該作擁有宏大的場(chǎng)景以及豐富的任務(wù)系統(tǒng),但深入玩下去就會(huì)感到瑕疵略多,就像瘋狂了一晚第二天起床看到妹子卸妝素顏的感覺。
開發(fā)商兼發(fā)行商Crescent Moon Games在2013年公開了一款3D射擊游戲《流亡者:遙遠(yuǎn)殖民地》(Exiles: Far Colony),首次亮相之后就吸引了不少眼球,并且在今年GDC大會(huì)上又成為了備受矚目的焦點(diǎn)。
該作可在第三和第一人稱兩種視角之間切換,游戲內(nèi)容則是典型的賽博朋克,充滿了頹廢與荒涼的氣息。劇情類似的影視游戲作品中常見的模式:在流亡者暴政中迷茫、彷徨、掙扎,最終燃起反則的狼煙,推翻暴政,擊潰陰謀,帶領(lǐng)廣大群眾走向光明的未來。
畫面方面雖說不算太精細(xì),但是由于場(chǎng)景極其宏大,即時(shí)渲染效果給游戲添加了相當(dāng)震撼的視覺體驗(yàn)。無論是幅員遼闊的蒼涼大漠,還是曲徑幽深的鐘乳洞穴,疑惑寂寥無人的都市夜路,都顯得氣勢(shì)非凡。光影效果是該作畫面的一大亮點(diǎn),巖石本身的貼圖十分簡(jiǎn)單,但在光線的照射下則變得十分有質(zhì)感。
在游戲過程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)天花板上攀爬的怪物,很多時(shí)候其實(shí)都是地上的倒影,就連戶外也看得見日光和月光,這給野外環(huán)境帶來了非常不錯(cuò)的氣氛渲染,這也是賽博朋克類游戲作品的一大共通點(diǎn)。這種顏色的畫面風(fēng)格為整體環(huán)境帶來了蒼涼荒蕪的感覺,是一種頹然的末世氣氛,讓人感到無盡的悲傷。
音樂方面,無論是畫面音效和背景音樂都十分的詭異。沒錯(cuò),就是詭異。音樂刻意渲染了這種懸疑的氣氛,硬是營(yíng)造出了一種恐怖游戲的氛圍。在這樣的背景音樂下,在大馬路開車遠(yuǎn)遠(yuǎn)地遇見大蟲子都能把人驚出一身冷汗。音效則是缺乏實(shí)感,射擊聲實(shí)著降低了射擊的手感。雖說光線武器不是現(xiàn)代產(chǎn)物,但射擊出來的感覺就跟噴水槍差不多。環(huán)境音效做的也不是很好,游戲中基本只能聽見“突突突”的槍聲、摩托聲、開關(guān)門聲以及嗚哇亂叫的蟲子嚎叫,好歹來點(diǎn)路人的熙熙攘攘聲啊。
說到路人則是更有些蛋疼,這些人只是作為背景元素的存在罷了。不仔細(xì)看的話還是有頭有臉的,讓人擔(dān)心撞到他們會(huì)不會(huì)被訛一比,但接下來她就從主角的身體里穿過去了!游戲中路人都是沒有碰撞判定,這點(diǎn)雖說無所謂,但游戲中其他很多實(shí)體都是有碰撞判定的,比如隊(duì)友。
游戲難度忽高忽低,射擊時(shí)雖然手感不太好但是在自動(dòng)瞄準(zhǔn)的幫助下也是能完成任務(wù)的。不過Boss戰(zhàn)強(qiáng)度略高,大馬路上遇到的野怪,強(qiáng)度也夠可以。走在路邊經(jīng)常一巴掌被大蟲子拍死,而你的太陽能槍射兩梭都不一定能打死一只。好在Boss戰(zhàn)還是比較有樂趣的,技能安排很合理,要不然總讀檔也實(shí)在蛋疼。
游戲主線冗長(zhǎng),而且絕大多數(shù)時(shí)間都是在摩托車上度過的,不然就是在山洞里繞啊繞,實(shí)際遇到敵人打槍的時(shí)候并不太多。剛接觸的時(shí)候還好,玩起來并沒有太多的空洞感,但流程推進(jìn)一段時(shí)間之后,實(shí)在就會(huì)感到有些乏味,重復(fù)的地方略多,這讓我想起了玩《近地聯(lián)盟先遣隊(duì)3》(N.O.V.A.3)時(shí)的感覺。
玩這游戲的時(shí)候我想到了一句最近聽到的揶揄:“我們是同人??!”這是某個(gè)同人游戲制作者在收到渣評(píng)時(shí)所說的話。我玩這款游戲的時(shí)候也有一種感覺,雖然很震撼卻總是有槽點(diǎn)想吐,想吐槽又礙于這款游戲是手游——已經(jīng)很不容易了。但仔細(xì)想了想,同比賽博朋克風(fēng)格的射擊游戲《殺出重圍3:人類革命》(Deus Ex Human Revolution)在手機(jī)上推出的作品……這差距有點(diǎn)明顯啊。
平心而論,作為一款手游,這款游戲優(yōu)點(diǎn)非常多,能做出如此大氣的環(huán)境以及豐富的任務(wù)系統(tǒng),已經(jīng)實(shí)著不易,但深入玩下去,就會(huì)感到瑕疵略多,就像在酒吧釣到的靚妹一樣,瘋狂了一晚第二天起床,看到妹子卸完妝素顏的感覺……總體來說,作為一款6.99美元節(jié)假日還打折的3D大作,也算是值了。
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