《流亡者:遙遠殖民地》:可遠觀而不可褻玩焉

2014年12月31日 11時56分

作者秦心

該作擁有宏大的場景以及豐富的任務系統(tǒng),但深入玩下去就會感到瑕疵略多,就像瘋狂了一晚第二天起床看到妹子卸妝素顏的感覺。

開發(fā)商兼發(fā)行商Crescent Moon Games在2013年公開了一款3D射擊游戲《流亡者:遙遠殖民地》(Exiles: Far Colony),首次亮相之后就吸引了不少眼球,并且在今年GDC大會上又成為了備受矚目的焦點。

該作可在第三和第一人稱兩種視角之間切換,游戲內(nèi)容則是典型的賽博朋克,充滿了頹廢與荒涼的氣息。劇情類似的影視游戲作品中常見的模式:在流亡者暴政中迷茫、彷徨、掙扎,最終燃起反則的狼煙,推翻暴政,擊潰陰謀,帶領(lǐng)廣大群眾走向光明的未來。

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畫面方面雖說不算太精細,但是由于場景極其宏大,即時渲染效果給游戲添加了相當震撼的視覺體驗。無論是幅員遼闊的蒼涼大漠,還是曲徑幽深的鐘乳洞穴,疑惑寂寥無人的都市夜路,都顯得氣勢非凡。光影效果是該作畫面的一大亮點,巖石本身的貼圖十分簡單,但在光線的照射下則變得十分有質(zhì)感。

在游戲過程中,你會發(fā)現(xiàn)天花板上攀爬的怪物,很多時候其實都是地上的倒影,就連戶外也看得見日光和月光,這給野外環(huán)境帶來了非常不錯的氣氛渲染,這也是賽博朋克類游戲作品的一大共通點。這種顏色的畫面風格為整體環(huán)境帶來了蒼涼荒蕪的感覺,是一種頹然的末世氣氛,讓人感到無盡的悲傷。

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音樂方面,無論是畫面音效和背景音樂都十分的詭異。沒錯,就是詭異。音樂刻意渲染了這種懸疑的氣氛,硬是營造出了一種恐怖游戲的氛圍。在這樣的背景音樂下,在大馬路開車遠遠地遇見大蟲子都能把人驚出一身冷汗。音效則是缺乏實感,射擊聲實著降低了射擊的手感。雖說光線武器不是現(xiàn)代產(chǎn)物,但射擊出來的感覺就跟噴水槍差不多。環(huán)境音效做的也不是很好,游戲中基本只能聽見“突突突”的槍聲、摩托聲、開關(guān)門聲以及嗚哇亂叫的蟲子嚎叫,好歹來點路人的熙熙攘攘聲啊。

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說到路人則是更有些蛋疼,這些人只是作為背景元素的存在罷了。不仔細看的話還是有頭有臉的,讓人擔心撞到他們會不會被訛一比,但接下來她就從主角的身體里穿過去了!游戲中路人都是沒有碰撞判定,這點雖說無所謂,但游戲中其他很多實體都是有碰撞判定的,比如隊友。

游戲難度忽高忽低,射擊時雖然手感不太好但是在自動瞄準的幫助下也是能完成任務的。不過Boss戰(zhàn)強度略高,大馬路上遇到的野怪,強度也夠可以。走在路邊經(jīng)常一巴掌被大蟲子拍死,而你的太陽能槍射兩梭都不一定能打死一只。好在Boss戰(zhàn)還是比較有樂趣的,技能安排很合理,要不然總讀檔也實在蛋疼。

游戲主線冗長,而且絕大多數(shù)時間都是在摩托車上度過的,不然就是在山洞里繞啊繞,實際遇到敵人打槍的時候并不太多。剛接觸的時候還好,玩起來并沒有太多的空洞感,但流程推進一段時間之后,實在就會感到有些乏味,重復的地方略多,這讓我想起了玩《近地聯(lián)盟先遣隊3》(N.O.V.A.3)時的感覺。

玩這游戲的時候我想到了一句最近聽到的揶揄:“我們是同人??!”這是某個同人游戲制作者在收到渣評時所說的話。我玩這款游戲的時候也有一種感覺,雖然很震撼卻總是有槽點想吐,想吐槽又礙于這款游戲是手游——已經(jīng)很不容易了。但仔細想了想,同比賽博朋克風格的射擊游戲《殺出重圍3:人類革命》(Deus Ex Human Revolution)在手機上推出的作品……這差距有點明顯啊。

平心而論,作為一款手游,這款游戲優(yōu)點非常多,能做出如此大氣的環(huán)境以及豐富的任務系統(tǒng),已經(jīng)實著不易,但深入玩下去,就會感到瑕疵略多,就像在酒吧釣到的靚妹一樣,瘋狂了一晚第二天起床,看到妹子卸完妝素顏的感覺……總體來說,作為一款6.99美元節(jié)假日還打折的3D大作,也算是值了。

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* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
畫面大氣,光影效果出色;
Boss戰(zhàn)可玩性不錯
缺點
畫面細節(jié)一般;
背景音樂幾乎沒有;
流程冗長乏味

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