“2014年泡沫破裂整個行業(yè)進(jìn)入低谷”、“Windows Phone將在2013年超越Android成為市場份額第一”這些話都曾是行業(yè)專家的預(yù)言,當(dāng)然并不是所有的預(yù)言都能實現(xiàn)。
自2012年起至今,移動游戲領(lǐng)域越來越成為整個游戲行業(yè)甚至互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的熱門領(lǐng)域——因為它不僅意味著游戲產(chǎn)業(yè)最新的發(fā)展趨勢,對從業(yè)者而言它還意味著是一個最后翻盤的機(jī)會、是一個還尚未被分完的蛋糕——所以,所有人都在想,不管自己弄明白了沒有,先進(jìn)入其中再說。
因為手游行業(yè)的變化太快,以至于游戲行業(yè)中最有經(jīng)驗的從業(yè)者也會說出一些保質(zhì)期不那么長的話來。這些話在說的時候貌似行業(yè)“箴言”,不過過后你會發(fā)現(xiàn)可能并非如此。
我們挑選了其中的一些,列在下面——這不證明什么,沒有人說的話全是對的,甚至有些對的話換個場合就是錯話——但這些“箴言”在某種程度上反映了手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
Pyramid市場調(diào)研分析師:微軟Windows Phone將在2013年超越Android成為市場份額第一。
2012年,Pyramid市場調(diào)研機(jī)構(gòu)分析師認(rèn)為,微軟Windows Phone全面超越Android成為市場份額第一的局面將會在2013年實現(xiàn),理由是因為微軟Windows Phone平臺入主諾基亞手機(jī),依托于芬蘭手機(jī)巨人的用戶數(shù)量,Windows Phone將會擴(kuò)大其市場份額,同時其他手機(jī)制造商也會加大與微軟之間的合作推出更多Windows Phone 7的手機(jī)。
事實
IDG于2013年發(fā)布的報告稱:“盡管WindowsPhone2013年出貨量大幅增加,但在全球市場所占份額卻只有3.3%?!倍?014年,所謂的芬蘭手機(jī)巨人已經(jīng)不存在了。
易觀國際分析師薛永峰:“手游眼看著市場由藍(lán)海變紅海,泡沫越吹越大,估計2014年初就要破!”
2013年9月,易觀國際分析師薛永峰在發(fā)表演講時說,“我們判斷是2014年初,等于是說從2012年下半年移動市場爆發(fā),2013年上半年迎來高潮,2014年泡沫破裂整個行業(yè)進(jìn)入低谷。”
事實
現(xiàn)在是2014年8月了,說好的崩盤呢?
吳剛:手游行業(yè)已經(jīng)錯過了投資的最佳窗口期。
2012年3月,頑石互動的CEO吳剛說,“手機(jī)網(wǎng)游初創(chuàng)團(tuán)隊最佳窗口期已經(jīng)過去,2012年上半年之前是手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品進(jìn)入市場的最佳階段。”
他認(rèn)為,2013年手游市場門檻已迅速拉高,2013年下半年,中大規(guī)模成熟團(tuán)隊的窗口期來臨,優(yōu)秀產(chǎn)品的收入將全面跨越百萬美元門檻,而其他產(chǎn)品月收入10萬恐怕都無法達(dá)到了,市場需求已經(jīng)成熟化。
事實
現(xiàn)在看起來,2012年是否是手游進(jìn)入市場的最佳窗口期,恐怕存疑。
丁磊:在創(chuàng)新的道路上網(wǎng)易是最寂寞的。
2012年7月,丁磊在ChinaJoy上表示:這個行業(yè)最核心的特征就是創(chuàng)新,必須保證源源不斷的創(chuàng)新才能夠給用戶帶來良好的產(chǎn)品體驗。在創(chuàng)新的道路上網(wǎng)易是最寂寞的。十年來網(wǎng)易游戲從研發(fā)到運(yùn)營都力求做自主創(chuàng)新,從而為行業(yè)帶來一個又一個經(jīng)典案例,為玩家?guī)硪粋€又一個經(jīng)典作品。只要乃耐得住寂寞,才擁有繁華?!拔覀円恢痹诼飞霞拍覀兾娴米?。”
事實
網(wǎng)易游戲在手游領(lǐng)域確實是有些捂住了,前段時間《實況俱樂部》和《忍者必須死2》雖然進(jìn)入蘋果商店暢銷榜前列,但后來也消失不見。它在手游領(lǐng)域的作品大都是建立在已成熟手游類型基礎(chǔ)上的微創(chuàng)新?!稜t石傳說》雖然金光閃閃,但也和寂寞的創(chuàng)新關(guān)系不大。
邢山虎:圍繞《我叫MT》這個品牌,未來就會出現(xiàn)RPG、格斗、塔防、桌游、SNS、頁游等多個玩法完全不同的游戲。
2012年5月,邢山虎的樂動卓越簽下《我叫MT》后,對媒體表示,他規(guī)劃用同一個題材,同一套美術(shù)庫,同一套音效,研發(fā)出不同的游戲類型,包括但是不限于SLG、RPG、RTS、SIM等。換句話說,僅僅圍繞《我叫MT》這個品牌,未來就會出現(xiàn)RPG、格斗、塔防、桌游、SNS、頁游等多個玩法完全不同的游戲。邢山虎認(rèn)為這樣做的優(yōu)勢是:1、同品牌互相導(dǎo)入,2、節(jié)省時間和費(fèi)用,3、用新游戲開發(fā)持續(xù)不斷的維護(hù)一個健康品牌,不至于讓其快速沒落。
事實
后來我們都知道,樂動卓越用《我叫MT》的IP開發(fā)出了一款卡牌游戲,原因是因為他們在2012年5月前做失敗了《黃金礦工online》、《飛吧菜鳥online》、《瘋狂套?!?、《貓狗大戰(zhàn)》、《write online》等多款游戲,所以打算借鑒當(dāng)時在日本大熱的《智龍迷城》開發(fā)一款卡牌游戲,增加成功系數(shù)。《我叫MT》成功后,邢山虎感慨地鼓勵員工說:“心態(tài)要好,公司快倒閉時要努力加班做事情,公司做得好了,更要努力加班做事情?!?/p>
王峰:頁游這個形態(tài)已經(jīng)成為過去。
2013年5月,王峰在GMGC全球移動游戲大會上演講時表示,“頁游是PC互聯(lián)網(wǎng)最后一場紅利,包括藍(lán)港也懷著一點點投機(jī)的心態(tài)做了頁游。不過,我們面臨全新的設(shè)備革命,頁游這個形態(tài)已經(jīng)成為過去?!彼囊馑际撬{(lán)港將全力進(jìn)軍手游。
事實
2013年7月王峰接受采訪時說,頁游還是PC游戲的一部分,還有相當(dāng)長的生命期。對于之前“頁游已成過去時”的說法,王峰笑稱:“傳播錯誤”。他這么說可能是因為藍(lán)港的頁游《黎明之光》、《三國演義》、《大笑西游》仍在穩(wěn)定運(yùn)營。
同年9月,在接受采訪時,他又否定了投機(jī)的說法,他說:“大家說藍(lán)港不斷轉(zhuǎn)型是投機(jī),錯了,不斷轉(zhuǎn)型過程當(dāng)中我們只堅持一件事情:做好游戲?!?/p>
馬云:我們不做(游戲),這是我們的一個原則。
2010年,馬云曾向當(dāng)時的國務(wù)院總理表示:“我們堅定的認(rèn)為游戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩游戲的話,國家將來怎么辦?所以游戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。”
事實
2014年1月,阿里巴巴集團(tuán)數(shù)字娛樂事業(yè)群總裁劉春寧表示,阿里巴巴將正式推出自己的手機(jī)游戲平臺,以8:2的分成模式,打造一個健康、開放共贏的游戲生態(tài)鏈。這讓人總感覺馬云2010年說的話應(yīng)該還有后半句:“我們不做游戲,這是我們的一個原則——但要做就做大的!”
張向東:我們的產(chǎn)品線上還有30多款高品質(zhì)手游待推出,我們預(yù)期未來3-5年內(nèi)……手游的收入水平能夠增長到與大型游戲的收入基本持平,各占50%。
2013年11月,盛大游戲CEO張向東在出席Q3財報會議上表示,未來三年內(nèi)手機(jī)游戲的收入水平能夠增長到與大型游戲的收入基本持平,也就是各占50%。Q3財報顯示,第三季度盛大游戲的手機(jī)游戲收入達(dá)到1.53億元人民幣(2490萬美元)相對上季度環(huán)比增長50.3%,占總收入的13.6%。
事實
盛大游戲2013年Q4財報顯示:手機(jī)游戲收入為1.21億元人民幣;而2014年Q1財報顯示,手機(jī)游戲收入為6560萬元人民幣,上季度為1.21億元人民幣——手游收入持續(xù)下降,達(dá)成50%收入的計劃堪憂。
在筆者組織這篇文章時,有同事問我,手游公司老總在公司內(nèi)部向員工許諾但最后沒有兌現(xiàn)的那些承諾,是不是也能也放在這個“箴言錄”中。我想了想,然后回答這位同事說:“在公司內(nèi)部和在被窩里說的都不算。”