《奪位者》:一場(chǎng)完全不按照劇本進(jìn)行的冒險(xiǎn)

2015年04月23日 15時(shí)21分

作者TRON

一款結(jié)合了《超越光速》的規(guī)則與傳統(tǒng)Roguelike游戲的策略戰(zhàn)棋RPG之作,主角通過(guò)不斷探索地穴、升級(jí)裝備、招兵買馬、擊敗強(qiáng)敵,上演了一場(chǎng)王子復(fù)國(guó)記。

一個(gè)凡夫俗子如果有一天忽然被皇室人員造訪,聲稱他是國(guó)王的兒子,那么至少我們可以明確如下兩個(gè)事實(shí):屌絲青年的確是老國(guó)王幾十年前那個(gè)風(fēng)雨交加夜晚的產(chǎn)物,只是因?yàn)槟赣H出身問(wèn)題,實(shí)在擺不上臺(tái)面;老國(guó)王現(xiàn)在已經(jīng)落難,手底下那些“正牌”子嗣一個(gè)都不頂用。

這一定律對(duì)于《奪位者》(Crowntakers)同樣適用,這位看上去根本就是混吃等死教忠實(shí)信徒的屌絲青年,在睡夢(mèng)中獲得了老國(guó)王的托夢(mèng)——原來(lái)他已經(jīng)被惡魔公爵囚禁,不得以才用這種方法來(lái)尋求他的幫助。于是這位青年拾起破盾與銹劍,踏上了一條莫名其妙的尋親之路。

角色在大地圖上的視野范圍會(huì)受到障礙物和晝夜變化的影響
角色在大地圖上的視野范圍會(huì)受到障礙物以及晝夜變化的影響,每走一步所消耗的時(shí)間會(huì)根據(jù)路程的長(zhǎng)短而變化

乍看上去,《奪位者》是一部《英雄無(wú)敵》式的策略戰(zhàn)棋角色扮演游戲。英雄在大地圖上旅行,探索地穴、尋訪遺跡、去鐵匠鋪升級(jí)裝備,然后招兵買馬與野怪和公爵的抓牙們展開群毆。不過(guò)從游戲架構(gòu)上來(lái)說(shuō),它應(yīng)該算是《超越光速》與傳統(tǒng)Rogue-like游戲的結(jié)合體。

游戲沒(méi)有固定的流程,每張地圖中的物品和敵人都是隨機(jī)生成的,玩家在實(shí)時(shí)狀態(tài)下移動(dòng)英雄,需要像FTL那樣做出各種決定,比如探險(xiǎn)當(dāng)前地牢的深度,在遭遇強(qiáng)敵時(shí)是硬來(lái)還是花個(gè)買路錢。FTL中的一次死亡都會(huì)將玩家重新送回到原點(diǎn),《奪位者》同樣如此,即便在簡(jiǎn)單難度之下同樣不存在接關(guān),僅僅只是允許玩家保留英雄和雇傭兵的經(jīng)驗(yàn)而已——當(dāng)然,下一次踏上征程之后,敵人的能力肯定也會(huì)水漲船高。

地圖上的敵人要盡快處理,否則援兵也會(huì)源源不斷
地圖上的敵人要盡快處理,否則援兵也會(huì)源源不斷

好在游戲只有8張地圖,不會(huì)像FTL那樣讓人對(duì)大結(jié)局的到來(lái)感到絕望。雖然每張地圖都做得相當(dāng)精致,也設(shè)置了足夠多的探險(xiǎn)元素,不過(guò)閑逛依然是一種慢性自殺行為。在每一次晝夜交替之后,敵人的實(shí)力都會(huì)變強(qiáng),因此我們必須在探索財(cái)寶和縮短旅途時(shí)間之間找到平衡點(diǎn),否則背了一口袋貨物的你肯定無(wú)法走過(guò)由強(qiáng)力敵人守備的地圖出口。

不僅僅是在生死存亡的重大問(wèn)題上如此較真,而且玩家在游戲中所有行為所造成的后果,都具有延續(xù)性,絕對(duì)不會(huì)有潛規(guī)則來(lái)讓你感受到所謂的“人性化”。一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束之后,所有失去的HP不會(huì)自動(dòng)回復(fù),退出戰(zhàn)場(chǎng)的雇傭兵必須要自掏腰包才能使其從昏迷中蘇醒過(guò)來(lái)。連續(xù)使用這幫手下的后果,就是導(dǎo)致疲勞度升高之后的各種不頂用,這時(shí)候你就需要在客棧里面開幾個(gè)房間了。

進(jìn)入下一個(gè)地圖之后你就無(wú)法再回頭了,而且每處供你搜刮的地點(diǎn)只能進(jìn)入一次;每個(gè)雇傭兵的特技都不一樣(共9人),即便游戲失敗經(jīng)驗(yàn)也會(huì)保留下來(lái)

戰(zhàn)斗場(chǎng)景采用了回合制,每回合可以行動(dòng)兩次(移動(dòng)+攻擊/技能/道具使用),雖然規(guī)則相當(dāng)傳統(tǒng),但玩起來(lái)還是給人以驚喜連連之感。首先,敵人的構(gòu)成和數(shù)量是完全隨機(jī)的,在大地圖上顯示為一群鐵甲衛(wèi)士的敵人,可能只是一名完全不能打的弓箭手,也可能是一只足以秒殺你的大Boss。敵人的兵種可能與你的團(tuán)隊(duì)完全相克,也可能會(huì)讓你切菜砍瓜般掃滅。

商店里提供的物品并不多,而且也不會(huì)補(bǔ)貨,在急需用錢時(shí)可以和他們做生意
升級(jí)裝備之后就可以使用符文石來(lái)附魔,增強(qiáng)角色的各項(xiàng)屬性

其次在群毆戰(zhàn)時(shí),玩家的實(shí)力通常要低于敵人,因此你必須求助于戰(zhàn)術(shù),而戰(zhàn)斗系統(tǒng)恰恰為玩家以少勝多,以弱勝?gòu)?qiáng)預(yù)留了不少可以發(fā)揮的空間,使用各種道具也能讓戰(zhàn)斗稍微輕松一點(diǎn)兒。側(cè)翼襲擊和背刺都能造成較高的殺傷力,根據(jù)幾率發(fā)生的會(huì)心一擊在關(guān)鍵時(shí)刻往往能夠改變一場(chǎng)戰(zhàn)斗的走向。在不適合主動(dòng)進(jìn)攻的時(shí)候,玩家也可以觸摸盾牌圖標(biāo)進(jìn)入防御狀態(tài),提升被動(dòng)挨打狀態(tài)下的生存能力。

戰(zhàn)略游戲老手們一向有拒絕購(gòu)買和使用道具的強(qiáng)迫癥,而在《奪位者》中,再多的道具也不會(huì)嫌多(背包滿了之后多余的物品還能暫時(shí)丟在路上),畢竟戰(zhàn)斗不足以彌補(bǔ)隨機(jī)戰(zhàn)斗中隨時(shí)都有可能“隨機(jī)”來(lái)的巨大實(shí)力差距,而且誰(shuí)也不能承受戰(zhàn)斗失敗就要從頭來(lái)過(guò)的代價(jià)。藥水除了能提供最基本的醫(yī)療功能以外,還有隱身、延長(zhǎng)行動(dòng)次數(shù)等特殊功能,復(fù)活卷軸亦是多多益善,用于救活那些倒在戰(zhàn)場(chǎng)上的幫手——沒(méi)有了他們,你也活不了多久。

是的,冒險(xiǎn)本來(lái)就是一次完全不按照劇本舉行的演出,它的魅力也正是在于此,在走一步算一步的旅途中,到處都隱藏著兇險(xiǎn),反復(fù)無(wú)常的命運(yùn)之神會(huì)讓你嘗盡酸甜苦辣,這或許才是冒險(xiǎn)游戲應(yīng)該具備的樣子。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
將FTL規(guī)則與傳統(tǒng)Roguelike類型相結(jié)合,游戲內(nèi)容較為豐富
缺點(diǎn)
運(yùn)氣成分較大,游戲難度稍高

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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