《Pokémon GO》回收急凍鳥的事件,讓我想到寶可夢系列的一名程序員

在看到Niantic一刀切的回收玩家手中傳說級寶可夢的消息,作為Niantic的粉絲,我開始有些動搖了。

作者塔布2016年08月05日 12時58分

Niantic昨天關(guān)于最新版本的一些修改在官方Facebook做出了一些說明,除了公布這款游戲正式登陸拉丁美洲以外,還有一條消息特別扎眼,就是官方收回了之前意外出現(xiàn)在游戲中的傳說級寶可夢。

“感謝訓(xùn)練師的幫助,我們定位到這些寶可夢并把它們帶回來家?!?  src=
“感謝訓(xùn)練師的幫助,我們定位到這些傳說級寶可夢并把它們帶回來家?!?/figcaption>

之前曾有游戲中的玩家抓到了急凍鳥,作為寶可夢系列初代的“神獸”之一,急凍鳥的戰(zhàn)斗力也是驚人了,從之前玩家公開的截圖可以看得出來。畫面左下方的拉普拉斯(曾被翻譯為乘龍,但不是龍)雖然不是神獸,但是一直是冰系的強(qiáng)力寶可夢,在拉普拉斯已經(jīng)處于瀕死狀態(tài)的時候,作為對手的急凍鳥基本毫發(fā)無傷,而兩者的戰(zhàn)斗力(CP)并沒有很大的差距。

IMBA
IMBA,“乘龍”的戰(zhàn)斗力可是高過這只“冰鳥”的

現(xiàn)在急凍鳥被Niantic回收了,他們對于急凍鳥的出現(xiàn)并沒有做出明確的解釋,即便是臨時工的疏忽也應(yīng)該給個讓玩家可以接受的理由吧,只是看似很入戲說“我們把他們送回家”,可真的一點都不能服眾。我寧愿他們編造一個善意的謊言——一個有愛的程序員,為了玩家的游戲體驗,偷偷把急凍鳥加入游戲中的故事。

這樣的故事還真有,甚至更“夢幻”,而且寶可夢系列至今能有這么高的人氣或許和那個程序員的關(guān)系還不小。

初代寶可夢的圖鑒數(shù)量只有150個,所有的寶可夢都是經(jīng)過田尻智的監(jiān)制的。但就在寶可夢紅綠系列在日本發(fā)售的前夕,程序員森本茂樹秘密地將自己創(chuàng)作的夢幻加入到游戲程序中。因為卡帶容量的限制,夢幻的方案是被廢棄的,不過森本茂樹作為程序員,盡力清理多余數(shù)據(jù),最終空出能夠加入夢幻數(shù)據(jù)的空間。但是因為一些bug的存在,這只傳說中寶可夢最終只在部分卡帶中才能出現(xiàn)。

 森本茂樹(右)
森本茂樹(右)

物以稀為貴,夢幻很快引來玩家的熱議,對于這個本不在游戲發(fā)布計劃的寶可夢,系列游戲的制作人田尻智可沒有做出回收這只傳說級寶可夢的計劃(當(dāng)然那時候的游戲回收某個角色執(zhí)行起來也非常困難),而是趁勢圍繞夢幻這個在游戲中“不可見的角色”在1996年4月和漫畫雜志《コロコロコミック》舉辦抽獎活動,給20名獲獎?wù)邘в袎艋冒姹镜挠螒颍Y(jié)果人數(shù)達(dá)到7.8萬,之后把名額擴(kuò)大到100名,又吸引來8萬人參加活動。

《寶可夢:藍(lán)》的截圖
寶可夢初代碰到夢幻的截圖

1996年的時候Game Boy可不好過,每個月的銷量只有幾千臺,而寶可夢最初兩個版本首周的銷量也只有12萬,而且這種差別不大的版本發(fā)行方式也被人詬病,不過因為包括夢幻事件在內(nèi)的很多推廣,讓這個游戲火了起來,發(fā)展二十年后,在手機(jī)平臺上,這款游戲IP的改編作品都成為現(xiàn)象級的。

當(dāng)然把寶可夢系列的成功不能單獨歸功于夢幻,但是“夢幻事件”對于推廣的作用是不可忽視的。也有人懷疑這個故事本身就是個杜撰出來的推廣手段,150號寶可夢是超夢,而它的基因來自于夢幻,如果說夢幻本不該存在,這也說不過去。不過事實就是這樣,關(guān)于森本茂樹偷偷加入夢幻進(jìn)入游戲的故事一直會被玩家粉絲們津津樂道。

寶可夢第五世代中Game Freak大樓中的NPC森本
寶可夢第五世代中的NPC森本

回到現(xiàn)在,Niantic對于突然在游戲中出現(xiàn)的傳說級寶可夢的態(tài)度,相比二十年前的任天堂,給人一種技術(shù)在發(fā)展,情懷在倒退的感覺。我倒覺著Niantic完全可以憑借修改服務(wù)器數(shù)據(jù)封印這個玩家對于急凍鳥的使用,單純讓它作為一個擺設(shè)放在玩家捕捉的所有寶可夢中,這本應(yīng)該是對于喜歡探索的玩家的一種獎勵,畢竟這名玩家是游戲中第一個捕捉到傳說級寶可夢的,而不是現(xiàn)在這種簡單粗暴的一刀切。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 塔布

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沉默是金。

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