《艾爾》帶給我們的是一個(gè)簡單的畫面,一個(gè)簡單的故事和一個(gè)簡單的游戲。玩家或許不會(huì)因?yàn)樗猛娑?,而是因?yàn)橄胍娑妗?/p>
我們都很熟悉《阿甘正傳》的開頭和結(jié)尾的那兩個(gè)場景:一片羽毛自由的在風(fēng)中飄蕩,在經(jīng)歷過阿甘的一生之后,終于找到了他的歸宿。Wright Flyer Studios這個(gè)日本的獨(dú)立開發(fā)組所推出的新作《艾爾》(el),理所當(dāng)然的就讓我想起這個(gè)場景。一個(gè)舉著傘在空中飛翔的小孩追逐羽毛,配上Alan Silvestri給《阿甘正傳》所做的Suite From Forrest Gump,是如此的合適。
《艾爾》的藝術(shù)風(fēng)格的確很別致,不過也并不是之前沒有看過。一片發(fā)光的羽毛飄落,黑色剪影的小孩在一座殘破的高塔上醒來,睜開明亮的白色眼睛,這給玩家的第一印象就是,很像《地獄邊境》(Limbo)。當(dāng)然,游戲的氣氛并不是像《地獄邊境》那樣的黑暗而壓抑,主角走出高塔,一把傘隨著高天的風(fēng)飄來,他跳起來抓住了那把傘,開始了一段隨著好風(fēng)在天空中飛翔的漫漫旅途。
游戲的操作很簡單:玩家用一個(gè)指頭按住,主角就張開傘,能夠飛得更高一些,松開,主角就收起傘下降。另外一個(gè)指頭滑動(dòng)可以控制主角的前后運(yùn)動(dòng)。本質(zhì)上這是一個(gè)跑酷游戲,玩家控制主角躲避在旅途中的飛鳥、山巒、建筑乃至直升機(jī),間或可以收集一些羽毛。
左上角是主角的“氣”,張開傘或者撞到障礙就會(huì)損失一些。玩家的任務(wù)就是在這些“氣”徹底損失之前飛到目的地,不然主角就只能在半途中墜落了。游戲里有連續(xù)的場景,我們飛過高山,飛過瀑布,飛過森林,飛過沙漠,飛過人們的城市和花園,難度是越來越高的。
在天空的漫漫旅途之中,我們的主角也會(huì)遇到一些不同的經(jīng)歷。比方說,他遇到了一個(gè)小女孩,帶著她飛過城市,最后安穩(wěn)的落在了女孩的家門口,最終女孩能夠在夜晚來臨之時(shí)安穩(wěn)的在自己的床上入眠。還有一次,他帶著一個(gè)嬰兒尋找家園……以及更多,玩家可以自己探索。搭配著這些故事的,則是很有久石讓給宮崎駿動(dòng)畫作曲風(fēng)格的溫馨的鋼琴曲,玩家不戴上耳機(jī)伴隨這些優(yōu)美的鋼琴曲玩游戲,就真的是可惜了。
在游戲的過程中,我想到的,是英國詩人A·E·豪斯曼的詩集《西羅普郡少年》中的這一段:
來自遠(yuǎn)方,
來自黃昏與清晨,
來自高天十二重方向的好風(fēng)輕揚(yáng),
飄來生命氣息的吹拂,
吹在我身上。
快,
趁生命氣息逗留,盤桓未去,
抓住我的手,
快告訴我你的心聲。