作為國內(nèi)首家、也是唯一一家擁有萬代“正版敢達游戲產(chǎn)品系列”代理權(quán)的中國代理商,久游如何維系自身的正版權(quán)益,這是值得關(guān)注的問題。
《吉恩獨立戰(zhàn)爭》《高達新世紀》《敢達戰(zhàn)爭》……當這些手游充斥著你的視野時,你可能真的會搞糊涂到底哪一款才是真正原汁原味的敢達官方游戲,老實說,玩家其實也沒有搞清這個問題的愿望和能力——而對代理方而言,這正是維護正版權(quán)益的難點所在。
“久游已經(jīng)拿下了萬代全系正版敢達游戲產(chǎn)品,現(xiàn)在一說敢達游戲,必然就會想到久游了?!?014年10月,當久游與萬代再度攜手,拿下正版敢達手游《SD Gundam Battle Station》國服代理權(quán)后,手游行業(yè)就有人這樣說。拿下《SD Gundam Battle Station》構(gòu)建敢達游戲完美布局后,久游會如何下敢達這盤棋?
作為久游對敢達市場“全面覆蓋”的關(guān)鍵產(chǎn)品,《SD Gundam Battle Station》在海外游戲市場表現(xiàn)不錯。在韓國區(qū)上線不到1月,下載量便突破百萬大關(guān)。按1800萬韓國游戲玩家計算,僅僅一個月就有超過5%的韓國玩家被《SD Gundam Battle Station》征服。若將這一百分比放到擁有1.1億游戲人口的中國,數(shù)字將更為龐大,所以國服的前景還是不錯的。
除了頗具水準的3D畫風(fēng)、炫酷勁爽的戰(zhàn)斗環(huán)境、刺激互動的競技玩法,《SD Gundam Battle Station》還具備一些與傳統(tǒng)正版敢達游戲不同的亮點,比如獨特的基地養(yǎng)成模式。據(jù)了解,《SD Gundam Battle Station》雖然在機體設(shè)定和機師性格刻畫上忠于原著,但世界觀和劇情卻是獨立于任何一部敢達作品,重新進行撰寫。換言之,就是在一個虛構(gòu)的未來世界中展開敢達大戰(zhàn)。對于玩家而言,這是一段充滿挑戰(zhàn)與樂趣的全新征程;對于敢達游戲系列而言,這也是一個全新起點。業(yè)界有觀點認為:從《SD Gundam Battle Station》開始,正版敢達網(wǎng)游脫離了“懷念過去”的傳統(tǒng)思維,開始向未知的未來發(fā)起挑戰(zhàn),具有里程碑式的重大意義。也許在不久的將來,描繪未來敢達世界的正版敢達游戲會愈來愈多。
從端游《SD敢達OL》、到頁游《SD敢達大作戰(zhàn)》和端游《機動戰(zhàn)士敢達OL》,再到手游《SD Gundam Battle Station》,不經(jīng)意間,久游網(wǎng)已正式成為國內(nèi)首家、也是唯一一家擁有萬代“正版敢達游戲產(chǎn)品系列”代理權(quán)的中國代理商,國內(nèi)敢達游戲市場的NO.1。所以,拿到全線代理權(quán)的久游,維系自身的正版權(quán)益就成了最重要的工作之一。近日,萬代南夢宮游戲、萬代南夢宮在線以及創(chuàng)通和日升四家公司聯(lián)合簽署委托書,委托久游網(wǎng)全權(quán)打擊以敢達世界觀為基礎(chǔ)開發(fā)、制作、運營的網(wǎng)絡(luò)游戲。對于久游在以敢達題材為首的正版游戲上的全心投入,業(yè)內(nèi)相關(guān)人士認為:國內(nèi)游戲、動漫行業(yè)還處在成長階段,每位從業(yè)者都是“工程師”,行業(yè)的繁榮發(fā)展添磚加瓦。久游堅持引進正版敢達游戲,維護正版權(quán)益,在帶給玩家游戲樂趣的同時,也引入國外先進動漫、游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)理念,無疑對國內(nèi)動漫游戲產(chǎn)業(yè)有積極作用。現(xiàn)在國內(nèi)敢達玩家,只要有一款新的敢達題材游戲出來,也會問是不是正版,所以久游的努力還會得到效果。
不過眼下最值得關(guān)注的,恐怕還是《SD Gundam Battle Station》的運營問題。久游手握國內(nèi)首款正版3D手游,接下來會如何運營,是獨運還是聯(lián)營?如果是聯(lián)營,又是誰能與久游一同分享這款精品手游?以及會不會采用多平臺聯(lián)營模式?這些也將是今后會逐漸揭曉的事情。