gif讓開發(fā)者易于表現(xiàn)游戲,讓媒體易于分享游戲,讓玩家易于理解游戲。gif讓世界更美好。
Contingent99是支小團(tuán)隊(duì),只有兩個(gè)人,正在做一款名為《傳奇巫師》(Wizard of Legend)的快節(jié)奏地牢探索類游戲,KickStarter上也有他們的眾籌。因?yàn)閮扇硕际切氯碎_發(fā)者,第一次做游戲,沒(méi)有關(guān)系網(wǎng),沒(méi)有營(yíng)銷力,也沒(méi)有可利用的資源,一切對(duì)他們來(lái)說(shuō)都很不利。
但他們很清楚,決不能夠與世隔絕地開發(fā)游戲,就像身處孤島那樣,沒(méi)有人知道。他們想要盡早獲得反饋、獲得支持。而在分享、傳播游戲的過(guò)程中,他們也發(fā)現(xiàn),《傳奇巫師》從動(dòng)態(tài)來(lái)看很棒,從截圖來(lái)看就很平庸。沒(méi)人能從靜態(tài)截圖上看出一款動(dòng)作游戲的感覺(jué)來(lái)。
這會(huì)花些額外工夫,但gif的優(yōu)勢(shì)顯而易見(jiàn),如果把網(wǎng)頁(yè)一拉到底,最抓人眼球的也是它們,視頻你還得點(diǎn)擊播放。在KickStarter、推特上公布像右邊這樣的gif以后,游戲的反饋數(shù)量也明顯增長(zhǎng)。在開發(fā)游戲的1年多時(shí)間里,兩人制作gif的技術(shù)也水漲船高,總結(jié)出幾個(gè)要點(diǎn),整理在Gamasutra的文章當(dāng)中。
他們覺(jué)得最重要的一點(diǎn),是不要在一張gif里嘗試解釋整個(gè)游戲。作為開發(fā)者,很容易為自己游戲的特性感到興奮,但最好只在一張圖中解釋一個(gè)概念、一種信息。如果你要展示技能,就截取技能部分,突出技能效果;如果你要展示環(huán)境,就別用戰(zhàn)斗、技能效果來(lái)干擾。重點(diǎn)在于,展示游戲的某個(gè)方面,讓玩家希望看到更多。
第二,不要一截就是整個(gè)游戲界面。把重點(diǎn)突出,裁剪掉外部一圈無(wú)用的界面,你的游戲可能在1080p下很驚艷,截成600px寬度就得讓人瞇著眼。
第三,時(shí)間上截得短一些為好,3、4秒效果就不錯(cuò),時(shí)間越長(zhǎng),大家失去興趣的風(fēng)險(xiǎn)就越大,加載也更久。gif應(yīng)該又短、又有趣,讓人多看兩遍,重復(fù)展示你的信息比全面展示你的信息更有效。
第四,保持運(yùn)動(dòng)。運(yùn)動(dòng)最抓人眼球。如果你讓角色在gif里站了一會(huì)兒,看起來(lái)就會(huì)不太自然,不流暢。
第五,不要把gif跟游戲數(shù)值混在一起。你如果想要展示一個(gè)毀天滅地的技能,但因?yàn)橛螒蛳拗疲徽羞€不足以消滅全部敵人,這時(shí)候你應(yīng)該調(diào)整一下游戲數(shù)值,以gif效果為重。當(dāng)然,請(qǐng)記得備份數(shù)據(jù),以便恢復(fù)。
此外還有一些小竅門,比如:最好讓gif的開頭和結(jié)尾連貫,可循環(huán)播放;盡量避免文字的出現(xiàn),因?yàn)楹茈y閱讀,又費(fèi)時(shí)費(fèi)力;展示多張gif的時(shí)候,要注意次序,重點(diǎn)是不要在視覺(jué)上產(chǎn)生疲勞;提前截取視頻,省得反復(fù)玩游戲。
上述幾點(diǎn)未必適用于所有游戲,你一定也看出來(lái)了,Contingent99是在變相宣傳自己的《傳奇巫師》,但他們做的gif確實(shí)高質(zhì)量、效果好。從媒體的角度來(lái)說(shuō),我們也非常樂(lè)于見(jiàn)到開發(fā)者能夠在Press Kit中主動(dòng)提供像這樣的gif。
我們已經(jīng)在《游戲開發(fā)者如何準(zhǔn)備一份Press Kit》一文中談過(guò),游戲截圖是最直觀的,是給媒體和玩家的第一印象。但我們時(shí)??吹皆S多Press Kit里截圖不僅數(shù)目很少,尺寸也很小,不利于展示游戲細(xì)節(jié),有的則缺乏重點(diǎn),始終截在同一場(chǎng)景,單調(diào)乏味。這都是開發(fā)者應(yīng)當(dāng)避免的問(wèn)題。
而就國(guó)內(nèi)環(huán)境來(lái)說(shuō),不少?gòu)S商習(xí)慣給游戲截圖打上Logo,還喜歡把截圖套用在手機(jī)樣子的相框里,這顯得很不美觀,而Logo和手機(jī)外形也占用了大量空間,反而把真正應(yīng)該突出的內(nèi)容縮小了。更重要的是,你在專門用來(lái)展示游戲的截圖上打了Logo,會(huì)顯得極像官方宣傳、像廣告、像牛皮蘚,截圖它就不是該打Logo的位置,你完全可以把Logo放在原畫、宣傳畫之類的地方,這一點(diǎn)尤其得注意避免。
提供一份優(yōu)秀的Press Kit確實(shí)得動(dòng)心思、下工夫,但一旦做了,就可能事半功倍、一勞永逸,制作gif同樣如此,它比截圖效果更好,比視頻更加簡(jiǎn)短、快捷,在Press Kit中,有它存在的必要。在此建議各位游戲開發(fā)者都應(yīng)該嘗試一下為自己的游戲制作最富于表現(xiàn)力的gif動(dòng)圖。