《超越重力》:優(yōu)雅的曲線跳躍

2014年07月14日 17時(shí)23分

讀者臺伯河

為了拯救宇宙飛船和他自己,宇航員只能在星球之間蹦來蹦去了。

在一次隕石暴中,玩家的宇宙飛船被隕石擊中,墜毀在一顆行星上。于是孤單的宇航員的任務(wù)就是,在小行星之間跳躍穿梭,盡量多的收集零件,修好飛船回家。

2014071407-301《超越重力》(Beyond Gravity)還做了一個(gè)頗為精致的漫畫風(fēng)格的開場,這在目前的手游里可不多見,大多數(shù)的手游都是把你往世界里一扔就完事。從這個(gè)開場開始,就確定了《超越重力》的風(fēng)格:一個(gè)簡單明快畫風(fēng)鮮艷的游戲,正好切合它手機(jī)游戲的風(fēng)格。

游戲本身不存在關(guān)卡,也沒有過關(guān)的機(jī)制。每一次開始之后玩家所面對的是不同的星球和軌道分布,結(jié)束只看玩家能夠堅(jiān)持多遠(yuǎn),拿到多少零件。拿到的零件可以升級宇航員的能力,比如速度更快、吸附附近的零件,升級到三段跳、還有一個(gè)非常實(shí)用的,顯示最佳跳躍軌道,最后這個(gè)價(jià)格非常昂貴。游戲里的升級項(xiàng)目都需要大量的零件數(shù)量,玩家得刷一段時(shí)間才能解鎖一個(gè)項(xiàng)目。游戲還有成就系統(tǒng),完成目標(biāo)之后可以拿到獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)游戲沒有內(nèi)購選項(xiàng),所以想要掏錢快速成為高手的土豪玩家,對不住了。

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在一個(gè)鮮艷明亮的畫面的包裝下,事實(shí)上這是一個(gè)很簡單的游戲:玩家只要輕輕一點(diǎn)屏幕,宇航員就從一個(gè)星球跳到另一個(gè)星球,在星球之間的軌道上會分布著需要收集的零件,最優(yōu)化的跳法自然就是按著星球間的零件軌道來跳。星球本身也在旋轉(zhuǎn),所以玩家并不是時(shí)時(shí)刻刻能夠精確的跳出那一道最完美的弧線,有些時(shí)候玩家選擇的跳躍軌道僅僅是會錯(cuò)過很多零件;有些時(shí)候就是直接錯(cuò)過了星球跳到無盡的虛空里。后一種情況也不是總是不能解決,游戲提供了二段跳,玩家可以用來補(bǔ)救不成功的跳躍。不過星球的引力之間構(gòu)筑的復(fù)雜精微的力場很多時(shí)候并不是按照一般人的日常經(jīng)驗(yàn)所運(yùn)作的,二段跳同樣失敗的可能性也是有的……很多時(shí)候我會覺得這個(gè)游戲的確在某種意義上普及了空間運(yùn)動(dòng)和軌道的知識。

從某種意義上來說,這個(gè)游戲是一個(gè)更優(yōu)雅、更好看的“是男人就下一百層”;玩家在閑著無聊的時(shí)間里,在手機(jī)上打上個(gè)一兩局,這對于一個(gè)價(jià)格只有六塊錢的游戲,已經(jīng)是足以完成它的目的。

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