厭煩了單人刷僵尸?現(xiàn)在你可以組隊(duì)刷僵尸了。《僵尸別動(dòng)隊(duì)》里從棒球棍到火箭筒一應(yīng)俱全,相應(yīng)的,你的小隊(duì)面對(duì)的是大波大波的僵尸之海。
《僵尸別動(dòng)隊(duì)》(Zombie Commando)是Pixel Nuts Game的作品。僵尸、像素、刀槍火炮,這都是歐美死宅游戲中最流行的元素;不過(guò)挺出人意料之處在于,它是一個(gè)國(guó)人做的游戲,Pixel Nuts Game是一個(gè)僅僅只有三個(gè)人的國(guó)人開(kāi)發(fā)組。但是《僵尸別動(dòng)隊(duì)》卻絕對(duì)是風(fēng)味獨(dú)特。
游戲的畫(huà)面是流行的像素風(fēng)格:對(duì)于一個(gè)從機(jī)制到內(nèi)容而言都頗有古典派頭的游戲,使用像素風(fēng)格應(yīng)該來(lái)說(shuō)是相當(dāng)恰當(dāng)?shù)倪x擇。游戲里的場(chǎng)景和人物都在像素的動(dòng)畫(huà)里被渲染的恰到好處,玩家可以很容易的沉浸到獵殺僵尸的世界里。游戲第一個(gè)大場(chǎng)景是在埃及,于是我們可以看到埃及特色的木乃伊加入戰(zhàn)團(tuán),最后的BOSS則是阿努比斯。第二個(gè)場(chǎng)景在中國(guó),典型中國(guó)風(fēng)格的穿著清朝朝服伸直手臂的中式僵尸來(lái)襲;第三個(gè)場(chǎng)景在南極,于是戰(zhàn)隊(duì)遇到的是企鵝僵尸……各種僵尸花樣百出,從中我們可以感受到開(kāi)發(fā)組成員的誠(chéng)意和心機(jī)。
很多射擊游戲里玩家操縱的是一個(gè)角色,而在《僵尸別動(dòng)隊(duì)》里,玩家操作的則是一個(gè)小隊(duì),這也是游戲的別出心裁之處。游戲的玩法很簡(jiǎn)單:玩家所需要做的所有操作,只是拖曳而已,指揮整個(gè)小隊(duì)的走位,最多就是把跑的太遠(yuǎn)的隊(duì)員拉回來(lái),而隊(duì)伍的攻擊是全自動(dòng)的,無(wú)需玩家操心。小隊(duì)的名額是有限的,一開(kāi)始玩家只能一次上場(chǎng)四名隊(duì)員,隨著關(guān)卡的深入玩家可以上場(chǎng)的隊(duì)員越來(lái)越多,最后達(dá)到八名隊(duì)員。
每個(gè)隊(duì)員都有自己的攻擊方式,遠(yuǎn)中近都有。相對(duì)應(yīng)的,僵尸的數(shù)量也由傳統(tǒng)單人游戲我們看到的那種最多同場(chǎng)五六個(gè)的規(guī)模膨脹到同場(chǎng)幾十,小隊(duì)火力齊全的話打起來(lái)十分豪快。由于這樣一個(gè)小隊(duì)的模式,考慮給小隊(duì)什么樣的火力配置就是玩家需要考慮的一個(gè)重點(diǎn)。一般大家都會(huì)考慮遠(yuǎn)中近搭配,手握棒球棍的漢子血厚,可以頂在前面當(dāng)肉盾,后面的只管輸出就好。不過(guò)打某些BOSS的時(shí)候拉開(kāi)距離輸出反倒是更加好的選擇,于是大家完全可以上四個(gè)遠(yuǎn)程單位集火。
拖曳的操作讓這個(gè)游戲的玩法變成了《如何放風(fēng)箏:理論與實(shí)踐》這本書(shū)的案例之一,但是這絕對(duì)不代表這個(gè)游戲沒(méi)有研究的深度。不同的僵尸、不同的攻擊方式組合,游戲還是有頗多內(nèi)容可供探索。而每個(gè)場(chǎng)景的BOSS也有自己的招數(shù),這讓我想起了很多經(jīng)典的八位機(jī)動(dòng)作游戲的設(shè)定。游戲里一些頗為體貼的小細(xì)節(jié)也讓我十分感動(dòng),比如在屏幕外的提示會(huì)放到屏幕邊緣對(duì)應(yīng)的位置,以防玩家找不到。游戲里的隊(duì)員招募和升級(jí)系統(tǒng)頗花錢(qián),但是游戲里的金幣也還算是挺難掙,于是玩家需要一遍遍刷關(guān)卡,想要內(nèi)購(gòu)金幣豪快的虐殺僵尸的土豪玩家,可能你們要失望了。
Pixel Nuts Game正如同他們自己的介紹那樣,是一個(gè)服務(wù)玩家的愛(ài)玩游戲的開(kāi)發(fā)組,從《僵尸別動(dòng)隊(duì)》這個(gè)游戲里就可以看出來(lái)。這個(gè)游戲有著像素風(fēng)格的經(jīng)典畫(huà)面,游戲機(jī)制卻有創(chuàng)新,也適合在手機(jī)上玩耍,是一個(gè)值回票價(jià)的游戲。