作為一款橄欖球?qū)?zhàn)游戲,本作將戰(zhàn)錘世界中大部分種族拉進(jìn)了這場“戰(zhàn)爭”,那些熟悉的獸人、精靈、鼠人在賽場上以橄欖球而不是砍殺論高低。是打造一支全矮人球隊(duì),靠體力耗盡對方?還是打造一支木精靈團(tuán)隊(duì),靠準(zhǔn)確的投擲與敏捷的身手快速贏得比賽?就全看玩家自己了。
作為一款5年前就登陸PC和PSP平臺的游戲,《怒火橄欖球》(Blood Bowl)在當(dāng)時(shí)就被評價(jià)為是一款“將運(yùn)動與戰(zhàn)略元素相結(jié)合”的創(chuàng)意之作,更令筆者滿意的是它的背景是“戰(zhàn)錘”世界,看著那些熟悉的獸人、精靈、鼠人在賽場上以橄欖球而不是砍殺論高低,真是別有一番風(fēng)味。時(shí)隔多年之后,當(dāng)制作商提出要把它搬到移動平臺時(shí),筆者還認(rèn)為這也許只是一個(gè)圈錢舉動,但當(dāng)發(fā)現(xiàn)在iPad上可以直接與PC聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)時(shí),不得不由衷地贊嘆一下這款遲來的手游大作了。
作為一款橄欖球?qū)?zhàn)游戲,本作將戰(zhàn)錘世界大部分種族拉進(jìn)了這場“戰(zhàn)爭”,但不要以為這只是一個(gè)噱頭:球隊(duì)中每個(gè)球員都是有屬性值的,這些屬性直接與球技掛鉤,決定了球隊(duì)的整體水平——而決定這些屬性值的,便是球員的種族。只要打上一場比賽,玩家便可以很明顯地看出,合理運(yùn)用矮人的體力、獸人的力量與精靈的敏捷是多么關(guān)鍵。因此,玩家在本作中可以內(nèi)購的,便是種族了,是打造一支全矮人球隊(duì),靠體力耗盡對方?還是打造一支木精靈團(tuán)隊(duì),靠準(zhǔn)確的投擲與敏捷的身手快速贏得比賽?就全看玩家自己了。
打造好球隊(duì)便可以開始比賽,本作為玩家展現(xiàn)出了不亞于《英雄無敵》等名作在內(nèi)的策略性。比賽方式以回合制進(jìn)行,玩家可以在觸屏上自由拉動、縮放視角,只需輕輕用雙指劃動即可。左下角的信息按鈕帶有4個(gè)選項(xiàng):姓名、位置、經(jīng)驗(yàn)與搶球區(qū)域,勾選它們便可以將球員的全部信息展示在屏幕上。開球后,玩家點(diǎn)擊球員和目的地,可以做出投球、搶球、跑動等操作,然后靜待回合結(jié)束。有時(shí),在一些特定區(qū)域內(nèi)還需要玩家擲骰子決定拼搶結(jié)果,將策略性與偶然性結(jié)合起來。
本作的最大亮點(diǎn),就是前文提到的跨平臺聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),除了在單人模式中進(jìn)行戰(zhàn)役、單挑、練習(xí)賽之外,還可以直接上網(wǎng)與全球玩家對戰(zhàn)。這種網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)也分為兩種,一種是網(wǎng)絡(luò)聯(lián)賽:組隊(duì)參加與其他真人球隊(duì)組成的聯(lián)賽;另一種是“Hot Seat”模式,也就是玩家用虛擬金幣做賭注,與其他玩家點(diǎn)對點(diǎn)對決。這兩種聯(lián)賽模式都支持跨平臺,玩家確實(shí)可以與全世界玩家大戰(zhàn)三百合了,只是記住賭多必輸?shù)牡览砼丁?/p>
當(dāng)然本作的缺點(diǎn)也很明顯,那就是畫面過于粗糙,與PC平臺相比,移動版沒有畫面選項(xiàng),因此也就無法打開抗鋸齒,這直接導(dǎo)致游戲近距離畫面“狗牙橫行”,甚至到了影響玩家分辨球員種類的程度,不得不說是一種遺憾,甚至熱血與強(qiáng)悍的音樂也無法彌補(bǔ)這一點(diǎn),場地草皮上的模糊色斑也不識時(shí)務(wù)地?fù)v了一下亂,使得遠(yuǎn)景策略鏡頭下幾乎變成了一灘忍者神龜?shù)呐_餅……
總體來說,戰(zhàn)錘愛好者、橄欖球愛好者與策略游戲愛好者原本應(yīng)該嘗試一下這款售價(jià)并不低(30元)、內(nèi)購也比較兇殘、只有iPad版卻并不高清的游戲,當(dāng)然如果該作推出了更新使其更加完善,到那時(shí)候再下手也不遲。