根據(jù)同名系列小說《殺出重圍:伊卡洛斯效應(yīng)》為背景,集角色扮演、第一人稱射擊、潛伏入侵等元素為一體,與女搭檔一起揭開地下軍事組織的陰謀,拯救自己和世界。
《殺出重圍:隕落》(Deus Ex: The Fall)其實(shí)是2011年舊作《殺出重圍:人類革命》(Deus Ex: Human Revolution)的一個支線故事。時間設(shè)在遙遠(yuǎn)的2027年,整個世界被跨國公司和雇傭兵掌控,一片混沌。一名被物理強(qiáng)化的前英國SAS特工Ben Saxon和原聯(lián)邦探員Anna Kelso躲避前雇主的追殺,試圖揭開一種用于治療身體改造排斥作用的藥劑,以及背后隱藏的邪惡力量。雖然故事本身有些老套,人物刻畫也有些刻板,但是情節(jié)還是足夠能引人入勝。 該作整體的游戲性可謂精雕細(xì)琢(偶爾有些坑爹劇情),玩家通過觸控的虛擬操作板來控制Ben以及探索周邊環(huán)境,從NPC們的口中獲得任務(wù)目標(biāo)、入侵電腦或是潛入秘密地區(qū)。故事的附線同樣值得去探索,有些房間里的獎勵不僅非常豐厚,而且也能讓你對整個游戲的設(shè)定更加熟悉。
與很多潛伏類的動作游戲一樣,你可以選擇使用暴力或非致命性手段來制服敵人。一系列精良的機(jī)槍、榴彈和地雷供你使用;如果你是個和平主義者,則可以選擇伏擊或者電槍——兩者在近距離作戰(zhàn)時相當(dāng)好用。我個人比較享受在暗地里偷偷打垮敵人的成就感,試想在一種極其緊張的氣氛下,有條不紊地按計劃掃蕩房間,那種成功后心情真想來個喜大普奔!當(dāng)然,敵人的AI有時也比較弱智,不是對我視而不見就是來個戰(zhàn)友般的親切擁抱。 另外一點(diǎn)我不喜歡用暴力解決問題的原因是它的槍支瞄準(zhǔn)和滯留感讓人覺得不舒服,這個問題在游戲大結(jié)局前1小時的劇情中變得尤為突出。大批的敵人同時向你這邊開火,移動就會變得極為危險和困難,運(yùn)氣不好的話甚至都可以穿墻將你擊斃……所以此時你應(yīng)該考慮是否換一種方式和他們戰(zhàn)斗,潛伏在這充滿機(jī)槍掃射聲的房間中,對他們來個背后奇襲! 虛擬觸控板在射擊時也許不太好操作,但是卻很好地應(yīng)用在了游戲的其他部分。比如在黑客入侵的場景中,只需簡單地點(diǎn)擊屏幕就可以部署病毒程序;與主要人物的對話也更能抓住重點(diǎn),用戶界面更加直觀(Social功能的升級可以讓你更好地了解人物關(guān)系),這讓我感覺真的是在玩一款未來派冒險游戲。 《殺出重圍:隕落》的賣點(diǎn)在于游戲環(huán)境的設(shè)計以及細(xì)節(jié)的描寫,在整個大約5小時的故事流程中,我竟然耐心地閱讀了每一條對話和消息,并且探索了周圍環(huán)境的詳細(xì)信息,其游戲魅力可見一斑。
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