《Dynamix》:加加減減之間的智慧

2014年11月26日 16時20分

作者秦心

三區(qū)的設計令游戲更具變化,也提供了更有趣和更高難度的挑戰(zhàn),整體游玩效果好似身臨瘋狂的電子派對,而玩家就是那掌控著美妙旋律的DJ。

當今移動平臺上的音游可謂品種豐富產(chǎn)品多元,大陸有集百家之口味的《樂動達人》,臺灣有《古樹旋律》音樂世界,“棒子”的《音速出擊》DJMAX,再加上歐美眾多并不標準化的作品,在這樣的環(huán)境下想要一鳴驚人就顯得極為困難。正當近期香港中環(huán)大鬧之際,一款港人團隊C4 Cat自制的音游《Dynamix》悄然在安卓市場上架。事實上這游戲并沒有怎么吸引人眼球,在眾多巨頭之間嶄露頭角確實不易,不過它卻有著自己獨到創(chuàng)新之處。

收錄了20多首原創(chuàng)歌曲以及50多份譜面
收錄了20多首原創(chuàng)歌曲以及50多份譜面

本人手殘,因此在音游方面無法以大師自稱,玩的比較多的《JUBEAT》還是因為喜歡里面的曲子。不過《Dynamix》中的電子迷幻色彩風味的確會讓人眼前一亮,音樂背景圖片風格迥異,音樂風格也是口味眾多,就目前來看是以House、Trance和Hardcore為主,也能體驗到Chiptune這種稀奇古怪的8-bit音樂,更有大量Dubstep,J-Core,Complextro等潮流電子正在制作中。整個游戲乍一看讓人挑不出哪里有不足之處,界面的熒光效果很有次時代的感覺,背景畫風偏向日式,而且妹子不少,不像《古樹旋律》只能控個幼女!

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《Dynamix》參考其他音游中的元素進行了增增減減,花樣繁多的創(chuàng)意充斥其中。比如去掉了標準的柵格邊欄,改為自由式下落;增加兩條垂直的下落邊線;讓連續(xù)的條形改為間斷的曲折型;增加拉條型的下落條擋牌等。左、中、右3個下落方向的區(qū)域中,每個區(qū)域會作為一個樂器的音軌。一條軌對應一種樂器,強化類演奏樂器的感覺。

三重下落的設計還是挺有難度,不過對落下點的判定還是比較寬松的
三重下落的設計還是挺有難度,不過對落下點的判定還是比較寬松的

三區(qū)的設計令游戲更具變化,也提供了更有趣和更高難度的挑戰(zhàn)。音樂皆為香港音樂人的原創(chuàng)作品,華麗的電子混音配合動態(tài)效果背景給人一種激情澎湃的搖擺感,佐以音游專家精制的譜面以及界面UI的熒光效果,整體游玩效果好似身臨瘋狂的電子派對,而玩家就是那掌控著美妙旋律的DJ。

相比其他音游單軌鋼琴鍵盤的操作,游戲中同時處理3個音軌也會讓玩家產(chǎn)生親身演奏整首音樂的臨場感,也加強了音樂整體節(jié)奏感。雖然整個游戲和其他音游本質玩法無異,有些創(chuàng)意也在其他游戲中實裝了,但所有的以上新鮮元素組合到一起卻讓它變得與眾不同。游玩模式五花八門,目前已經(jīng)擁有了窄條模式和扣血模式,未來還會實裝自制譜面等功能。

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雖然游戲品質不錯,但無奈市場表現(xiàn)平平,粉絲數(shù)量目前還是無法與其他同類作品相比,想要出彩還需要在整體氛圍上下功夫。沒有《節(jié)奏大師》的朋友圈互動,沒有《古樹旋律》的界面互動,也沒有《弗雷德里克:音樂復興》中充實的劇情,更沒有《LoveLive!》的偶像效應。即使該作有著自己獨特的風格,但玩著玩著就會感到有些空洞,除了簡單的刷曲子過等級也沒什么別的可干的了……不過這簡單刷曲過程就是經(jīng)典音游的魔性——抗爭,奮斗,不屈——經(jīng)過無數(shù)次的嘗試后ACAP一首曲子的自豪感是多么的美妙絕倫。目前有的經(jīng)典音游內容已經(jīng)足夠玩家盡興了,想要更加閃耀發(fā)光,那還需要更多的手游元素。

總的來說,《Dynamix》還是值得一試,目前仍在持續(xù)更新,劇情模式也在制作當中,期待將來會增加更多優(yōu)秀的創(chuàng)意和玩法吧。

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* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
花樣繁多的創(chuàng)意集于一身;
三重下落設計令游戲更具變化、更有趣、更高難度
缺點
劇情、互動、整體氛圍方面還有所欠缺

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