《怪物彈珠》:也許是騰訊最良心的手游?

《怪物彈珠》iOS版正式上線后,在暢銷榜的成績(jī)有些不溫不火,但這并不意味著游戲本身出現(xiàn)了什么問(wèn)題,而是因?yàn)椋螒蛸?zèng)送的寶珠(付費(fèi)購(gòu)買道具)太多,普通玩家在游戲前期完全沒(méi)有必要充值。

編輯甄能達(dá)2014年12月15日 18時(shí)26分

《怪物彈珠》來(lái)了,在上周四晚間,這款代理自日本Mixi的手機(jī)游戲正式上線騰訊微信和手機(jī)QQ平臺(tái),由于原作在日本表現(xiàn)不俗,常年位居App Store暢銷榜三甲,且一度打敗《智龍迷城》登頂,這次正式登陸中國(guó)大陸市場(chǎng),自然也引起了玩家和行業(yè)的廣泛關(guān)注。

和大多數(shù)品質(zhì)較好的微信游戲在正式上線之后暢銷榜排名就突飛猛進(jìn)不一樣,在免費(fèi)榜獲得前五排名的情況下,《怪物彈珠》的暢銷榜排名爬升速度顯得相當(dāng)緩慢。游戲上線第三天暢銷榜排名只有37名,今天則小幅度上升到了接近20名的位置。

不過(guò)這并不意味著游戲本身出現(xiàn)了什么問(wèn)題,而是因?yàn)?,游戲?zèng)送的寶珠(付費(fèi)購(gòu)買道具)太多,普通玩家在游戲前期完全沒(méi)有必要充值。 201412151820391

作為首款正式上線微信平臺(tái)的日本游戲,騰訊將會(huì)如何進(jìn)行本地化改造,一直是大家關(guān)注的焦點(diǎn)。在7月份,《怪物彈珠》在應(yīng)用寶進(jìn)行了小規(guī)模測(cè)試,當(dāng)時(shí)觸樂(lè)網(wǎng)對(duì)此進(jìn)行了評(píng)價(jià),簡(jiǎn)而言之騰訊在這款游戲上做了一些適度的加法,沒(méi)有做減法,保留了游戲本身的樂(lè)趣,在體驗(yàn)上則進(jìn)行了一些優(yōu)化,也增加了一些中國(guó)特色的系統(tǒng)比如VIP體系、好友排行榜等。

而相比測(cè)試版,正式版在細(xì)節(jié)上做了一些優(yōu)化,整體改動(dòng)不大,VIP體系有一個(gè)有趣的改動(dòng),即隱去了VIP后續(xù)成長(zhǎng)所需要的充值金額和所能獲得的相關(guān)回報(bào),每個(gè)VIP階段只能查看下一個(gè)階段的詳情,也算是一個(gè)相對(duì)的弱化。此外有趣的一點(diǎn)是,《怪物彈珠》iOS版種沒(méi)有月卡的設(shè)定,卻在安卓版中加入了月卡。

在此前對(duì)測(cè)試版的評(píng)測(cè)中,限于小規(guī)模測(cè)試不易聯(lián)機(jī),我們沒(méi)有提到一點(diǎn),即游戲同時(shí)也保留了日服的組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。玩家每在游戲中和一位玩家初次進(jìn)行組隊(duì)并完成一個(gè)副本,就將獲得寶珠獎(jiǎng)勵(lì),具體的數(shù)額為前十次每次獎(jiǎng)勵(lì)300寶珠,十次以后寶珠獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量下降至60個(gè),玩家總共可獲得100次獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)會(huì)。而一次組隊(duì)最多同時(shí)可以和三名玩家同時(shí)游戲,就意味著一次組隊(duì)副本最多可獲得三次獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)會(huì)。

在《怪物彈珠》中,內(nèi)購(gòu)比例大約為1:10,一次扭蛋需要300寶珠,也就是大約30人民幣。而組隊(duì)所獎(jiǎng)勵(lì)的寶珠總數(shù)為8400個(gè),配合任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),玩家很容易就能夠獲得30次以上的免費(fèi)抽卡機(jī)會(huì)。這樣的設(shè)定對(duì)玩家來(lái)說(shuō)可謂十分的良心,而由于騰訊對(duì)組隊(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了進(jìn)一步的優(yōu)化,除了近距離組隊(duì)不需要GPS定位也可以組隊(duì),還可以無(wú)視距離邀請(qǐng)微信或者手機(jī)QQ上的好友組隊(duì)進(jìn)行游戲,組隊(duì)難度下降了不少。經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試,我在沒(méi)有非??桃獾那闆r下,在兩天之內(nèi)就獲得了全部的組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)。

當(dāng)然,這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制本質(zhì)上是沿襲自日服,但在經(jīng)歷了傳說(shuō)中的本地化改造之后依然得到保留甚至獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)目沒(méi)有縮水,實(shí)在是有些出乎意料——玩慣了緊摳付費(fèi)的國(guó)產(chǎn)游戲(包括一些中國(guó)特色的本地化),遇到這種開(kāi)始就送你一臉的,難免有些大驚小怪。而如果玩過(guò)其他微信游戲,也可以了解到騰訊的手游工作室們對(duì)于收入的在意程度,例如《天天來(lái)戰(zhàn)》中甚至還將月卡贈(zèng)送的鉆石和充值獲得的鉆石進(jìn)行了區(qū)分,部分商品只有充值獲得的鉆石才能夠進(jìn)行購(gòu)買。而騰訊Q3手游收入環(huán)比下降,也不能說(shuō)對(duì)內(nèi)完全就沒(méi)有壓力。

不過(guò)對(duì)于這樣一款在日本霸榜長(zhǎng)達(dá)一年之久的游戲來(lái)說(shuō),似乎也不必?fù)?dān)心它的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力。畢竟好戲還在后頭。

不論如何,現(xiàn)在的《怪物彈珠》看起來(lái)像是一款良心運(yùn)營(yíng)兆頭的游戲了,這當(dāng)然是件好事,除了贈(zèng)送體力別無(wú)選擇必須給微信或手機(jī)QQ好友發(fā)送消息這一點(diǎn)讓人有些煩不勝煩以外。

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