App Store官推變臉,推出開發(fā)者的幕后故事

App Store官推之前就像是一個機器人,每天定時定點發(fā)布一個APP的介紹,給一條下載鏈接。最近,它的性情大變。

編輯書上2015年08月29日 15時00分
最初《》中勞拉的手稿
最初《Lara Croft GO》中勞拉形象的手稿

App Store的官方Twitter之前就像是一個機器人,每天定時定點發(fā)布一個App的介紹,然后給一條APP的下載鏈接。然而最近,App Store官推一改之前一本正經(jīng)的形象,開始挖掘游戲開發(fā)的幕后。

比如最近的兩條推文分別揭秘《Horizon Chase》的開發(fā)幕后,以及本周推薦手游《Lara Croft GO》的開發(fā)歷程。推文用簡短的視頻,講述了兩款手游開發(fā)背后的理念和一些背景故事。

《Lara Croft GO》的開發(fā)故事

《Lara Croft GO》的策劃和主程序都是《古墓麗影》前兩作的忠實粉絲,他們希望游戲給玩家?guī)硪恍雅f的元素。它們既要還原《古墓麗影》中經(jīng)典的勞拉形象,還要在既定的框架中尋求創(chuàng)新,這便有了類似此前《Hitman Go》的回合制解謎玩法。

《Horizon Chase》的開發(fā)故事

而《Horizon Chase》的開發(fā)者想通過視頻告訴玩家他們都做了什么樣的努力——比如通過對于真實光線的模擬,玩家既能體驗陽光燦爛的場景,也能在游戲里感受雷雨沙暴的無情。而路邊的幾何狀的植被、變化的地平線,則可以給玩家類似在競速電影中飆車的體驗,更為真實刺激。

很希望蘋果繼續(xù)推出更多類似的開發(fā)故事,在玩家體驗游戲同時,還能感受到那些經(jīng)典手游的開發(fā)歷程和背后的故事。

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shushang@chuapp.com

Games are eye-popping and mind blowing.

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