《這是我的戰(zhàn)爭》桌游將于2016年推出

不久之前,由波蘭11 Bit Studios工作室制作的生存策略游戲《這是我的戰(zhàn)爭》(This War of Mine)實現(xiàn)了從PC平臺向移動端的跨越,而在未來,這一作品將再一次跨越平臺。近日,根據(jù)外媒報道,這款游戲即將被改編成一款桌游,預計將在2016年發(fā)售。

編輯辛羽2015年11月27日 17時00分

不久之前,由波蘭11 Bit Studios工作室制作的生存策略游戲《這是我的戰(zhàn)爭》(This War of Mine)實現(xiàn)了從PC平臺向移動端的跨越,而在未來,這一作品將再一次跨越平臺。近日,根據(jù)外媒報道,這款游戲即將被改編成一款桌游,預計在2016年發(fā)售。

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《這是我的戰(zhàn)爭》桌游將由《浩劫末世》(Neuroshima Hex)設(shè)計師Michael Oracz以及《大地核心:破碎元素》(Earthcore: Shattered Elements)《消逝的光芒》(Dying Light)的劇情設(shè)計以及譯者Jakub Wisniewski共同打造。這一桌游將最多支持6名玩家共同游戲,根據(jù)官方介紹,游戲中也將包含單人模式,讓玩家體驗如同在電子版游戲中一樣的生存體驗。

值得一提的是,官方表示這款游戲的設(shè)計理念是,要讓玩家能夠在不用了解規(guī)則的前提下,打開包裝即進行游戲。11 Bit Studios表示,“就目前而言,我們對這一項目抱有很大的希望。它會突破傳統(tǒng)桌游的限制,以即時化桌游的形式呈現(xiàn)在玩家面前,玩家在開始冒險之前,不需要閱讀說明書?!?/p>

如果想要達到這樣的目的,顯然要么游戲?qū)嶋H過程中將包含一定的教學元素,就像電子游戲一樣,將玩法介紹融入到游戲進程之中,讓玩家邊玩邊學——這意味要把一些玩家直覺性的選擇加入到游戲中,以便能夠讓游戲順利展開。而另一方面,官方還承諾即將在移動平臺推出一款輔助應(yīng)用,豐富玩家的體驗。想要達到“打開即玩”的效果,或許還需要App的輔助。

官方承諾,在輔助應(yīng)用中,玩家將能夠獲取原聲音軌、實時的故事更新、情景腳本、過場動畫、游戲中的解謎謎題、迷你廣播劇、隱藏秘密,手繪原畫等一系列內(nèi)容。如果輔助應(yīng)用真的已經(jīng)成為了《這是我的戰(zhàn)爭》桌游游戲進程之中必不可少的一部分,那么它也確實超越傳統(tǒng)桌游,成為了一種混合的新型游戲形式,對于其他希望改編桌游的手游產(chǎn)品來說,也具有一定的借鑒價值。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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