遠古的惡魔再次從地下蘇醒,邪惡力量試圖吸收靈力用于自身的壯大。玩家所扮演的主角是千年以來第一個能夠用肉眼發(fā)現(xiàn)靈魂的角色,他是將人類文明從毀滅中挽救回來的唯一希望。
Kabam工作室的《魂之領(lǐng)主》(Spirit Lords)是一部標準的移動ARPG游戲,確切地說也是一部微縮版的《暗黑破壞神》。這種類型的手游在移動平臺早已大行其道,但卻很難看到精品的出現(xiàn),這也是本作能夠從一片平庸之中脫穎而出的某種客觀條件。
故事所發(fā)生的那片神秘大陸是一個靈魂與物理世界相互交融,靈魂與生物共生的世界。一千年前,發(fā)生在靈與人之間的戰(zhàn)爭導致了兩敗俱傷的結(jié)果,靈魂從此在曠野中游蕩,人類的古老帝國亦不復存在。而本作的故事,正發(fā)生在大陸上的最后一座人類城市。在游戲的時間線中,遠古的惡魔再次從地下蘇醒,邪惡力量試圖吸收靈力用于自身的壯大。玩家所扮演的主角(在巫師和蠻人戰(zhàn)士之間二選一)是千年以來第一個能夠用肉眼發(fā)現(xiàn)靈魂的角色,唯有與惡魔爭奪靈力,才是將人類文明從毀滅中挽救回來的唯一方法。
該作區(qū)別于傳統(tǒng)移動ARPG的特點就在于靈魂收集系統(tǒng),當然對于傳統(tǒng)ARPG而言,這也算不上是多么新奇設(shè)計,它相當于《智龍迷城》和《口袋妖怪》相關(guān)系統(tǒng)的翻版。在戰(zhàn)斗中,主角會收集到靈魂元素,它們能夠升級、組合,還能在融合之后產(chǎn)生新的技能。
《魂之領(lǐng)主》自身的素質(zhì)是毋庸置疑的,它的數(shù)據(jù)量相當于《暗黑破壞神》一代的水準,但聲光效果卻毫不縮水。觸摸角色即可自動展開攻擊,無需反復對著屏幕點點點,在遭到攻擊之后,英雄會就地展開反擊。角色的動作效果也相當流暢,所有的攻擊均由動作的接觸位置來判定,絕不是角色亂舞一通就給周圍人刷刷扣血的陽春模樣兒。
盡管畫面右下方依然有一堆技能按鈕,但它們的主要功能是顯示技能的冷卻時間,它們均可以通過手勢動作進行釋放。比如投射技能是手指從角色面前向后拉動,做一個“彎弓搭箭”的動作之后松開,雙擊屏幕用于釋放范圍技。
作為一部以“殺人越貨”作為的主題的ARPG,游戲的裝備體系做得也足夠人性化??旖萏崾緳诤脱b備欄會對性能高于主角當前裝備的物品進行標注,提醒玩家及時更換。即便是替換了一塊肩甲,紙娃娃系統(tǒng)也會迅速在角色模型上反映出來。在結(jié)束一場戰(zhàn)斗之后,場景中會迅速出現(xiàn)回城石,方便玩家及時販賣物資。我們也可以通過大地圖對特定場景進行快速旅行。
目前游戲僅推出了兩名角色,任務(wù)數(shù)量50個,每個地牢也僅僅只要五六分鐘就能清空。麻雀雖小但五臟齊全,副本任務(wù)、行會系統(tǒng),甚至還有完整的聊天功能。其目的正是為了多人組團刷副本而存在的,大地圖上的絕大多數(shù)據(jù)點在行會人數(shù)不足的情況下都是不予開放的。
《魂之領(lǐng)主》有著許多反F2P多人RPG游戲的設(shè)計,它沒有等待時間,不會設(shè)置強制性的門檻讓你掏錢,各方面的體驗都還不錯。當然,即便是事先給塊糖發(fā)個紅包討好玩家培養(yǎng)基礎(chǔ)用戶群,這樣的做法也是無可厚非的。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。