當(dāng)一個(gè)民主國家的總統(tǒng)總理,比當(dāng)一個(gè)封建國家的國王女王要難多了。
2005年P(guān)ositech發(fā)布初代《民主制度》的時(shí)候,iPhone大概還只存在于史蒂夫·喬布斯和幾個(gè)蘋果核心設(shè)計(jì)師和工程師的繪圖板上;在07年12月《民主制度2》發(fā)售的時(shí)候,iPhone也才發(fā)售6個(gè)月。不過時(shí)間過得很快,到了2014年,這款游戲的第三作,也就是《民主制度3》,就變成了一款橫跨PC、Mac和iPad的游戲,移動(dòng)游戲業(yè)的迅速進(jìn)化如是。
《民主制度3》是一款“政府模擬游戲”,玩家需要作為一個(gè)民主國家的行政機(jī)關(guān)的最高領(lǐng)導(dǎo)人進(jìn)行決策,為這個(gè)國家選擇最好的一條道路,當(dāng)然,更緊要的是能夠在下次競選的時(shí)候勝出。
玩家可以從世界上的六個(gè)真實(shí)的民主國家里選擇一個(gè)來進(jìn)行游戲——美英法德加澳,這跟2代不同,2代里的國家都是虛構(gòu)的。每個(gè)國家都有自己的不同的政治體制,反映到游戲中,玩家所扮演的國家領(lǐng)導(dǎo)人也有不同的權(quán)力范圍,以及稱號(hào)。在美國玩家扮演的就是美國總統(tǒng);英國就是英國首相;澳大利亞就是澳洲總理。
不過跟現(xiàn)實(shí)世界中仍然還是有很大區(qū)別,玩家不需要擔(dān)心你的黨派不支持你的政策,也不需要在議會(huì)投票政策是否能夠通過;政策的可行性用一個(gè)非常簡單明了的“政治資本”清晰標(biāo)出,你所擁有的政治資本超過你政策所需要的政治資本,那么政策就能夠成功,反之就無法執(zhí)行。政治資本隨著玩家的支持率增減。玩家不需要像下木一樣苦口婆心的勸服自家黨員或者和反對(duì)黨組成聯(lián)合陣線,如果現(xiàn)實(shí)的民主政治也這么簡單明了就好了。玩家每個(gè)季度制定一次政策,在任期內(nèi)(三年、四年或者五年)如果政策得到了大多數(shù)人的歡迎,在下一屆大選中就會(huì)留任;反之就被選下去。不過如果玩家的政策實(shí)在太得罪人,也有可能提前被暗殺收?qǐng)觥?/p>
但是政治就算簡化到《民主制度3》的程度,系統(tǒng)仍然十分復(fù)雜:玩家需要根據(jù)各種統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、民調(diào)和突發(fā)事件列表來選擇采取什么樣的政策,比方說,是否加稅,是否減稅,是否砍軍事預(yù)算,是否增加科研投入,是否建設(shè)新的道路,外交政策是什么……總之大概一切民主制度中所需要考慮的因素在這個(gè)游戲里都有體現(xiàn),無怪乎這個(gè)游戲的第一代和第二代都拿到過“年度最佳模擬游戲”的稱號(hào)。從這個(gè)意義上來說,這個(gè)游戲頗具教育意義,特別是中國的玩家,玩好這個(gè)游戲就能體會(huì)一個(gè)民主國家是如何運(yùn)行的……
事實(shí)上作為一個(gè)模擬游戲,《民主制度》實(shí)際上是很適合出在移動(dòng)平臺(tái)上的;游戲除了操作界面和各式圖表之外沒有通常意義上的畫面可談,游戲的玩法也純粹是基于游戲內(nèi)在的邏輯。玩家可以在各種零零散散的時(shí)間內(nèi)做一些操作,也可以在各種場合下照樣玩這個(gè)游戲。但是很明顯,游戲并沒有給觸屏操作做出足夠的優(yōu)化,從游戲里到處存在的滾動(dòng)條就可以看出來。另外游戲的輔助引導(dǎo)模式在iPad上明顯有問題,經(jīng)常失去響應(yīng)或者遮蔽焦點(diǎn),你只能強(qiáng)制關(guān)閉游戲然后再進(jìn)。
從某種意義來說,《民主制度3》面向的是那些已經(jīng)玩過《民主制度》的老玩家們,它并沒有做出多少努力去吸引原本就對(duì)這種類型的游戲不感興趣的玩家?!睹裰髦贫?》是個(gè)好游戲,卻未必是一個(gè)好的iPad游戲。