當一個密室逃脫類游戲直接套用了整個電影的完整劇情,會遇到什么樣的情況呢?這款游戲做了一些這種角度的嘗試(當然,也是沒有授權的嘗試)。
在4月20日也就是本周一,一個全名為《電影游戲:活埋(一種欣賞電影的全新形式)》的游戲靜悄悄地在蘋果商店上架。看了這個名字,你可能對這個游戲已經(jīng)有了自己的猜測——沒錯,這游戲是一款用電影視頻來推動情節(jié)的游戲。
不過在聊這個游戲之前,我們不妨先介紹一下電影《活埋》的故事背景?!痘盥瘛肥怯晌靼嘌缹а萘_德里格·科特茲在2010年執(zhí)導的一部電影。這部影片描述了一名身處伊拉克、為美國承包商工作的男人,在某天從昏迷中醒來后發(fā)現(xiàn)自己被釘死在一個棺材中,并且被活埋于地下。故事就這樣展開了,整部影片的95分鐘里只有一個角色,場景也只有“棺材里”這一個地方。
作為一個相對極端的懸疑類(或許還摻雜著點災難類)影片的個案,這部影片卻似乎非常符合密室逃脫類游戲的需求——壓抑的環(huán)境、在一開始幾乎沒有什么可以互動的景物和道具和依靠主角的智商來一步步解決環(huán)環(huán)相扣的謎題。
而回到這款游戲,它就變得值得一說。首先這款利用普通iOS應用的xcode開發(fā)的游戲,幾乎可以說在劇本制作和美術制作上要付出的力量——不能說基本為零,但也基本差不多了。因為游戲中故事懸念的制造和光影畫面,都是來源于電影自身——也就是說,這個世界最優(yōu)秀的電影制作團隊為這個游戲的懸念提供了最大的保障——當然,是沒有授權的。
進入游戲后,直接就是影片開始的一幕——男主人公在驚魂未定的喘息中睜開了眼睛,發(fā)現(xiàn)自己被困在了棺材里。玩家立刻被這種氣氛所吸引住。接下來,當影片里的男主角開始掏出身上帶的打火機時,畫面暫停,游戲提示你得到了一個“道具”:打火機——解謎類游戲最典型的做法。
而當影片(也就是游戲的情節(jié))發(fā)展到主人公要使用打火機時,游戲會采取不同的方式讓場景停滯——比如有的時候一片漆黑,只是循環(huán)播放這主人公驚恐的喘息聲,或者是“FXXX YOU BITCH”這樣的嚎叫——很有老式冒險游戲營造恐怖氣氛時的那種感覺。
當你正確使用了道具后,游戲就會繼續(xù)為你播放接下來的影片……這聽起來有點可笑,但是還是因為之前我們所說的,電影本身足夠有懸念,所以這個過程不僅不無趣,而且沒看過這個電影的人還是會耐心地把游戲進行下去。
整個游戲玩下來后,我感覺有幾個問題——首先,因為受到電影的限制,有些道具可有可無,比如藥瓶這個道具。其次是過多的使用手機這個道具推動情節(jié)發(fā)展,這同樣是因為電影劇情(也就是游戲的腳本)的限制。
游戲整個玩下來的時間,就幾乎和整部電影的時長差不多,而且謎題簡單極了,幾乎不需要你花費腦力。對此,游戲的制作人——上海紅居網(wǎng)絡科技有限公司的負責人洪亮對觸樂記者表示:“這款游戲的開發(fā)并非是為了開發(fā)游戲而開發(fā)的,而是很希望通過這款游戲的模式,去嘗試和電影行業(yè)融合。我希望整個劇組推出一部電影,出產(chǎn)的最終的內(nèi)容不光是電影正片、電影預告片、廣告等等,我還可以為你們提供一個電影APP——它或許可以作為影片的預熱,也可以作為承載電影的花絮、支線的內(nèi)容、用戶交互甚至支持在APP里買票。這是我真正想做的。”
當記者質(zhì)疑這種設想更多的應該是屬于廣告公司的一部分業(yè)務時,洪亮解釋說:“我更多的是往制作的方向上去靠。我更多的不是想起到宣傳的職能,我想承載這個電影故事,我想讓導演在表達他整個電影故事的100多分鐘之外,還能放入他更多的想法、更多的支線的東西、更多的可能性,而觀眾也可以在熟悉電影的過程中點一點它。”
洪亮承認,這條路他和他的團隊還在摸索中,他的本意是拿著這款游戲去和電影的制作方進行這種方向的溝通?!拔艺J為這個大方向是沒錯的,只是也許現(xiàn)在的時機還有點早?!?/p>
最后值得一提的,在今年1月,還有一個叫A99H STUDIO的團隊也曾做過《埋葬》的同名游戲,當然這款游戲并沒有采用電影的內(nèi)容。