邁向電競的又一步?《刀塔傳奇》增加藍(lán)牙匹配對戰(zhàn)

9月22日,《刀塔傳奇》進(jìn)行了版本更新,新版本中加入了的藍(lán)牙對戰(zhàn)功能。

讀者楊森2014年09月23日 16時23分

昨日,《刀塔傳奇》進(jìn)行了重要的版本更新,新版本中加入了的藍(lán)牙對戰(zhàn)功能。

而在8月6日,號稱“史上最高個人單項獎金”、“填補(bǔ)WCG停辦空白”的WCA召開發(fā)布會,公布了《刀塔傳奇》作為一款手機(jī)游戲進(jìn)入WCA賽事的比賽項目。同時在上個月月底,官方出臺了關(guān)于《刀塔傳奇》的一些比賽規(guī)則與游戲改動,此次2.1.1版本的更新無疑是為即將到來的WCA賽事做好了技術(shù)支持。

詳情可查看站內(nèi)報道:怎么還不放大?WCA《刀塔傳奇》對戰(zhàn)規(guī)則出爐

《刀塔傳奇》相關(guān)部分比賽規(guī)則:

1. 比賽采用三局兩勝的BO3賽制; 2. 比賽使用游戲比賽專用服,配有藍(lán)牙對戰(zhàn)功能,解鎖競技場中的自動戰(zhàn)斗; 3. 每局比賽最多上場5位英雄,已經(jīng)用過的英雄無法繼續(xù)使用; 4. 比賽隨機(jī)決定選擇英雄的先后方,按“1-2-2-2-2-1”的規(guī)則選擇。

《刀塔傳奇》本次更新添加了藍(lán)牙對戰(zhàn)功能,玩家之間可以通過設(shè)備的藍(lán)牙功能進(jìn)行匹配戰(zhàn)斗(iOS設(shè)備與安卓設(shè)備不可聯(lián)機(jī)),選擇“一局勝負(fù)”或“三局兩勝”。

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點擊人物頭像后,可以看到聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)按鈕

一局勝負(fù):雙方各自從英雄池中選擇5名英雄,雙方確認(rèn)之后可以看到對方英雄陣容。在戰(zhàn)斗開始后,玩家可以點擊英雄釋放技能(解鎖了競技場的自動戰(zhàn)斗)。

三局兩勝:系統(tǒng)隨機(jī)選擇一方開始選擇英雄,雙方各自從英雄池中按照“1-2-2-2-2-1”的規(guī)則選人,然后進(jìn)行對戰(zhàn)(同樣解鎖了自動戰(zhàn)斗)。后續(xù)的戰(zhàn)斗中不能使用之前使用過的英雄。

需要注意的是藍(lán)牙匹配模式中,玩家與普通模式一樣可以自由控制英雄釋放大招,而不是競技場的自動戰(zhàn)斗。

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藍(lán)牙匹配對戰(zhàn)中匹配到的對手

從本次的藍(lán)牙對戰(zhàn)功能可以看出,《刀塔傳奇》在努力地朝公平的、具有競技性的,可以稱為電競項目的游戲方向邁進(jìn)。游戲中各個英雄的技能是在原有DotA英雄技能的基礎(chǔ)上做了一部分改動,因此沿承的英雄組合與技能搭配是非常有策略性的。同時在三局兩勝中,“1-2-2-2-2-1”的選英雄規(guī)則,與《DOTA 2》的比賽規(guī)則如出一轍(取消了BAN英雄的階段)。唯一缺乏平衡性的是玩家雙方在日常對戰(zhàn)中所用到的英雄均為自己所擁有的英雄,但是這點在即將舉辦的WCA比賽中則不用擔(dān)心——在官方的賽事說明中特意寫明:“比賽專用服參賽選手選定的15位英雄都將滿等級滿裝備滿技能,并且去除覺醒和洗煉系統(tǒng),只有星級保持不變?!?/p>

藍(lán)牙匹配對戰(zhàn)的開啟,讓《刀塔傳奇》從一個“只能自己玩”的手游變成了“我們戰(zhàn)一局”的游戲,匹配對戰(zhàn)功能極大地刺激玩家的升級欲望,調(diào)動玩家對于游戲的熱情,豐富了玩家之間的互動。僅從目前公布的比賽規(guī)則與匹配對戰(zhàn)等一系列事件來看,《刀塔傳奇》從一款“氪金”的卡牌游戲,慢慢地在向一款電競游戲邁進(jìn)。無論《刀塔傳奇》在WCA中能否真的為自己正名,其向電競游戲轉(zhuǎn)型的行為舉動無疑是一種新的思路,讓手游界看到了國產(chǎn)手機(jī)游戲也能成為競技游戲的希望。

除此之外,本次更新增加了8名英雄的覺醒與一些英雄平衡的調(diào)整,還有長達(dá)24頁的最終用戶服務(wù)協(xié)議。

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哦,對不起,你輸了……

也許在接下來的日子里,你會在教室里、地鐵中或者其他什么地方,打開你已經(jīng)忘記的藍(lán)牙功能,匹配到一位未曾相識的對手,與他來一場不到1分鐘的“指尖上的對決”。可是,這個藍(lán)牙系統(tǒng)好像很不穩(wěn)定,屆時如果斷線了請不要太傷心。

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讀者 楊森

yangsen@chuapp.com

當(dāng)過去都變成曾經(jīng),我會說好多精彩的故事給你聽。

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