《夏季頻道》:輕松可愛的畫面,并不輕松的消除

2014年07月22日 15時11分

讀者臺伯河

《夏季頻道》努力的讓玩家感到輕松的夏季風范,游戲的確在畫面上做到了;但是在機制上這個游戲并不會讓玩家輕松。

開發(fā)益智游戲在國內(nèi)的手游開發(fā)商中一直不是一個主流的選項;春花工作室作為一個獨立的游戲開發(fā)組,能夠選擇走這一條路本身就是勇氣的體現(xiàn)。那么他們的第一款游戲,定價6元人民幣的《夏季頻道》,到底如何呢?

從畫面來說,《夏季頻道》是一個輕松可愛的卡通游戲。和游戲的名字《夏季頻道》對應(yīng),游戲模仿了很老的電視機的球形顯像屏,畫面四周有一個橢圓形的邊框;而游戲的每一次畫面變換都會用雪花屏淡入淡出,努力營造出很久以前的暑假里大家在電視機前不耐煩的換臺的那種感覺(可能新一代的孩子們都已經(jīng)沒有見過雪花屏了)。游戲里的棋子也是卡通擬人風格的各種水果,蹦蹦跳跳讓人恨不得將其一口吃掉。

輕松可愛的新手引導(dǎo),停格動畫風格
輕松可愛的新手引導(dǎo),停格動畫風格

游戲提供了一個很有趣的新手引導(dǎo):開發(fā)者頗有用心的將游戲里的水果形象畫出來剪成紙片放在一個實體棋盤上演示游戲的玩法,全程使用停格動畫。這個動畫向我們解釋了這個游戲的玩法:玩家將水果在棋盤上的空白空間按路徑移動,最后四個同類型排成一縱或者一橫或者一斜消除,獲得下一個級別的新水果。

但是上手之后就會發(fā)現(xiàn),這個新手指導(dǎo)雖然輕松可愛,但是并沒有完全解釋清楚游戲的機制;游戲?qū)嶋H上是回合制,每一個回合只能做一次操作;每個回合棋盤上的空位會隨機冒出一些水果“苗”,這個回合這個空位就只能通過不能占領(lǐng)了,下一個回合空位上就會有新的水果冒出來。游戲結(jié)束就是等到棋盤被堵死的時候計算盤面上所有棋子的分數(shù),消除之后出現(xiàn)的棋子會比消除的棋子高一個級別,每個水果分數(shù)為4^(水果身上的數(shù)字),看誰能打到最高分。

玩家大概能夠比較輕松的玩過20個回合就會面對第二圖的那種困境了
玩家大概能夠比較輕松的玩過20個回合就會面對第二圖的那種困境了

從游戲機制而言,這個游戲其實挺像《2048》或者《Threes!》。《Threes!》就是在每一局結(jié)束之后計算分數(shù)。但是作為一個輕松的消除游戲,它最大的問題在于它并沒有讓玩家感到輕松:每一個回合太長,玩家在進行一次操作之后需要等待一個連續(xù)的動畫準備完畢回合結(jié)束之后才能進行下一步操作,兩步操作之間至少要等待3秒鐘,看動畫過場的時間要比玩家操作的時間長很多,回合之間玩家完全無法與游戲互動,于是原本一個挺輕松可愛的風格就轉(zhuǎn)化為玩家的焦躁不安;而且這個四連消除以及水果要有可行的路徑才能行動的機制的要求實在是過高,玩家大多數(shù)情況下要兩個回合才能達成一次消除(一次操作里至少有一次消除是消除游戲的基本標準),但是每個回合都會有新的水果冒出來,在大約10個回合以后所能考慮的操作路徑就已經(jīng)相當有限,玩家堅持不了多長時間就到了后期收官階段,而這時已經(jīng)什么操作都沒辦法做只好每次都過,這對于一個輕松的消除類益智游戲,明顯是很不妥當?shù)摹?/p>

總的來說,《夏季頻道》在努力做到畫面輕松可愛這上面是頗費了一番心思的,在此我們要向這個國產(chǎn)工作室的努力和勇氣致以敬意。但是畫面的出色并不能抵消游戲機制的基本問題,所以,回爐再造可能是這個游戲最好的出路。

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