專訪晨之科創(chuàng)始人兼CEO朱明:我們看的是一年以后的未來

現(xiàn)在這個階段,我們還希望更多的產(chǎn)品能被更多的用戶接受,而不是曇花一現(xiàn),(我們現(xiàn)在)更加強(qiáng)調(diào)持久性。

編輯醬油妹2015年03月21日 15時23分

此次《白貓計劃》國服發(fā)布會,在gumi中國和COLOPL的名字后面,還有第三個名字:“晨之科?!边@家公司將會負(fù)責(zé)《白貓計劃》安卓渠道的推廣和發(fā)行。晨之科此前在業(yè)內(nèi)行事低調(diào),之前注重于海外游戲在國內(nèi)的代理發(fā)行。因為其代理的游戲大多未做太多“過于本地化”的本地化改動,給人留下了一個十分本分的印象。而此次代理《白貓計劃》國服版,游戲中添加了大量國服獨(dú)占的內(nèi)容,這是不是說他們放棄了自己原有的風(fēng)格,開始做一些“中國特色”的內(nèi)容呢?晨之科CEO朱明先生說:“我們現(xiàn)在的狀態(tài)和去年很不一樣。”

這些不一樣體現(xiàn)在和gumi的合作,體現(xiàn)在他們運(yùn)作的魔方游戲基金上,體現(xiàn)在代理的產(chǎn)品量級上,體現(xiàn)在技術(shù)的成長上。在種種不一樣里面,一樣的是晨之科對于未來的關(guān)注。正如同他們的名字一樣——移動游戲的早晨才剛剛開始,目光可以放的長遠(yuǎn)一些,再長遠(yuǎn)一些。

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發(fā)布會現(xiàn)場

以下為采訪實(shí)錄。

觸樂網(wǎng)(以下簡稱觸):《白貓計劃》本身帶著一些二次元屬性,所以在晨之科的推廣計劃中,有沒有一些面向二次元用戶推廣計劃?

朱明(以下簡稱朱):對,會有,我們會和一些二次元的App合作進(jìn)行推廣,包括百度貼吧、一些熱門社區(qū),B站是一定會有的。

觸:您怎么看待二次元玩家的價值呢?

朱:我們也要向二次元玩家學(xué)習(xí)。本身我也不太懂二次元文化,但是也在學(xué)習(xí)。他們對品質(zhì)想有一定要求,更個性化,更加愛憎分明。我們對自己要求更高——不管是對產(chǎn)品還是對內(nèi)容。

觸:《白貓計劃》是首先在日本上架,有一部分玩家已經(jīng)體驗過游戲日服的內(nèi)容。那么您是怎么看待這些玩家的呢?

朱:我們進(jìn)行了一些比較大的改動,和日服不太一樣。在內(nèi)容上,我們會根據(jù)中國用戶的一些特點(diǎn)去做一些調(diào)整。我們把玩家分成兩撥,一種是二次元用戶,一種是比較普通的玩家,這兩種玩家是不同的。玩日服的玩家就屬于比較高端人群,他們對這方面比較了解,喜歡日本文化。不過做游戲,還是要服務(wù)到大眾人群。我們不會改得很夸張,所以你會看到,這個產(chǎn)品基本上屬于原汁原味。

觸:談?wù)劇栋棕堄媱潯愤@個游戲吧。《白貓計劃》引進(jìn)的版本勢必是要比日服的版本落后一些,在更新節(jié)奏上,晨之科有什么策略?

朱:這個我們還沒有定的那么明確細(xì)致,我們希望在公測之后看到玩家的反映,再來定。如果第一個版本推出以后,反應(yīng)和留存都比較好,那我們就盡快上第二個版本?,F(xiàn)在已經(jīng)拿到了后續(xù)的版本代碼了。我們肯定會比日服更新的版本要快,早日追上日服。到時候我們會把配音以資源包的形式開放下載,這是游戲原汁原味體驗的一部分。后期我們會考慮推出中文版配音,現(xiàn)在我們還是堅持原版。

觸:我們在發(fā)布會上看到gumi在本地化這方面做了很多工作,比方說競技場和實(shí)時語音。晨之科之前做代理都是做一些原汁原味的東西,那這些本地化改動是由哪里提出來的呢?

朱:是我們一起研究出來的。我們現(xiàn)在的狀態(tài)和去年很不一樣,我們經(jīng)過了一年的成長,現(xiàn)在變成了一家綜合性的游戲發(fā)行商,我們現(xiàn)在代理就不是(過去)那種產(chǎn)品了。那些產(chǎn)品在過去那個階段會比較好,現(xiàn)在這個階段,我們還希望更多的產(chǎn)品能被更多的用戶接受,而不是曇花一現(xiàn),(我們現(xiàn)在)更加強(qiáng)調(diào)持久性。去年我們也發(fā)了很多產(chǎn)品,也是試水狀態(tài),可能在市場上聲音不是特別大。今年的話,我們積累了一些優(yōu)秀產(chǎn)品,用我們擅長的方式,把它做成功。作為一個商業(yè)化的公司,這也是很重要的。至于白貓里的VIP等級,我是這樣覺得的:我們要兼顧渠道的反饋,太追求個性化也不行。

觸:您怎么看待本地化呢?

朱:因為這次的本地化有g(shù)umi這樣的日本公司參與,并且gumi和COLOPL的關(guān)系很好,也十分了解中國市場,還有制作人參與到游戲修改和本地化中。日系游戲引入中國為什么會失???就是因為他們在本地化方面做得欠妥;另外一個就是信任的問題。我們這次有g(shù)umi在,有一家日本上市的公司做背書好很多了。

觸:剛剛您說到“以晨之科擅長的方式”,具體來說呢?

朱:我們?nèi)ツ晔亲鲆恍┖M庑蓍e游戲進(jìn)入中國,我們比較清楚海外的CP對于中國市場的一些看法和定位,能幫助他們更快地適應(yīng)市場,也會給到他們一些建議。

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晨之科CEO朱明先生

觸:為什么gumi這次會選擇晨之科來做《白貓計劃》的安卓游戲推廣發(fā)行呢?

朱:我們和gumi的合作從《新勇者前線》開始,gumi中國他們比較了解中國市場。齊藤先生在中國呆了五六年,比較了解中國玩家,并且我們在訴求上也一拍即合。往大了說,兩個團(tuán)隊的基因很接近。我們希望游戲能獲得商業(yè)上的成功,并且把它推廣到更多的人群。我們都比較接受目前的市場狀態(tài),比較能找到一個契合點(diǎn)。

觸:晨之科這次是阿里云第一家公布的手游深度合作發(fā)行商,這個深度體現(xiàn)在什么地方?

朱:阿里云也在調(diào)整他們的戰(zhàn)略,他們在從云計算向綜合云服務(wù)過渡,調(diào)整資源,比方說阿里的一些大的App:淘寶,支付寶;在阿里的資源方面我們也會獲得他們相應(yīng)的支持。阿里云會為我們提供一些云計算的服務(wù),以及在天貓、淘寶上一些《白貓計劃》的游戲周邊發(fā)售的機(jī)會。

觸:今年晨之科還會有什么新的動作呢?

朱:今年我們還拿到了一個知名網(wǎng)絡(luò)小說的游戲發(fā)行權(quán),暑假期間有一個真人秀的節(jié)目改編游戲,不過具體的名字還不方便透露。年初的時候,我們收購了一家頁游公司,119wan。我們將會做一個綜合性的游戲平臺,將晨之科頁游和手游的產(chǎn)品共同展現(xiàn),賬號打通,并增加相應(yīng)的玩家福利系統(tǒng)。同時,在新興項目方面,我們一直在關(guān)注H5的游戲?,F(xiàn)在我們認(rèn)為是時候了,我們所希望看到的H5游戲會更重度,能取代那些休閑游戲,不會像《神經(jīng)貓》那么輕且缺乏商業(yè)化能力。H5的優(yōu)勢在于輕、小、無端,并且能把一些原來做網(wǎng)頁的技術(shù)用起來,這樣研發(fā)游戲的成本就降低了。我們看的是一年以后、半年以后的未來。

觸:魔方游戲基金的情況如何呢?

朱:去年我們投了一個團(tuán)隊,游戲名稱叫《CubeGun》,這個產(chǎn)品主打海外市場。今年我們還會加大力度投資,目前以合伙人的身份入伙國灝天使基金,基金規(guī)??梢灾С滞兑徊糠諥輪項目。最近就投資了一個很有意思的團(tuán)隊,是做“虛擬影像經(jīng)濟(jì)人”,大概在今年CJ上就可以看到。

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編輯 醬油妹

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