他轉(zhuǎn)身給宇宙留下的是一系列撲朔的謎題,和那些讓他感懷的時(shí)光。這是他的故事,也是他的遺產(chǎn),它被叫做心跳。
由丹麥游戲工作室Kong Orange研發(fā)《心跳》(Heartbeats),是一款以解謎為核心游戲機(jī)制的互動科幻小說。游戲介紹了一個(gè)與星辰相伴的老人回顧他的傳奇的人生,最后化為塵土的故事。游戲的設(shè)計(jì)非常新穎,比較罕見地嘗試將解謎游戲和插畫小說相結(jié)合。
游戲的畫風(fēng)很別致,每個(gè)章節(jié)的畫風(fēng)都有些不盡相同,有些章節(jié)的畫面有點(diǎn)畢加索立體主義畫派的遺風(fēng),但有些關(guān)卡看起來就有點(diǎn)像信手拈來的涂鴉。嚴(yán)肅和詼諧十分融洽地糾纏在一起。
按照開發(fā)者自己的說法,這是一個(gè)為硬核解謎玩家而設(shè)計(jì)的游戲,盡管游戲精簡和緊湊,但游戲解謎內(nèi)容還是老派游戲的高難度。游戲充滿挑戰(zhàn),卻也不會耽誤你太多時(shí)間。
由于插畫故事書和解謎游戲的結(jié)合并不是一個(gè)主流的游戲類型,而算是比較時(shí)新的嘗試,游戲的開發(fā)者Esben Kj?r Ravn也給自己約法三章:
所有的謎題都是故事劇情的一部分
文字和插圖必須是謎題的組成元素
還有一個(gè)比較反常的是這款解謎游戲中沒有音樂,而是接入音樂播放器Spotify的自定義的歌單。這個(gè)做法并不是完全因?yàn)殚_發(fā)成本的問題,而是開發(fā)者認(rèn)為,就像看一本書,有的人會覺得音樂會干擾閱讀體驗(yàn),而喜歡有音樂的玩家的口味不一。他希望玩家直接用你喜歡的音樂來“體驗(yàn)”這款游戲,因?yàn)槊糠N音樂下的游戲體驗(yàn)都別有風(fēng)味。
Kong Orange作為一家特立獨(dú)行的游戲開發(fā)商,他們的作品都有一致的特色——每一款產(chǎn)品都充滿著有趣的故事和講述它的獨(dú)特方式,它可以奇特的插畫、離奇3D模型、精妙的音樂和特殊交互設(shè)計(jì)。游戲中的文字、插畫、游戲機(jī)制、交互方式和謎題設(shè)計(jì)都會帶來作品專屬的意義。
《心跳》已經(jīng)在不久前上架App Store,游戲的前三關(guān)是免費(fèi)的,但要體驗(yàn)完整的10關(guān)是需要花6塊錢解鎖。