好的作品。不過按照習慣上的分類,這些游戲基本上被歸入傳統(tǒng)AVG的范疇,或者簡單點說,它們都是平臺上的“大作”。在這些受矚目的游戲背后,還有很多默默無聞(其實也在默默掙錢)的游戲,今天我想對它們多費一些筆墨,這就是所謂的“休閑冒險游戲”(Casual Adventure Games)。

冒險游戲中的小游戲

在中文冒險游戲玩家十分活躍的ChinaAVG論壇里有個很大的“休閑AVG”板塊。在這里展示的游戲和傳統(tǒng)的大型AVG相比有很多不同的特征,大多數(shù)制作簡單,采用2D引擎;故事驅(qū)動,多少都帶有一些恐怖和重口味元素。最重要的是解謎方式與傳統(tǒng)AVG差別明顯:解謎在很多時候不依靠搜尋屏幕熱點取得線索,而是采用一種類似“大家來找茬”的小游戲玩法,你需要在屏幕上一個固定區(qū)域里搜尋系統(tǒng)指定的若干物品,用來合成或干脆是解鎖關鍵的任務道具。這是如今iOS平臺上大多數(shù)休閑冒險游戲最顯著的特征。

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一幅典型的休閑冒險游戲畫面,大多都有精彩的2D手繪,黑暗又神秘
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而這是大多數(shù)休閑冒險游戲里不可缺少的找茬尋物環(huán)節(jié),玩起來就像是《破產(chǎn)姐妹》里給囤積狂打掃房間

想要確切地追溯休閑冒險游戲的源頭很難。在冒險游戲鼎盛的上世紀90年代,一個標準的大作是十分講究劇情和聲光表現(xiàn)的,EA出品的《福爾摩斯探案:玫瑰紋身》不僅畫面優(yōu)秀,而且加入了復雜的對話樹,你跟NPC經(jīng)常有講不完的臺詞,至于話癆一般的小蓋,他在“猴島”系列里的怪話就更多了。恰恰相反,當時一些制作簡陋的AVG拋棄了大型游戲不可或缺的故事渲染,將劇情、對話、漂亮的場景等等“麻煩”的部分一筆帶過,只是用簡陋的故事套入一個個硬橋硬馬的謎題讓你去解決,什么連電線、走棋子的,但因為它的簡單,其實也受到一定程度的歡迎。之后隨著冒險游戲的沒落,越來越多名廠退出了開發(fā)領域,小型制作組成了開發(fā)的主流,出于成本和技術考慮,他們的產(chǎn)品迅速休閑化了。

移動平臺上第一個給我留下深刻印象的此類游戲是“迷畫之塔”系列,擁有漂亮的美術和絕佳的氛圍,謎題設計十分巧妙,你首先要在一個現(xiàn)實世界里搜索道具,修復場景里的圖畫,圖畫修復之后可以進入,來到固定場景解謎環(huán)節(jié)。這是一個休閑與傳統(tǒng)解謎無縫連接的游戲,有少許找茬尋物的環(huán)節(jié),但非常簡單,可惜同類的許多游戲沒有這種精心設計的代入感,只是粗暴地加入了大量找茬尋物小游戲了事。

《迷畫之塔》各方面都恨不錯,如果還沒玩過我推薦你試試
《迷畫之塔》各方面都很不錯,如果還沒玩過我推薦你試試

在傳統(tǒng)AVG里,是非常講究設計合理性的,所有碰到的謎題和道具總要融入到故事場景里。休閑冒險游戲就沒這么講究,在一些比較敷衍的作品里,尋物游戲往往和將要獲得的道具完全沒有關系,你把它當作一個另類三消游戲也不為過:劇情歸劇情,遇到戰(zhàn)斗就開始三消。這樣做可能導致游戲體驗下降,但對開發(fā)商來說就省下許多可以喝下午茶的時間。

我相信最初的休閑冒險游戲采用這樣的設計僅僅是為了拖時間,由于游戲玩法只是簡單的解謎,沒有什么動作要素,那么不如加入一些簡單的小游戲豐富玩法,提高耐玩度。久而久之,開發(fā)者發(fā)現(xiàn)了這個偷工減料的捷徑,而且玩家們也不是很討厭,就慢慢變成核心玩法了。好的一面是,這種尋物游戲節(jié)奏舒緩,是手殘黨的福音,尤其成為女性玩家的心頭好。消極的一面是,開發(fā)商為了節(jié)約開發(fā)成本,大量制作類似的尋物謎題,而且場景越來越復雜,這樣你就可以陷在這里耗費更多的時間。不管你玩的游戲有怎樣的故事,總有一個亂七八糟的壁櫥或難以立足的地下室給你仔細消磨。如果你玩過《CSI:暗罪迷蹤》,肯定記得需要不停地前往同一個場景搜集犯罪證據(jù)。好在它套上劇情的外衣,這么做好像也理所當然,而且多玩幾次尋物小游戲,你還能解鎖獎勵呢。當然,你的近視也許又嚴重了50度。

《CSI:暗罪迷蹤》里“創(chuàng)新”地加入了內(nèi)購項目,沒有體力值寸步難行呀!
《CSI:暗罪迷蹤》里“創(chuàng)新”地加入了內(nèi)購項目,沒有體力值寸步難行呀!

靈活的制作發(fā)行

以尋物游戲作為休閑AVG的核心玩法,顯然也是這類游戲的成本決定的。大型AVG往往開發(fā)周期漫長,開發(fā)人員眾多,聲光表現(xiàn)俱佳的背后要付出極大的代價。休閑AVG開發(fā)組大多數(shù)名不見經(jīng)傳,不需要多少開發(fā)人員,也不需要多少技術積累——一些簡陋的此類游戲除了需要程序員之外,大概有個會用PS的美工就夠了。這樣的開發(fā)組合顯示了極為明顯的靈活性,許多市場反響稍好的作品,可以在短期內(nèi)不斷推出續(xù)集和新章節(jié),你可能沒聽說過《最終剪輯5》《殘酷謊言8》《黑暗寓言9》《大城市冒險10》這樣的游戲,這些名字不是我編的,它們真的已經(jīng)出了將近兩位數(shù)甚至不止了。

有人說這么做就像是手游行業(yè)常見的換皮,短期內(nèi)可以推出大量類似的產(chǎn)品,其實完全不確切。更恰當?shù)谋扔魇?,大型AVG就像是電影,休閑AVG就像是美劇,一集跟一集好像差不多,但起碼這些游戲都有情節(jié)驅(qū)動和新鮮感,如果你樂于體驗故事,那么可比玩一個又一個的換皮享受多了。

和傳統(tǒng)AVG類似,如今的休閑冒險游戲也偏愛神秘題材,不是去埃及歷險,就是尋找加勒比海的寶藏;小鎮(zhèn)肯定鬧鬼,森林里有不可告人的秘密……即使選擇現(xiàn)實題材,也大多與謀殺兇案有關,調(diào)查剛剛身亡的漂亮新娘的尸體總是充滿誘惑力。正因為玩家們有像美劇一樣的“收視”習慣,休閑冒險游戲如今形成了一個不大不小的固定粉絲群體,尤其是女性玩家占了相當大的比例。我曾試圖弄清,為什么開發(fā)組不多做點小清新題材的?看似膽小的女孩也敢玩這些有點恐怖的游戲?得到最標準的回答是:沒有動作和對抗,劇情設計比較好,一環(huán)扣一環(huán),就跟聽故事一樣,老想問“然后呢然后呢”。至于害怕的部分,“我都是估計快出現(xiàn)恐怖元素的時候點一下馬上就跑,離遠點兒看看嚇不嚇人再回來繼續(xù)玩兒”。

所以理所當然的,傲嬌的女玩家們成了此類游戲的主力軍,在歐美市場,也有幾家專門經(jīng)營這類游戲的發(fā)行公司。其中之一是在社交游戲領域有名的Big Fish Games,擁有《迷畫之塔》《黑暗寓言》《女巫的遺產(chǎn)》《愛犬大營救》等知名度比較高的冒險游戲。G5 Entertainment和Artifex Mundi是兩家更高產(chǎn)水準也相對更高的廠商,《深淵幽靈》《烏鴉森林之謎》《新娘連環(huán)被殺案》等游戲不僅劇情很棒,2D畫面的描繪也比早期作品細膩了很多,一些作品里還加入了CG過場動畫,越來越有“大作”的感覺。除此之外,你還可以搜索一下Alawar Five-BN、Blam! Games、Boomzap Entertainment這些名字,每一家都有長長的產(chǎn)出品列表。

《烏鴉森林之謎》中的動畫已經(jīng)可以和場景無縫連接,代入感爆棚
《烏鴉森林之謎》中的動畫已經(jīng)可以和場景無縫連接,代入感爆棚

以上的這些廠商不僅自己投入制作,也代理發(fā)行類似的休閑冒險游戲,尤其是在iOS端,由于吸收了相當數(shù)量的女性玩家,廠商們很重視在這個平臺上的推廣,也形成了簡單的商業(yè)模式。發(fā)行商們會為一款游戲貼心地制作適合iPhone和iPad屏幕的版本,提供盡可能多語言的版本(經(jīng)過良好漢化的中文版本陸續(xù)也陸續(xù)在華語地區(qū)的App Store上市了)。游戲的售價原本不算很低廉,好在廠商會頻繁地拿出一兩款游戲限免,或是提供試玩版,這些版本一般只能玩到游戲開始的一兩章,一定會在劇情剛進入高潮的部分戛然而止,提醒你付費解鎖之后的內(nèi)容。游戲中也會顯示廣告,推介自己旗下的其他同類產(chǎn)品;廠商們還會按照系列打包上架,向玩家們大量推銷系列游戲的套裝……

雖然這些只是按照App Store的規(guī)則設計的簡單營銷方式,也比iOS之前的時代好多了——那時候,小成本的冒險游戲一般只能發(fā)行PC版本,而PC又是盜版的重災區(qū),說是一個死循環(huán)并不為過。反過來,iOS平臺是個穩(wěn)定的收入來源,就算這些休閑冒險游戲大多都徘徊在暢銷榜幾十名開外,卻是可以細水長流的。

最后我想說,奇怪的是,在PC時代有名的一些冒險游戲制作公司至今還沒有進軍iOS平臺的打算。比如以出產(chǎn)“南希·德魯”聞名的Her Interactive,就是一家典型的(不僅為冒險游戲玩家,而且主要是)為女性冒險游戲玩家服務的公司?!澳舷!さ卖敗毕盗袕?998年開始發(fā)售,至今已經(jīng)賣出了1000萬套,Her Interactive最近推出了這個少女探案系列的第32個游戲,它舍得為游戲制作Mac版,卻沒有試水女性玩家更多的移動平臺,還真是有些匪夷所思?;蛟S可以暢想一下,一旦整個系列被搬上iOS平臺,會不會在粉絲圈里有點小小的轟動呢?

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