你可以將該作看做是一款RPG游戲,在很多關(guān)鍵點都有劇情分支或行動選擇;也可以看做是一款動作游戲,玩家根據(jù)軌跡劃動讓主角踢腿打槍;還可以看做是一款策略游戲,因為很多戰(zhàn)斗場合都是走格子、開槍射擊和施展特技。如果你還能接受畫面與人設(shè),那么對于你來說它真的是一款佳作了。
如果你還沒有仔細端詳過《60號革命》(Revolution 60)的游戲畫面,那么將它冠以“虛幻引擎”“《暴雨》與《質(zhì)量效應》結(jié)合體”的定位著實可以吸引大家的注意力??梢坏┠銓⒀矍蚨ㄎ坏搅擞蚁陆强吹搅四瞧孑獾娜嗽O(shè)與粗糙的畫質(zhì),估計頓時胃口全無。不過不要著急,筆者在這里建議大家還是下載這款游戲并且深入玩玩,你就會發(fā)現(xiàn)其實它確實還是蠻有創(chuàng)意的。
首先,本作的定位確實比較模糊,它可以看做是一款RPG游戲,因為在很多關(guān)鍵點上都有劇情分支或者行動選擇,并且也模仿了《質(zhì)量效應》給了綠紅兩個選項,對應不同的“人生觀”(Professional和Rogue);它也可以看做是一款動作游戲,因為玩家需要根據(jù)軌跡提示在屏幕上劃動,然后看著主角Holiday帥酷地踢腿打槍;它也可以看做是一款策略游戲,因為在很多戰(zhàn)斗場合,都會以45度上帝視角走格子、開槍射擊和施展特殊技能。
以上三點可以說就是本作的全部優(yōu)點了,不同的選項分支會帶來不同結(jié)局——本作號稱有26個不同結(jié)局,但當你完成3個ENDING之后,就會發(fā)現(xiàn)頂多只是結(jié)尾動畫或臺詞略有不同而已。戰(zhàn)斗時根據(jù)屏幕上的圖案進行劃動是個不錯的玩法,玩家只要不手抖且反應快,基本都可以讓Holiday輕松擊中目標或完成動作,只不過游戲時間一長,這種操作就會比較枯燥。
最值得稱贊的還是略帶策略性的走格子設(shè)計,它是一種即時制戰(zhàn)斗,玩家需要在腳下的若干綠色光圈中閃轉(zhuǎn)騰挪躲避對面的敵人,在槍支冷卻后(無彈藥數(shù)量設(shè)計,這一點又是模仿《質(zhì)量效應》)抓住時機向敵人射擊,或根據(jù)下方的“怒氣槽”來施展特殊技能。這種帶有一定策略性的玩法保證了游戲的緊張感,使本作增色不少。
至于缺點則是顯而易見,首先就是游戲的畫面,雖然號稱虛幻引擎打造并且也確實打出了虛幻的標志,但這畫面與上個世紀90年代的3D游戲水平差不多——建模橫平豎直、貼圖模糊不堪、光影幾乎沒有,就這樣的畫面水平,竟然還會在較老的iOS設(shè)備上自動降低畫質(zhì)……更為奇葩的還有人設(shè),雖然本作采用了全程語音并且?guī)讉€妹子的配音性感嫵媚,但相信大部分人一看游戲截圖,興致就會立刻減半,筆者實在想不通為什么要把妹子做得如此奇葩,尤其是臉(漸漸接受這種設(shè)定的玩家你們沒救啦)。
總體來說,本作是一款第一眼望去三觀盡失、上手玩玩感覺還不錯、深入玩下去略顯枯燥的動作RPG游戲。支持你能夠反復玩下去的精神支柱也許只有打出所有結(jié)局了,或者發(fā)展角色的不同技能方向。是的,本作和RPG一樣有技能樹和升級系統(tǒng),玩家可以嘗試不同風格的Build,多少也算一種樂趣吧。在今年4月PAX East展會上,本作雖然出了一些風頭,但筆者很難相信它會有太大作為。不過沒有內(nèi)購、前一部分游戲免費還是很有良心的,多少也對得起我們吐出來的那些隔夜飯不是?