該作的“表”是《吃豆人》,而骨子里面卻是一部競速游戲。要想提高成績,方法似乎只有一個:在保障安全的基礎上規(guī)劃一條最合理的移動路線,當然還需要一點技巧和運氣。
乍看上去,這款從Xbox移植的小游戲《奔流不息》(Fluid SE)很像是《吃豆人》眾多衍生作品中很不起眼的一個。比如說主角同為吃貨,玩家每關的任務都是把所有的黃色小亮球通通吃光,并且還要回避場景中的敵人。
剛上手時,筆者很快打通了第一章5個關卡,然后它會給你這樣一種錯覺——這是一部難度弱爆,主打爽快度和速度感的“吃豆人”類作品,然而事實真的如此嗎?
《奔流不息》中每個場景的障礙物并不是十分密集,你的手指可以指揮這個“小蝌蚪”大胃王去任何地方。玩家所遭遇的敵人是在你吃掉亮球之后變出來的黑怪,其數(shù)量會隨著所吃豆子的增加而增加,并且還會向你圍追堵截。所以如何規(guī)劃出一條相對比較安全的路線,就是這個游戲的關鍵之一。
在同以“吃豆”作為主要玩法的《小鬼在東京》中,游戲在每一關都對“夢因子”的采集數(shù)量有著嚴格的限制。為了攢足分數(shù),玩家需要按照得分機制所規(guī)定的那樣,按一定次序吃掉小球,力爭一個都不落下。與之相比,在《奔流不息》中吃掉全部小球根本沒有什么難度可言,因為球的位置始終是固定的,不會因為玩家一走神兒就飄走了。那么開發(fā)者將游戲難度設定在了哪里?答案是速度。
當你一口氣打完5個關卡時,會發(fā)現(xiàn)無法進入下一章開啟新的關卡,那是因為你在之前的關卡中沒有獲得足夠多的分數(shù)(也就是星星)。而獲得星星數(shù)量的唯一標準就是每關完成的時間。這是個硬性標準,我們可能為之要Retry幾十次,僅僅只為那零點幾秒的成績提升,用來攢足用于下一章的星星入場卷。準確來說,最低標準就是就拿到所有解鎖關卡60%的星星(在第6章之后會達到60%以上),才能解鎖下一組任務。
實際體驗之后就會發(fā)現(xiàn),玩家并不能靠高速的手指滑動來增加小蝌蚪的移動速度(最高速度是恒定的),這樣的設定也對每位玩家來說更公平。因此要想提高成績,方法似乎只有一個——在保障安全的基礎上,規(guī)劃一條最合理的移動路線,當然可能還需要一點運氣。
如果你很擅長玩一筆畫或者類似《兔子復仇記》的游戲,那么就不難找到一條合理的吃球路線,不過帶有方向性的加速裝置、瞬移傳輸點等,也會給你增加額外困難。另一個關鍵的技巧在于操作過程中的細節(jié)優(yōu)化,比如過彎道的時候盡可能沿著內側(在一定距離內小球會自動吸收過來),縮小轉彎半徑,從而節(jié)約時間,這也是玩家最需要反復嘗試的操作。
在進入第3組任務之后,想獲得3星評價就已經相當不易。至于5星評價,恐怕只能祭出MFi手柄了,屏幕上虛擬搖桿的精度對于超越極限而言,的確是顯得有些勉為其難了。
《奔流不息》的“表”是《吃豆人》,而骨子里面卻是一部競速游戲。就像職業(yè)賽車手那樣,我們需要首先鉆研賽道,規(guī)劃出科學的行駛路線,然后在不斷的實踐中使其最優(yōu)化。每次出發(fā)前的引擎轟鳴聲似乎也在傳達這樣一個信息——這部游戲必須用競速游戲的思維,才能讓我們的這位音速蝌蚪吃遍天下。
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