而今邁步從頭越,《地鐵跑酷》全球下載量超過10億

根據(jù)Newzoo的統(tǒng)計,今年手游市場的預(yù)計將有300億美元的收入,而10億的下載量無疑將會成為他們今年收入的鋪路石。

編輯星詠2015年09月25日 16時57分

丹麥游戲發(fā)行商Kiloo最近公布了一個數(shù)字:2012年推出的游戲《地鐵跑酷》在全球的總下載量已經(jīng)超過10億次,是全球下載量第四高的手機游戲。根據(jù)Newzoo的統(tǒng)計,今年手游市場的預(yù)計將有300億美元的收入,而10億的下載量無疑將會成為他們今年收入的鋪路石。

Beijing_Surfer
《地鐵跑酷》北京版

《地鐵跑酷》是繼《神廟逃亡》之后又一款風靡全球的跑酷游戲。游戲的背景從神秘的熱帶雨林轉(zhuǎn)移到了都市里面,透著一股摩登都市的感覺。和《神廟逃亡》相比,《地鐵跑酷》的賽道更多,可能發(fā)生的障礙或者意外也就更多變。在很長一段時間里面,我都能在學校食堂、公交車、地鐵還有春運的火車上看到有人在手機上玩《地鐵跑酷》。

一億下載對于任何一個游戲來說都是一個很難達到的目標。現(xiàn)在,《地鐵跑酷》和《憤怒的小鳥》一樣,都是“下載十億俱樂部”的成員。而King的《糖果傳奇》則有望成為另外一個下載過十億的游戲:在2013年,這款游戲的全球下載總量就達到了5億,隨著King對于游戲推廣的大力投入,相信會吸引一些玩家下載這款游戲。

Kiloo表示,這個成績的確值得驕傲,在游戲問世三年后的今天,他們將會繼續(xù)更新游戲內(nèi)容,增加新的地點和地圖,下一個將要更新的地點是肯尼亞。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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