《60號(hào)革命》:《暴雨》+《質(zhì)量效應(yīng)》的結(jié)合體?

2014年08月12日 12時(shí)40分

讀者半神巫妖

你可以將該作看做是一款RPG游戲,在很多關(guān)鍵點(diǎn)都有劇情分支或行動(dòng)選擇;也可以看做是一款動(dòng)作游戲,玩家根據(jù)軌跡劃動(dòng)讓主角踢腿打槍;還可以看做是一款策略游戲,因?yàn)楹芏鄳?zhàn)斗場(chǎng)合都是走格子、開(kāi)槍射擊和施展特技。如果你還能接受畫面與人設(shè),那么對(duì)于你來(lái)說(shuō)它真的是一款佳作了。

如果你還沒(méi)有仔細(xì)端詳過(guò)《60號(hào)革命》(Revolution 60)的游戲畫面,那么將它冠以“虛幻引擎”“《暴雨》與《質(zhì)量效應(yīng)》結(jié)合體”的定位著實(shí)可以吸引大家的注意力??梢坏┠銓⒀矍蚨ㄎ坏搅擞蚁陆强吹搅四瞧孑獾娜嗽O(shè)與粗糙的畫質(zhì),估計(jì)頓時(shí)胃口全無(wú)。不過(guò)不要著急,筆者在這里建議大家還是下載這款游戲并且深入玩玩,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)它確實(shí)還是蠻有創(chuàng)意的。

這就是虛幻引擎的畫面?頓時(shí)就讓我想起了2007年“一路神”那款游戲……
這就是虛幻引擎的畫面?頓時(shí)就讓我想起了2007年“一路神”那款游戲……

首先,本作的定位確實(shí)比較模糊,它可以看做是一款RPG游戲,因?yàn)樵诤芏嚓P(guān)鍵點(diǎn)上都有劇情分支或者行動(dòng)選擇,并且也模仿了《質(zhì)量效應(yīng)》給了綠紅兩個(gè)選項(xiàng),對(duì)應(yīng)不同的“人生觀”(Professional和Rogue);它也可以看做是一款動(dòng)作游戲,因?yàn)橥婕倚枰鶕?jù)軌跡提示在屏幕上劃動(dòng),然后看著主角Holiday帥酷地踢腿打槍;它也可以看做是一款策略游戲,因?yàn)樵诤芏鄳?zhàn)斗場(chǎng)合,都會(huì)以45度上帝視角走格子、開(kāi)槍射擊和施展特殊技能。

以上三點(diǎn)可以說(shuō)就是本作的全部?jī)?yōu)點(diǎn)了,不同的選項(xiàng)分支會(huì)帶來(lái)不同結(jié)局——本作號(hào)稱有26個(gè)不同結(jié)局,但當(dāng)你完成3個(gè)ENDING之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)頂多只是結(jié)尾動(dòng)畫或臺(tái)詞略有不同而已。戰(zhàn)斗時(shí)根據(jù)屏幕上的圖案進(jìn)行劃動(dòng)是個(gè)不錯(cuò)的玩法,玩家只要不手抖且反應(yīng)快,基本都可以讓Holiday輕松擊中目標(biāo)或完成動(dòng)作,只不過(guò)游戲時(shí)間一長(zhǎng),這種操作就會(huì)比較枯燥。

最值得稱贊的還是略帶策略性的走格子設(shè)計(jì),它是一種即時(shí)制戰(zhàn)斗,玩家需要在腳下的若干綠色光圈中閃轉(zhuǎn)騰挪躲避對(duì)面的敵人,在槍支冷卻后(無(wú)彈藥數(shù)量設(shè)計(jì),這一點(diǎn)又是模仿《質(zhì)量效應(yīng)》)抓住時(shí)機(jī)向敵人射擊,或根據(jù)下方的“怒氣槽”來(lái)施展特殊技能。這種帶有一定策略性的玩法保證了游戲的緊張感,使本作增色不少。

策略性戰(zhàn)斗比較有特色,按照軌跡進(jìn)行劃動(dòng)是主要戰(zhàn)斗和推進(jìn)劇情的方式
策略性戰(zhàn)斗比較有特色,難度增加后敵人的行動(dòng)速度、攻擊力、技能都有所增強(qiáng);按照軌跡進(jìn)行劃動(dòng)是主要戰(zhàn)斗和推進(jìn)劇情的方式

至于缺點(diǎn)則是顯而易見(jiàn),首先就是游戲的畫面,雖然號(hào)稱虛幻引擎打造并且也確實(shí)打出了虛幻的標(biāo)志,但這畫面與上個(gè)世紀(jì)90年代的3D游戲水平差不多——建模橫平豎直、貼圖模糊不堪、光影幾乎沒(méi)有,就這樣的畫面水平,竟然還會(huì)在較老的iOS設(shè)備上自動(dòng)降低畫質(zhì)……更為奇葩的還有人設(shè),雖然本作采用了全程語(yǔ)音并且?guī)讉€(gè)妹子的配音性感嫵媚,但相信大部分人一看游戲截圖,興致就會(huì)立刻減半,筆者實(shí)在想不通為什么要把妹子做得如此奇葩,尤其是臉(漸漸接受這種設(shè)定的玩家你們沒(méi)救啦)。

和《質(zhì)量效應(yīng)》類似的紅綠對(duì)話選項(xiàng),不同選擇會(huì)影響屬性值并最終影響解決;主角的技能樹(shù)和升級(jí)系統(tǒng),不過(guò)最高只到9級(jí)
和《質(zhì)量效應(yīng)》類似的紅綠對(duì)話選項(xiàng),不同選擇會(huì)影響屬性值并最終影響結(jié)局;主角的技能樹(shù)和升級(jí)系統(tǒng),不過(guò)最高只到9級(jí)

總體來(lái)說(shuō),本作是一款第一眼望去三觀盡失、上手玩玩感覺(jué)還不錯(cuò)、深入玩下去略顯枯燥的動(dòng)作RPG游戲。支持你能夠反復(fù)玩下去的精神支柱也許只有打出所有結(jié)局了,或者發(fā)展角色的不同技能方向。是的,本作和RPG一樣有技能樹(shù)和升級(jí)系統(tǒng),玩家可以嘗試不同風(fēng)格的Build,多少也算一種樂(lè)趣吧。在今年4月PAX East展會(huì)上,本作雖然出了一些風(fēng)頭,但筆者很難相信它會(huì)有太大作為。不過(guò)沒(méi)有內(nèi)購(gòu)、前一部分游戲免費(fèi)還是很有良心的,多少也對(duì)得起我們吐出來(lái)的那些隔夜飯不是?

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缺點(diǎn)

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