《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》——誘使我一口氣玩到通關的奇幻塔防

塔防神作《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的最新版《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》到底有多好玩?臺灣著名博客網(wǎng)站電腦玩物的站長esor huang的評價是“最誘人玩到破關的奇幻塔防游戲”,他撰文與各位玩家分享了自己對于本作的看法和感受。

授權轉載esor huang2014年11月26日 09時40分

《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush)是由烏拉圭的Ironhide Game Studio游戲工作室推出的一款塔防游戲,因其優(yōu)秀的策略性、豐富的主題場景、多樣化的兵種元素和精致細膩的畫面風格而廣受歡迎,堪稱移動平臺上的塔防神作?!锻鯂Pl(wèi)戰(zhàn)》最初于2011年7月發(fā)布在著名的Flash游戲網(wǎng)站Armor Games,之后登上iOS和安卓平臺,并于2013年推出續(xù)作《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》。

11月20日,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的第三代作品《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》正式登陸iOS平臺。正如標題中“起源”所暗示的,游戲帶有前傳性質,其中所講述的故事發(fā)生在《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》和《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》之前。該作延續(xù)了《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的整體玩法和精巧的塔防設計,并加入了更多英雄、建筑、怪物等新元素。

本文來自臺灣知名博客網(wǎng)站電腦玩物,作者為該站站長esor huang(異塵行者),原文標題:《Kingdom Rush Origins 最誘人玩到破關的奇幻塔防游戲》。esor huang在文章中分享了自己對于《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》的看法和感受,觸樂網(wǎng)與其聯(lián)系獲得了授權,經(jīng)編輯加工后轉載至此。查看原文請點擊這里。

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《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》

唯一可以讓我每次都堅持到破關,甚至等待新關卡更新的塔防游戲,目前只有《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列。無論是建立基本奇幻塔防風格的第一代《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》,或是加入英雄角色扮演機制、動畫音樂大幅精進的第二代《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》,還是其實玩法上完全延續(xù)前兩作,在前幾天推出的第三代《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》。

“吸引我玩到通關”,這是我對一款游戲最高的贊譽(當然,除非有些游戲沒有所謂的通關)。像這樣的休閑塔防游戲(或者說大多數(shù)關卡式休閑游戲),通常在玩到一半后,新鮮度就會削減,玩家摸熟玩法后游戲就失去了樂趣。能夠吸引玩家在游戲后半段重復一樣的游戲規(guī)則,還能保持興趣直到通關,這是經(jīng)典游戲最與眾不同的地方。我能想到的好例子不多,在我看來,大概只有《紀念碑谷》《小小盜賊》《策馬入山林》才有這樣的魅力。

而最新推出的Android與iOS平臺的塔防游戲《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》 ,雖然是第三代作品,但其實游戲規(guī)則、玩法策略都和前作幾乎沒有不同。在這樣的情況下,為什么我還能樂此不疲地連續(xù)花好幾天玩到通關?

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率領強大的英雄,提升他們的能力,爆發(fā)出非比尋常的力量!與敵對部落進行史詩級的戰(zhàn)斗!

我想真正吸引我的,不是游戲宣傳時所謂的“更多的怪物、全新的場景、不同的英雄”,或是“新設計的所有箭塔兵種”,而是一個很單純但關鍵的因素:《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》有一個峰回路轉的新故事,和讓我想要深入探索的新奇幻世界觀。對,即使他只是一個塔防游戲。

其實,劇情與世界觀,一直是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列最與眾不同的地方。當然《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》里有很多好看的魔法動畫,有很多精致的傳說怪物,但這些東西背后有一個支撐他們的靈魂,那就是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》所構建出來的奇幻世界,以及每一次宛如《魔戒》歷險般的奇幻故事。

而在第三代《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》這款最新的游戲中,雖然游戲機制并沒有創(chuàng)新,但是看得出開發(fā)者著重在建構一個更浩大、更動人,全新的奇幻故事世界,這也形成了第三代《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》的最大特色。

這一次《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》首次不再讓玩家扮演人類,而是扮演新的精靈種族。面對忽然從海岸來襲的豺狼人,原本在平地安居樂業(yè)的精靈一族,必須退守山谷、森林,重新回到精靈的起源之地,冒險深入傳說中的德魯伊、樹人、高等精靈、黑暗精靈的圣地,找出這一次突襲的秘密,并保存精靈王國最后的命脈。

如果你對人類王國已經(jīng)很熟悉,那么《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》透過精靈的視角,帶來了《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》更有靈魂的奇幻世界建構

游戲之所以會吸引著我打開一關接著又一關的挑戰(zhàn),主要是因為,在精靈族且戰(zhàn)且退的過程中,玩家跟隨著精靈一起解開隱藏在這個世界的神秘森林中的秘密時,不斷發(fā)現(xiàn)的新的神話傳說,讓游戲過程始終新鮮。而豺狼人到底為什么會來突襲精靈王國?精靈們是否可以求得隱藏森林深處的黑暗精靈們的援助?這些隱藏在故事背后的懸念,更是讓人想要一探究竟的最大動力。

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在關卡的銜接上,《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》也并不是只用增加難度或增加敵人、角色來創(chuàng)造新關卡。最棒的是,每一個關卡都有前后銜接的劇情,甚至一些符合故事的戰(zhàn)場設計,讓玩家在游戲中真的融入這個精靈世界例如我很喜歡下圖中這個保護精靈公主逃亡的場景,而最終精靈公主將會騎上游戲關卡里也會出現(xiàn)的巨鷹,前往《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》中的人類王國尋求幫助,到底精靈一族是否會在最后得到人類的援助呢?這些結合關卡、游戲本身的故事,讓《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》 的樂趣不止有機械式的游戲策略,也不只是要玩家動腦,而是游戲過程本身也充滿著想象的魅力。

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保護精靈公主逃亡

既然以全新的精靈種族為主角,那么《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》里所有的箭塔和兵種自然和之前全部不同,但如果只是單純地換上新兵種,那么玩久了一樣會膩。于是《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》 在帶領玩家習得新箭塔、新兵種的玩法時,也為這些游戲里的“道具”加上了故事。例如玩家?guī)ьI精靈一族進入黑暗森林,結果找到了傳說中僅存的高等精靈居住地,于是獲得了高等精靈神箭手的援助。這時候玩家可以開始升級射程超遠的高等精靈箭塔,但好玩的地方在于,這不是單純的升級,玩家背后的想象是像《魔戒》的故事那樣,經(jīng)過千辛萬苦,終于邀請到了高等精靈的援助。?或者,當玩家遇到傳說中的森林里的德魯伊與樹人時,德魯伊可以操控自然力量召喚黑熊,樹人則可以控制植物并再生。在《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》里,不僅科技樹不同,而且每一個兵種的差別性更大,又帶有更多的傳說魔法。同時這些新種族也構建出了完整的《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的游戲世界觀。

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“射程超遠的”高等精靈箭塔

除了玩家自己的兵種變化外,《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》 的游戲場景同樣具有千變萬化的動態(tài)元素,述說著神秘森林里不同地方的傳說故事。玩家可能會遇到居住在樹上的精靈一族,這些精靈會協(xié)助玩家作最后一搏。

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居住在樹上的精靈一族

或者仔細看,有時一些童話、神話元素即使和戰(zhàn)斗不相關,也會出現(xiàn)在場景中供玩家探索,例如下面這三只小豬的建筑。

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“三只小豬”的建筑

在《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》的奇幻世界里,因為這一次不止是在人類的土地上戰(zhàn)斗,而是進入了精靈一族的神圣森林,所以戰(zhàn)場變化更加具有幻想力。像是隱藏在瀑布底下的巨龍、從蘑菇群里竄出的蘑菇士兵、釋放毒氣的西紅柿、冰凍的祭壇等等,這些在戰(zhàn)斗地圖上的奇幻元素依然豐富有趣。

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隱藏在瀑布底下的巨龍

回到游戲核心的戰(zhàn)場戰(zhàn)略上,除了上述那些新的世界觀下的新生物、新種族所帶來的新策略外,《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》的戰(zhàn)斗地圖也有很大的進步。你可以看到很多新奇的路線,敵人會從各種隱藏的地方突襲,玩家不再僅僅是守城即可。尤其到了后面的地圖,玩家會發(fā)現(xiàn)每一個箭塔地點都有不同的價值,既不能僅僅守住或加強最后的箭塔,也不能全部升級最強箭塔,最重要的是找出每個地點最好的防御方式,用適當?shù)拇钆淙サ謸鯏橙瞬煌墓舴绞健?b>讓德魯伊的炮塔、高等精靈的箭塔、樹人的士兵一起通力合作,在有趣的故事背景下,亦有著“真的需要這樣運作”的戰(zhàn)略意義。

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在不同的場景下通力合作

準備好進入《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》,朝著神秘精靈國度展開的奇幻故事,去探索德魯伊、樹人、黑暗精靈的神秘世界觀了嗎?雖然玩法機制與前兩代相同,但這一次的劇情更有趣,而且戰(zhàn)場地圖具有更加嚴謹?shù)膽?zhàn)略性。相信《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》可以帶給塔防游戲玩家們再一次樂此不疲,直到通關的游戲體驗。

拓展閱讀:《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》建筑詳解。

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