在第二屆HTML5游戲生態(tài)大會上,白鷺發(fā)布了7款產(chǎn)品,并推出開放平臺。
5月22日,由白鷺時代主辦的HTML5游戲生態(tài)大會在北京國際會議中心召開。大會上,白鷺發(fā)布7款產(chǎn)品:Egret Engine 2.0、Flash到HTML5的轉換工具、Egret Lark1.0、Egret Runtime 2.0、Egret Wing 2.0、DragonBones4.0以及白鷺開放平臺。截止當前,白鷺已推出包含引擎、可視化編輯器、加速器、Lark在內(nèi)的13款產(chǎn)品。
■ 白鷺引擎2.0支持三種語言,提升性能
大會發(fā)布的白鷺引擎Egret Engine 2.0,在性能上相比上一代有了大幅提升,內(nèi)存占用變少,加載速度變快。此外,Egret Engine 2.0不僅只支持一個TypeScript語言的版本,同時還提供針對JavaScript程序員和下一代JavaScript標準ES6語法的開發(fā)者的三個語言版本。
白鷺引擎聯(lián)合創(chuàng)始人馬鑒稱,這樣的調(diào)整和優(yōu)化,是為了服務于更多開發(fā)者,讓目前HTML5、Flash等開發(fā)者,都能夠從容使用Egret Engine 2.0。目前,利用白鷺Egret引擎開發(fā)的HTML5游戲已超過1000款。
■ 提供Flash轉換HTML5工具
大會中,白鷺推出了Flash轉換HTML5工具——Egret Conversion,通過此工具可以將Flash項目轉化為標準HTML5游戲。此次升級,Egret Conversion不僅支持代碼轉換,還支持矢量動畫轉換等。
此外,Egret Conversion能夠直觀高效地把Flash資源轉成HTML5對應的代碼和資源,而且無需人工干預。同時,轉換工具不需要開發(fā)者提供源代碼,支持完整SWF文件的一鍵轉換。
轉換工具Egret Conversion的誕生,有助于Flash開發(fā)者以零成本進入了HTML5游戲開發(fā)領域。
■ Egret Lark 1.0:快速低成本創(chuàng)造移動交互內(nèi)容
Egret Lark 1.0作為基于HTML5技術所構建的交互應用框架,可以幫助開發(fā)者快速低成本地創(chuàng)造出移動互聯(lián)網(wǎng)化的交互內(nèi)容。這款工具主要為O2O,電商,廣告,新媒體等運營者而服務,使其可以簡單快速地制作出極具用戶體驗的移動交互內(nèi)容,如APP、微站、視頻音頻和交互廣告等。
Egret Lark 1.0的推出,正是為了滿足未來移動交互推廣的需求。
■ Egret Runtime 2.0:性能增強,加載重度HTML5游戲更快
Egret Runtime作為HTML5移動游戲產(chǎn)業(yè)重要的生態(tài)工具,升級版本在性能表現(xiàn)上平均提升了100%以上。
Egret Runtime 2.0降低了HTML5游戲運行的內(nèi)存占用、帶寬消耗。在同等質(zhì)量性能表現(xiàn)下,Egret Runtime 2.0讓游戲處理在iOS上的內(nèi)存降低了75%,在安卓上則降低了37.5%,加之采用WebP圖片格式,因此加載同等質(zhì)量的圖形材料,其帶寬消耗降低了80%。其次,Egret Runtime 2.0在游戲加載方面也進行了全面升級,極速加載讓重度HTML5游戲的網(wǎng)絡加載更快,給予玩家更平滑的游戲體驗。
■ Egret Wing 2.0:支持智能代碼提示
Egret Wing作為HTML5移動游戲開發(fā)重要的可視化編輯工具,提供可視化編輯UI的動畫效果,可以幫助開發(fā)者更高效快捷的開發(fā)HTML5游戲。
Egret Wing 2.0作為一款全功能的集成開發(fā)環(huán)境,面向開發(fā)者提供了智能的代碼提示,智能的重構選擇,以及在代碼邏輯當中每一行快速找出相同的類、對象和屬性,大幅度提升游戲開發(fā)者編碼的效果。
■ DragonBones 4.0升級為獨立動畫創(chuàng)作工具
DragonBones 4.0升級為一個獨立的動畫創(chuàng)作工具,依靠獨立時間軸,可視化地進行骨骼動畫的處理,讓開發(fā)者無需再依賴Flash。
此外,白鷺推出了開放平臺,目前白鷺引擎聯(lián)運合作渠道已達119家,月活躍用戶達到520萬,日活躍用戶超過120萬。