為了拯救宇宙飛船和他自己,宇航員只能在星球之間蹦來蹦去了。
在一次隕石暴中,玩家的宇宙飛船被隕石擊中,墜毀在一顆行星上。于是孤單的宇航員的任務(wù)就是,在小行星之間跳躍穿梭,盡量多的收集零件,修好飛船回家。
《超越重力》(Beyond Gravity)還做了一個頗為精致的漫畫風(fēng)格的開場,這在目前的手游里可不多見,大多數(shù)的手游都是把你往世界里一扔就完事。從這個開場開始,就確定了《超越重力》的風(fēng)格:一個簡單明快畫風(fēng)鮮艷的游戲,正好切合它手機游戲的風(fēng)格。
游戲本身不存在關(guān)卡,也沒有過關(guān)的機制。每一次開始之后玩家所面對的是不同的星球和軌道分布,結(jié)束只看玩家能夠堅持多遠(yuǎn),拿到多少零件。拿到的零件可以升級宇航員的能力,比如速度更快、吸附附近的零件,升級到三段跳、還有一個非常實用的,顯示最佳跳躍軌道,最后這個價格非常昂貴。游戲里的升級項目都需要大量的零件數(shù)量,玩家得刷一段時間才能解鎖一個項目。游戲還有成就系統(tǒng),完成目標(biāo)之后可以拿到獎勵。這個游戲沒有內(nèi)購選項,所以想要掏錢快速成為高手的土豪玩家,對不住了。
在一個鮮艷明亮的畫面的包裝下,事實上這是一個很簡單的游戲:玩家只要輕輕一點屏幕,宇航員就從一個星球跳到另一個星球,在星球之間的軌道上會分布著需要收集的零件,最優(yōu)化的跳法自然就是按著星球間的零件軌道來跳。星球本身也在旋轉(zhuǎn),所以玩家并不是時時刻刻能夠精確的跳出那一道最完美的弧線,有些時候玩家選擇的跳躍軌道僅僅是會錯過很多零件;有些時候就是直接錯過了星球跳到無盡的虛空里。后一種情況也不是總是不能解決,游戲提供了二段跳,玩家可以用來補救不成功的跳躍。不過星球的引力之間構(gòu)筑的復(fù)雜精微的力場很多時候并不是按照一般人的日常經(jīng)驗所運作的,二段跳同樣失敗的可能性也是有的……很多時候我會覺得這個游戲的確在某種意義上普及了空間運動和軌道的知識。
從某種意義上來說,這個游戲是一個更優(yōu)雅、更好看的“是男人就下一百層”;玩家在閑著無聊的時間里,在手機上打上個一兩局,這對于一個價格只有六塊錢的游戲,已經(jīng)是足以完成它的目的。