《爐石傳說》首席設計師:僅僅增發(fā)新卡并非長久之計

近日,《爐石傳說》首席設計師Eric Dodds在與外媒的談話中表示,他希望《爐石傳說》能夠成為一款長久的游戲,就像《魔獸世界》一樣。

編輯辛羽2015年05月24日 00時30分

近日,《爐石傳說》首席設計師Eric Dodds在與外媒的談話中表示,他希望《爐石傳說》能夠成為一款長久的游戲,就像《魔獸世界》一樣。

150523801
不久之前《爐石傳說》官網中公布的一張宣傳圖。有人以此推測,“《爐石傳說》的下一個資料片內容將圍繞‘海盜與忍者’主題展開”

截止到目前,《爐石傳說》已經成功運營超過一年的時間,總注冊玩家數(shù)量達到了3000萬。但同時我們也能看到有一些問題暴露了出來,比如游戲在娛樂性和競技性之間的平衡,新人的門檻問題,以及游戲模式的拓展。對此,Eric Dodds表示,爐石團隊也明白目前的情況需要一點改變,“游戲中增發(fā)的新卡是這些問題中的一個。我們知道,不能永遠只是增加新卡,我們需要找出更好的解決方案。”

不過在觸樂看來,目前的問題顯然有些矛盾:一方面新卡的增發(fā)造成平衡性問題以及對于新人的不友好,而另一方面,對于老玩家來說,如果不加入新卡,則又會致使游戲中套路單一,失去游戲的新鮮感。對此,Eric Dodds也表示,爐石團隊還沒有想出真正的解決方案,如果想要通過不僅僅是增發(fā)新卡的方式來延長游戲的壽命,需要在游戲的玩法機制等方面下一番功夫。

截止到目前,《爐石傳說》注冊玩家數(shù)量已經超過3000萬,將近《魔獸世界》巔峰時期玩家總數(shù)的3倍。新資料片的發(fā)行與今年4月推出的手機版是玩家數(shù)激增的主要因素。

0

編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

查看更多辛羽的文章
關閉窗口