《魔劍之刃》:在看臉的市場里,賣相好才能數(shù)據(jù)高?

粗看《魔劍之刃》,最直觀的印象是產(chǎn)品的賣相好,整體感覺“不太像手游”。這應(yīng)該跟團隊的開發(fā)背景有關(guān)——大部分團隊成員有多年的端游開發(fā)經(jīng)歷。

編輯醬油妹2015年03月16日 14時01分

在官方口徑中,上周五剛剛結(jié)束的《魔劍之刃》是暢游在2015年上半年最重量級的作品。至于怎么個重量法:《魔劍之刃》的研發(fā)團隊超過了80人,而去年《天龍八部3D》發(fā)開發(fā)團隊規(guī)模是60人左右,事實上,前者比后者的立項更早,這個月剛進行過一次刪檔內(nèi)測,我們玩到的版本是0.346,看上去還有一些功能有待完善,可見暢游對其投入的研發(fā)成本。

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粗看《魔劍之刃》,最直觀的印象是產(chǎn)品的賣相好,整體感覺“不太像手游”。這應(yīng)該跟團隊的開發(fā)背景有關(guān)——大部分團隊成員有多年的端游開發(fā)經(jīng)歷。游戲的畫面在國內(nèi)目前的產(chǎn)品中屬于上乘,卡通渲染雖然是目前很成熟的技術(shù)了,但在一些手游中還呈現(xiàn)出比較廉價的觀感,《魔劍之刃》在這方面的表現(xiàn)則要好很多。打擊感方面也比較扎實,在觸屏上能給玩家相當(dāng)爽快的動作體驗。

從近期大廠的一些動作來看,斜45度俯視視角的動作游戲有抬頭的趨勢,這一方面是因為橫版動作游戲的市場飽和,大眾玩家審美疲勞;一方面是隨著移動平臺的性能的提升,對硬件性能要求更高,斜45度俯視視角的動作游戲有更好的視覺表現(xiàn)力。這幾個月來我們已經(jīng)看到《天天來戰(zhàn)》《天下HD》等同類產(chǎn)品,在接下來要上微信的產(chǎn)品中,《刀鋒美人》也是一款這樣的產(chǎn)品。這個市場也遠未飽和,仍然有相當(dāng)大的缺口——起碼我們在這一領(lǐng)域目前還沒見到一款像《時空獵人》《天天炫斗》那樣特別成功的產(chǎn)品。

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在將斜45度動作手游搬到移動平臺的時候,我們可以看到兩個不同分支。一種是比較創(chuàng)新的手勢操控,這方面的例子有《天天來戰(zhàn)》和《天下HD》,優(yōu)點是可以大大減少玩家的操作壓力,缺點自動化程度有些高,玩家很難做到精細化操作。一種就是比較經(jīng)典的虛擬搖桿和虛擬按鍵了,《魔劍之刃》也屬于這一類,同時做了一些小小的優(yōu)化。比如同一個技能圖標連按兩次,會觸發(fā)連攜效果,這個設(shè)計顯然是為了在有限的技能圖標下盡可能地豐富戰(zhàn)斗招式。前面說過,《魔劍之刃》的團隊大多來自端游項目組,對手游的戰(zhàn)斗體驗也少了一些妥協(xié),戰(zhàn)斗自由度高,操作空間大。還增加了動作手游中不太常見的“防御”指令,連按防御還會觸發(fā)Dash,在某些職業(yè)中甚至自帶防反的招式。這些元素的加入,都讓本作的戰(zhàn)斗帶上了一些端游的色彩。

至于游戲里的成長系統(tǒng),《魔劍之刃》基本遵循了國內(nèi)產(chǎn)品的主流慣例,略過不表。

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《魔劍之刃》的劇情方面游戲由“圣女之歌”系列游戲制作人撰寫,屬于“圣女之歌”系列游戲的外傳。老玩家應(yīng)該對這個IP很親切:它是唯晶科技(前身為風(fēng)雷時代)的代表作,目前已推出兩部作品,游戲以唯美的畫面和曲折的故事給許多玩家留下深刻的印象。在游戲過程中,一個讓筆者印象深刻的細節(jié)就是,當(dāng)玩家選擇跳過過場劇情時,就會有一個文案妹子的卡通形象跳出來說:“人家辛苦寫的劇情就這樣被你們跳過了啦”,看上去,制作組還保留了一些端游乃至單機時的趣味,以期在不對玩家造成負擔(dān)的前提下,提醒玩家注意游戲劇情。

《圣女之歌》的IP固然經(jīng)典,但時隔這么多年,目前的受眾究竟還有多少,是要打一個問號的。據(jù)一位知情的朋友透露,即使在暢游內(nèi)部,也有人對“這個IP究竟能獲得多少關(guān)注”存疑。不過在3月這次測試后,游戲獲得了超過50%的次日留存,20%以上的7日留存,是比較不錯的成績了。筆者認為,較好的“賣相”與比較扎實的制作功底是這個成績的保障,在這種前提下,IP更像個錦上添花的東西,而不是決定成敗的主因。

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最后對于《魔劍之刃》存在的一些問題,這里做一個簡單的探討。首先是不少設(shè)定有些模仿端游《疾風(fēng)之刃》之嫌,其次自動戰(zhàn)斗的權(quán)重有些高,對游戲中完成度頗高的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實是一種浪費。自動戰(zhàn)斗固然不可避免,如果能再加入一些特殊的手動戰(zhàn)斗獎勵,應(yīng)該會促進玩家更加自發(fā)地探索與交流游戲心得。另外,游戲的一些大招結(jié)合了手勢操控——這固然會豐富操控體驗,但實際玩起來,在用平板游戲時就尤其顯得不方便了(必須改變握持方式,在屏幕上滑動,放完大招再回到正常握持),希望之后的版本能有所改進。

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編輯 醬油妹

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