金庸正版授權(quán)的MMO手游《倚天屠龍記》將在5月上線與玩家見面,這款由完美世界與勝利游戲聯(lián)合發(fā)行的武俠大IP產(chǎn)品,上線之前就吸引了不少關(guān)注。
本文為《倚天屠龍記》研發(fā)方完美世界星云工作室的獨(dú)家采訪,采訪談到了《倚天屠龍記》MMO手游的立項(xiàng)過程,游戲玩法相對(duì)于其他MMO手游的區(qū)別與改動(dòng), 以及PVP玩法的設(shè)計(jì)等等。
以下為經(jīng)過整理的采訪原文:
問:由完美世界和勝利游戲聯(lián)合發(fā)行的《倚天屠龍記》產(chǎn)品就要上線了,作為這個(gè)產(chǎn)品的制作工作室,你有什么想和大家說的?
答:大家好,我們是星云工作室。很高興能攜《倚天屠龍記》手游與大家見面,希望大家能喜歡我們的游戲。
問:端游《倚天屠龍記》作為完美的2D武俠開山之作,而且也取得了不錯(cuò)的成績(jī),為何在做同一IP手游的時(shí)候考慮做成3D手游了呢?
答:提到武俠,我們大家的第一印象可能就是一個(gè)世界,一個(gè)我們可以憑借一己之力、仗著一身絕學(xué)去成就一段江湖傳說的世界。這個(gè)世界里可能有武當(dāng)?shù)奶珮O劍法、有少林的七十二絕技、甚至有明教的乾坤大挪移等等的武林絕學(xué),我們可以登萍渡水、飛檐走壁,我們可以倚樓聽風(fēng)雨,仗劍行天下。
這也是我們想展現(xiàn)給玩家的武俠世界,作為一款MMO類型的武俠游戲,我們需要更富有視覺效果的表現(xiàn)力,更有情義的代入感,這是我們選中3D的理由,我們想要更好的去表現(xiàn)一個(gè)刀光劍影的真實(shí)江湖。另外,《倚天屠龍記》十分注重戰(zhàn)斗的打擊感和武俠情懷,我們認(rèn)為3D的形式更能彰顯《倚天屠龍記》的游戲品質(zhì)。
并且完美世界在3D游戲研發(fā)和制作領(lǐng)域有著多年的技術(shù)沉淀和經(jīng)驗(yàn)積累,我們使用的Era自研引擎就是專門為3D手機(jī)游戲量身定制的。從制作團(tuán)隊(duì)來講,我們的核心成員大多都有3D游戲的成功經(jīng)驗(yàn),參與過多款大型暢銷手游3D項(xiàng)目,無論是設(shè)計(jì)還是技術(shù)上都擁有豐富的3D項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),從我們立項(xiàng)伊始,我們便將《倚天屠龍記》定位為精品3D手游。
問:目前手游市場(chǎng)產(chǎn)品類型眾多,為何手游版《倚天屠龍記》會(huì)選擇MMO類型?
答:眾所周知,《倚天屠龍記》是一款重磅IP,寄托著幾代人的武俠情懷和夢(mèng)想,要彰顯武俠情懷、真實(shí)還原金庸先生龐大且紛繁的武俠世界。無疑,MMO是一個(gè)更好的游戲類型,能夠更好更容易地去展現(xiàn)武俠江湖的文化底蘊(yùn)。
MMO類型相對(duì)于其他類型,游戲代入感、交互體驗(yàn)、對(duì)游戲的情感投入都要來的更加濃重和強(qiáng)烈。有利于玩家進(jìn)行更好的游戲體驗(yàn)。另外,MMO類型的游戲在粘性和重度方面都強(qiáng)于其他,也有著更長(zhǎng)的生命周期。這些都能更好的發(fā)揮《倚天屠龍記》作為經(jīng)典大IP的影響力和號(hào)召力。
問:您如何看待武俠文化?對(duì)于《倚天屠龍記》,您認(rèn)為應(yīng)該是什么樣?您會(huì)給玩家呈現(xiàn)一個(gè)怎樣的《倚天屠龍記》?
答:武俠文化是華人世界的特有文化,是集合了中國(guó)自古以來的俠客情懷、英雄主義以及融合了儒、釋、道等文化的集合產(chǎn)物。以武功為載體,以情懷和俠客精神為內(nèi)核。
《倚天屠龍記》是金庸先生成熟時(shí)期的經(jīng)典作品,是射雕三部曲的完美收官之作,具有很高的文學(xué)價(jià)值和文化影響力?!兑刑焱例堄洝肥墙鹩剐≌f里對(duì)武功描寫最多的一部,同時(shí)經(jīng)典人物眾多,人物性格及故事情節(jié)兼具了武俠小說的特色和文學(xué)作品的深度。這個(gè)情意相融又相愛相殺的武俠從表現(xiàn)來說,很適合做成表現(xiàn)力強(qiáng)的MMO大作。
《倚天屠龍記》手游正是針對(duì)以上特點(diǎn)推出的精品MMO手游。首先,我們著重體現(xiàn)了武俠情懷,尊重原著并且融合了各版電視劇、電影,在劇情和游戲世界的制作上精雕細(xì)琢,力爭(zhēng)還原金庸先生筆下的江湖。然后,我們加強(qiáng)了《倚天屠龍記》手游在戰(zhàn)斗、打擊感和關(guān)卡方面的體驗(yàn)。對(duì)原著知名角色、故事等都做了精心的關(guān)卡設(shè)計(jì),以保證玩家在 PVE及PVP的內(nèi)容中,能更好的體驗(yàn)到金庸筆下武功的出神入化,并還原了原著中眾多的打斗場(chǎng)面。另外作為MMO,《倚天屠龍記》加強(qiáng)了玩家之間的互動(dòng),既可以和朋友之間合作戰(zhàn)斗,也可以和敵人血戰(zhàn)到底,更好的體現(xiàn)了江湖文化的刀光劍影。
問:目前市面上純正的武俠手游已然不少,其中一些也已取得不錯(cuò)的成績(jī),比如蝸牛的《九陰》,祖龍的《東方不敗》,完美的《射雕英雄傳》,以及騰訊代理西山居的《劍俠情緣》也蓄勢(shì)待發(fā),《倚天屠龍記》相比于這些游戲有什么不一樣的優(yōu)勢(shì)?在細(xì)分市場(chǎng)方向上有什么不同?
答:《倚天屠龍記》這個(gè)產(chǎn)品主打的是情懷,同時(shí)在游戲品質(zhì)上也相當(dāng)出色。游戲緊扣了IP,完美還原了原著,是小說粉絲們苦等了多年的游戲。在劇情、動(dòng)畫等方面制作精良,運(yùn)用了大量電影級(jí)的分鏡和展現(xiàn)手法。同時(shí)在配音方面,我們邀請(qǐng)了季冠霖、姜廣濤、張杰等國(guó)內(nèi)知名的一線配音演員,誓在給玩家呈現(xiàn)影視大作級(jí)的劇情表現(xiàn)。
在基礎(chǔ)戰(zhàn)斗方面,融入了動(dòng)作元素如連招、浮空、抓投、躲閃等,操作上更增加了斷點(diǎn)機(jī)制,強(qiáng)調(diào)打擊感的同時(shí)突出戰(zhàn)斗感,讓手感更加順暢。在同類MMO游戲中打擊感十分出彩。關(guān)卡設(shè)計(jì)也結(jié)合原著加入了如潛入、追擊、守護(hù)等多種不同玩法,更加豐富有趣。
在《倚天屠龍記》的整體玩法上更偏重互動(dòng)和社交。除去傳統(tǒng)陣營(yíng)戰(zhàn),幫會(huì)戰(zhàn)外,我們另外在3D手游中首創(chuàng)了15人大型的團(tuán)隊(duì)副本紅巾起義,60人五行奪旗等趣味活動(dòng),大家可以組成多人隊(duì)伍,一起去挑戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)BOSS,強(qiáng)大的自研引擎讓我們能在保證優(yōu)質(zhì)畫面體驗(yàn)的前提下,做到大量玩家實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),讓玩家體驗(yàn)到一個(gè)宏大的武俠世界。
并且,《倚天屠龍記》手游的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也相對(duì)其他游戲更為開放,不但開放了玩家交易,也特別做了很多照顧中小付費(fèi)玩家感受的設(shè)計(jì),體驗(yàn)過游戲的玩家應(yīng)該能感受到這是一部“良心”之作??傮w來講《倚天屠龍記》手游是一款品質(zhì)高,戰(zhàn)斗關(guān)卡一流、注重互動(dòng)玩法的情懷之作,這是《倚天屠龍記》在市場(chǎng)上更突出的優(yōu)勢(shì)。
問:現(xiàn)在市場(chǎng)上仙俠、玄幻類題材的產(chǎn)品也不少,如《花千骨》、《青丘狐傳說》系列手游等,面對(duì)仙俠文化更受90后年輕一代熱捧的事實(shí),《倚天屠龍記》會(huì)不會(huì)引入一些具有仙俠色彩的元素,比如御劍飛行等來討好仙俠的受眾?還是堅(jiān)守武俠的陣地,遵循原著的設(shè)定,強(qiáng)調(diào)原汁原味的武俠風(fēng)格?
答:首先要肯定的是《倚天屠龍記》手游絕對(duì)是一款尊重原著堅(jiān)守武俠風(fēng)格的游戲。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的興起的確成就了很多仙俠、玄幻題材的作品,但不可否認(rèn)的是它們都脫胎于武俠,而且和傳統(tǒng)武俠相比,這些題材的作品大都流于表面,更像是現(xiàn)實(shí)世界中的成人童話故事,即快餐文學(xué)。無論從作品的文學(xué)價(jià)值,還是讀者粉絲的忠誠(chéng)度都無法與經(jīng)典武俠相提并論。
我們團(tuán)隊(duì)中幾乎每個(gè)人都是正統(tǒng)的武俠迷,在還原原著上不遺余力,一定要做到原汁原味。從武功設(shè)定到劇情細(xì)節(jié)都是堅(jiān)持遵循原著的原則,力爭(zhēng)給玩家還原武俠的真實(shí)世界。《倚天屠龍記》是一款強(qiáng)調(diào)武俠情懷與于歷史文化底蘊(yùn)的游戲,不會(huì)引入太多的仙俠元素。
問:手游用戶與端游用戶截然不同,您如何看待這兩部分群體?
答:我們團(tuán)隊(duì)很多人都有過端游制作的經(jīng)驗(yàn),也一起制作過多款手游,所以對(duì)于端游和手游的用戶特點(diǎn)還是比較熟悉的。
端游的制作周期和生命周期往往較長(zhǎng),而且用戶對(duì)于端游的黏著度也相對(duì)較高,所以端游制作的時(shí)候更多考慮的是游戲本身的品質(zhì)、更長(zhǎng)線的核心玩法。用戶對(duì)于游戲也較為忠誠(chéng),忍耐度也較高,更傾向于長(zhǎng)時(shí)間在線。
進(jìn)入手游時(shí)代,用戶更多的是在碎片時(shí)間進(jìn)行游戲,偏向于簡(jiǎn)練和便捷的體驗(yàn),市場(chǎng)上可選的游戲更多,流失的可能更高。除了要保證游戲品質(zhì)高,核心玩法有趣,更要注重用戶的體驗(yàn),以做服務(wù)的態(tài)度,給予玩家更好更優(yōu)異的體驗(yàn)。同時(shí)以玩家需求為核心,樹立游戲品牌。
問:您認(rèn)為端游與手游在制作時(shí)的區(qū)別在哪里?哪個(gè)壓力更大,哪個(gè)更有樂趣?
答:端游制作往往是一個(gè)比較漫長(zhǎng)的過程,少則兩三年,多則可能六七年。而手游周期就要快很多,往往一年左右就會(huì)制作完成。但是品質(zhì)上卻一點(diǎn)也不能打折,所以手游的制作壓力更大。
制作《倚天屠龍記》手游的時(shí)候,過去的一年多團(tuán)隊(duì)基本都在天天加班,也經(jīng)常半夜組隊(duì)在健身房奔跑(白天太忙沒空鍛煉)、熬夜后在行軍床小憩時(shí)還說著夢(mèng)話: “馬上就改完了”、做夢(mèng)的時(shí)候也在想方案的 “趣事”。
雖然壓力很大很辛苦,但因?yàn)闊釔?,我們樂在其中,?dāng)前我們正全力以赴準(zhǔn)備給玩家獻(xiàn)上一款精品大作。
問:《倚天屠龍記》如何表現(xiàn)PVP部分玩法?
答:《倚天屠龍記》的PVP沿襲了端游的恢弘龐大、熱血激烈的特點(diǎn),又針對(duì)手機(jī)和手機(jī)用戶的體驗(yàn)做了很多改進(jìn)。
首先,從PVP的規(guī)模來講,既有全服參與的陣營(yíng)戰(zhàn)對(duì)抗,又有以幫會(huì)為核心的幫會(huì)戰(zhàn)和突襲來滿足渴望多人團(tuán)戰(zhàn)玩家的需求;也有組隊(duì)對(duì)抗,可以滿足玩家與幾個(gè)好友并肩作戰(zhàn)的愿望;還有體現(xiàn)個(gè)人能力的單人競(jìng)技;以及全區(qū)跨服的武林爭(zhēng)霸與群雄逐鹿,從1v1到200v200,層次上豐富多樣。
從PVP的玩法來講,也是分成了對(duì)抗奪旗類、大逃殺類、亂斗類、競(jìng)技類、攻防戰(zhàn)、推塔類等多種玩法,豐富而不枯燥。
戰(zhàn)斗底層上,玩家有多套技能可以選擇,技能搭配心法和神兵利器,又有多種不同的打法戰(zhàn)略,避免一家獨(dú)大,根據(jù)情況和戰(zhàn)略選擇武功招式,沒有最強(qiáng)的職業(yè)只有最聰明的玩家。
問:影游聯(lián)動(dòng)也已成為手游行業(yè)的熱點(diǎn)之一,《倚天屠龍記》作為金庸的代表作之一,曾先后8次被改編為影視作品,雖然近期不會(huì)有全新的《倚天屠龍記》的影視作品問世,但不知《倚天屠龍記》手游在研發(fā)過程中有沒有參考影視作品的一些元素,以便未來在市場(chǎng)推廣時(shí)進(jìn)行一些合適的宣傳?
答:《倚天屠龍記》在研發(fā)過程中也和一些國(guó)內(nèi)的知名導(dǎo)演有過溝通,在劇情代入、配音等方面參考了影視作品的很多表現(xiàn)方式。在推廣上,也會(huì)有一些影視方面的植入,并且代言人會(huì)是一位知名的影視演員,大家不妨猜猜看是誰。
問:請(qǐng)問您對(duì)于《倚天屠龍記》在未來取得的成績(jī)有什么樣的目標(biāo)與預(yù)期?
答:與其說期待游戲在商業(yè)上有著如何精彩的表現(xiàn),我們團(tuán)隊(duì)更希望給玩家?guī)硪豢钫嬲星閼训木肺鋫b大作。
我們?cè)凇兑刑焱例堄洝肥钟芜@款作品上投入了很多的心血,也是我們團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)的結(jié)晶,希望《倚天屠龍記》是這些年來最受玩家歡迎的武俠手游大作,成為業(yè)內(nèi)經(jīng)典的武俠品牌。