講述越獄者自己的故事——十款囚徒逃脫題材的手機(jī)游戲

囚徒身份是游戲中百用不厭的設(shè)定,更是一些RPG中的約定俗成。囚徒的身份可以讓玩家更加具有好奇心,并且還可以讓他們對主角產(chǎn)生憐憫或是好奇。而有著不少的游戲,都是以“監(jiān)禁”玩家為伊始。

讀者DustD2014年09月21日 18時37分

在歐美RPG眾多奇怪的約定俗成中,有一個設(shè)定最為津津樂道,那就是眾多主角皆從監(jiān)獄起家。就拿其中最著名的《上古卷軸》系列來說,從最為知名的3代開始,游戲都是以主角(玩家)淪為階下囚而開始。當(dāng)然,玩家從一開始就會擺脫囚犯的種種不便,一步步踏上斬殺魔王拯救世界的道路。

囚徒的身份似乎有著不同的魅力,也許是宣揚(yáng)改過自新,也或許是在嘲諷游戲世界內(nèi)冤枉好人腐敗政權(quán),這樣的身份很適合歐美浸入式的游戲設(shè)計理念。一個囚犯并不需要太多的背景介紹,玩家甚至可以從一開始就產(chǎn)生“被冤枉”的感覺,然后對游戲世界內(nèi)的主流政權(quán)(一般是反派)嗤之以鼻,早已準(zhǔn)備好去擊殺即將襲來的,屬于這些政權(quán)麾下的敵人。

而在手機(jī)游戲中,我們依然能看到這種設(shè)定的存在,但是它們也許并不僅限于RPG之中。在其他一些類型的作品中,我們也能看到主角囚徒身份的出現(xiàn)。玩家從“被壓迫”的角度出發(fā),運(yùn)用智慧或是武力,來為自己找到出路。而下邊就是十款以囚徒身份進(jìn)行的游戲。

逃脫集權(quán)的牢籠:《共和國》(Republique)

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在成功的進(jìn)行了眾籌計劃之后,這款手機(jī)上的AAA級大作確實受到了不小的歡迎。游戲首先有著一個非常驚喜的畫面,而其游戲內(nèi)容也與手機(jī)設(shè)備緊密結(jié)合。在《共和國》之中你并非直接主角,而更像是一個輔助的配角。你需要通過女主“希望”(Hope)的手機(jī)來控制其身邊的電子設(shè)備,引導(dǎo)她躲避守衛(wèi)并且逃脫軟禁她的設(shè)施。是一款非常適合潛入類愛好者玩家的游戲。

游戲采用的分章節(jié)形式,目前游戲故事進(jìn)行了不到一半。但是其集權(quán)統(tǒng)治的荒謬背景,對現(xiàn)代社會的冷嘲熱諷,還是讓人對今后的發(fā)展非常感興趣的。

逃脫克隆人的命運(yùn):《潛行公司》(Stealth Inc.)

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由于克隆人的出身所致,似乎每一位克隆體都逃脫不了一次死亡的命運(yùn),似乎不殺他們一次,就不能體現(xiàn)克隆的價值所在。而我們《潛行公司》中的小克隆人并不想要屈服于這種命運(yùn),雖然在他逃離設(shè)施的途中依然會經(jīng)歷慘烈的死亡,但是他的其他克隆會繼續(xù)完成他的遺愿。

《潛行公司》是一款多平臺的潛行游戲,在移植iOS之后,并沒有降低游戲帶來的緊張感。其中你將面對各種不同的地形以及機(jī)關(guān),而你唯一的手段就只有利用陰影。通過對地形進(jìn)行熟悉甚至是移動箱子,來為自己制造有利的陰影,以便不被敵人所察覺。在潛行之中,你的大腦將會需要全負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)。

逃脫科學(xué)的魔爪:《怪獸大逃亡》(Critter Escape)

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科學(xué)的進(jìn)步在給人們帶來便捷的同時,經(jīng)常會出現(xiàn)一些犧牲。所以對于科學(xué)的不信任,經(jīng)常會被當(dāng)成科幻題材的主論調(diào)。在很多以異生物為主角的游戲中,科學(xué)研究者往往是反派形象,《怪獸大逃亡》也是這樣一個主題。在主角被科學(xué)研究者所抓之后,被關(guān)在設(shè)施中進(jìn)行了無數(shù)可怕的實驗,而終于有一天它抓到機(jī)會逃了出來,但是等在他前面的是更加嚴(yán)峻的考驗。

《怪獸大逃亡》也是一款需要仔細(xì)思考的潛行游戲,比起對環(huán)境的掌控,這款游戲更加需要的是對場景內(nèi)敵人的掌控。你需要了解守衛(wèi)的行動路線,并且規(guī)劃出最佳路線,前去打開開關(guān),或是獲得增強(qiáng)藥水來讓你一路沖到出口。

逃脫盒子的囚禁:《殺出蟲圍》(Help Volty)

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“一天早晨,格里高爾.薩姆沙從不安的睡夢中醒來,發(fā)現(xiàn)自己躺在床上變成了一只巨大的甲蟲。” ——《變形記》

可憐的格里高爾,不過最起碼他沒有像《殺出蟲圍》中的甲蟲那樣,被關(guān)在了充滿機(jī)關(guān)的奇怪盒子之中。雖然我不知道游戲中的甲蟲是否是人變得,但是它享有了人(玩家)的智慧。被關(guān)在機(jī)關(guān)重重的神秘盒子之中,你需要幫助它解開機(jī)關(guān)謎題,逃脫盒子。

《殺出蟲圍》是一個非常典型的解謎游戲,一張完整的謎題圖片,你需要做的就是點擊正確位置來解開它。雖然操作起來非常簡單,但是想要真正的解開機(jī)關(guān),還是需要個把小時的努力。沒有扣人心弦的劇情,也沒有眼花繚亂的視覺錯覺,一張簡單的2D謎題圖,就讓你絞盡腦汁。

逃脫魔神的房間:《未上鎖的房間》(The Room)

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與很多需要玩家逃脫房間的逃脫房間游戲不同,《未上鎖的房間》中玩家需要解開的主要謎題不是整個房間,而是房間內(nèi)的某個物體,一般都是一個盒子。而你需要做的就是通過仔細(xì)觀察,找出這些奇怪物體之間的聯(lián)系,或是找的某一處暗藏的機(jī)關(guān)。在你最終成功解開所有謎題之后,你就會被一個神秘的門吸入另一個神秘的空間之中。

這款游戲除了設(shè)計巧妙的謎題之外,還有一個頗為有趣的故事背景。如果你能在解開謎題的同時,仔細(xì)閱讀場景中的信件的話,你會發(fā)現(xiàn)它有著一個頗具洛夫克拉夫特(Lovecraft)風(fēng)格的故事在其中。而隨著游戲的進(jìn)行,你會漸漸發(fā)覺自己其實早已身處魔神的牢獄之中,而你要做的就是——越獄。

逃脫死亡的枷鎖:《地獄突襲:逃亡》(Hellraid: The Escape)

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《地獄突襲:逃亡》有著一個很有趣的開頭,你被綁在枷鎖之上無從逃脫,而此時一丑陋巨人拖著巨棒緩緩逼近,不管你怎樣努力摩擦屏幕,都不可避免這“劇情殺”。而在那之后,你面對的是冰冷的棺材板。劃開石板,你的逃亡之旅就正式開始了。而不久你就會發(fā)現(xiàn),即便是死亡也無法將你帶離這恐怖的地獄。

游戲的畫風(fēng)很容易讓人想要拿起寶劍“殺殺殺”,但是這卻出人意料的是一款潛入解謎游戲。針對觸屏設(shè)備的專門設(shè)計,游戲中的謎題解法十分有趣,而更加有趣的則是圍繞在主人公身邊的謎團(tuán)。為何他每次被無法預(yù)料的陷阱殺死后,會回到棺材中重新開始?留下那些神秘信件的人又是誰?只有在游戲中才能了解到了。

逃脫負(fù)罪的密室:《臨終:罪人逃脫》(DYING : Sinner Escape)

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《臨終:罪人逃脫》的畫面風(fēng)格有著一股子《寂靜嶺》味道,而其隱喻的故事內(nèi)容,似乎也有那么一絲后者的味道。從神秘的密室之中醒來,主角們除了困惑身處何處之外,還要想辦法逃離這可怕的密室。而隨著一間間密室的展開,游戲似乎有著更多不可告人的秘密。

與很多解謎游戲模糊的背景不同,《臨終:罪人逃脫》有著一個電影式的劇本。玩家可以從不同角度來了解整個密室故事,當(dāng)然了,前提是你能夠解開游戲中晦澀的謎題。

以囚徒身份而展開的游戲,似乎總與解謎密切不分。畢竟遭受囚禁的故事設(shè)定,勢必會圍繞著如何逃出而進(jìn)行展開。不過就像開頭所提到的,很多RPG也是樂此不彼的運(yùn)用囚犯作為開場,而這個囚犯的設(shè)定基本上會在游戲展開之后就完全被拋之腦后,不過這似乎并不會影響游戲的樂趣。下邊就是兩款RPG類游戲。

監(jiān)獄中崛起的獸人英雄:《獸人的復(fù)仇》(ORC:Vengeance)

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作為一款類《暗黑破壞神》的ARPG,《獸人的復(fù)仇》的游戲劇情并非其主要內(nèi)容,但是它依然還是存在的。在游戲一開始,你和一位老獸人被關(guān)押在地牢之中。而一系列事件的發(fā)生,在讓你熟悉了操作的同時,你讓你突破了囚禁。

這款早期的游戲在如今或許并不算多么出彩,但是相比于其他很是粗糙的仿品,《獸人的復(fù)仇》在現(xiàn)在依然具有不小的可玩性。游戲的操作很順暢,雖然沒有多職業(yè)的設(shè)定,其中的武器依然足夠你躊躇一番。非常適合喜歡《暗黑破壞神》類型游戲的玩家。

桌上冒險的宅男英雄:《紙筆騎士》(Knights of Pen & Paper)

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作為古老RPG的游戲方式,桌上紙筆跑團(tuán)是很多老派玩家最津津樂道的方式。而《紙筆騎士》就是這樣一個用現(xiàn)代化科技,重現(xiàn)(一部分)當(dāng)年游戲氣氛的作品。在游戲中,你需要扮演多個不同的“宅男”英雄,對他們的職業(yè)和能力進(jìn)行選擇,然后聽著DM大人的介紹,進(jìn)入游戲中與魔王一決勝負(fù)。

作為老式RPG,《紙筆騎士》運(yùn)用了桌子、帽子以及骰子的游戲概念,一群玩家圍在桌前,對敵人冷嘲熱諷間將它們消滅。雖然并不像現(xiàn)代RPG那樣有著美麗的畫面和酷炫的特效,但是游戲依然有著不小得樂趣,如果你是個老牌RPG迷的話。

順便一提,游戲開始時你被關(guān)在牢房中。

只要提到牢籠,不難會聯(lián)想到鋼筋水泥搭建而成的監(jiān)獄。不過牢籠還是有很多種形態(tài)的,譬如你自身的罪孽也是一種牢籠,猶如下面這款游戲中主角所被囚禁的一樣。

逃不脫的貪欲牢籠:《里奧的寶藏》(Leo's Fortune)

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佛說,一切痛苦源于執(zhí)著。

我不知道老里奧那毛茸茸的身體下是否承受著痛苦,但看著他穿過針刺,將自己壓扁來劃過縫隙,總感覺于心不忍。而這一切都是源自于其對自己寶藏的追求,為了追回他丟失的曾經(jīng),他不惜經(jīng)歷千難萬險。

我們見過很多被自己欲望所囚禁的囚徒,老里奧并非其中最慘的,但或許是最能讓人玩出樂趣的那個。游戲的操作非常簡單,只需要在合適的時候,控制老里奧飛起或是壓扁,來通過各種不同的機(jī)關(guān)即可。除此之外,游戲精致的畫風(fēng)也很討人喜歡。

或許最終老里奧會擺脫欲望的牢籠,或許不會,只有玩了游戲之后才能知道了。

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