小機(jī)器人Elgo為了拯救世界,只能孤單往前沖。經(jīng)典的平臺(tái)游戲風(fēng)格,難度不妥協(xié),適合熱愛(ài)挑戰(zhàn)的重度玩家。
“阿童木快跑”當(dāng)然是作者的惡趣味。大多數(shù)玩家看到《原子追逐》(Atom Run)這個(gè)名字,再看到這個(gè)游戲的截圖,會(huì)理所當(dāng)然的以為《原子追逐》是一個(gè)跑酷游戲:一個(gè)孤單的小機(jī)器人裝上了核動(dòng)力電池,能做的事情就是無(wú)盡的向前奔跑。但是下載下來(lái)你會(huì)發(fā)現(xiàn):《原子追逐》是一個(gè)平臺(tái)動(dòng)作游戲,還是一個(gè)難度頗不低的平臺(tái)動(dòng)作游戲。
故事背景是2264年。人類(lèi)在一場(chǎng)史無(wú)前例的大災(zāi)難中已經(jīng)全部滅絕,留下了一個(gè)只剩機(jī)器人的世界。而輻射讓其他的機(jī)器人都進(jìn)入混亂狀態(tài),只有玩家所操作的小機(jī)器人Elgo有幸躲過(guò)這一災(zāi)難,于是這個(gè)小機(jī)器人跟手冢治蟲(chóng)筆下的擬人機(jī)器人阿童木(原名就是Atom)一樣站了出來(lái),目標(biāo)很簡(jiǎn)單——拯救世界。收集對(duì)于讓整個(gè)世界的生命重新開(kāi)始至關(guān)重要的原子和分子,在有限的時(shí)間內(nèi)趕到馬上要發(fā)射的火箭上,這就是Elgo和玩家的任務(wù)。
作為一個(gè)背景設(shè)定在未來(lái)的平臺(tái)動(dòng)作游戲,《原子追逐》的畫(huà)面風(fēng)格理所當(dāng)然是未來(lái)主義的。游戲里的一切物體,從小機(jī)器人Elgo,到背景里的日光燈和管道,再到可以與之互動(dòng)的平板車(chē)還有陷入混亂的巡邏機(jī)器人等等,都是繪制的非常精細(xì)。主角小機(jī)器人Elgo和其他機(jī)器人的動(dòng)作也很流暢,沒(méi)有低成本游戲的拙劣的山寨感。游戲雖然是2D,但是整體風(fēng)格用3D渲染,整體而言是科幻未來(lái)風(fēng),這在目前的手機(jī)游戲里頗為少見(jiàn)。
游戲的操作非常簡(jiǎn)單:左右箭頭控制小機(jī)器人Elgo左右跑,右邊的按鍵控制跳躍,雙擊即可二段跳。游戲操作十分靈敏,在iPod Touch上非常流暢,沒(méi)有任何卡頓的地方。
?之所以說(shuō)《原子追逐》并非一個(gè)跑酷游戲,在于它并不是像跑酷游戲那樣玩家能做的就是不停的往前奔跑。小機(jī)器人Elgo的奔跑不是自動(dòng)的,需要玩家手動(dòng)控制,而且游戲里實(shí)際上充斥了殺人的機(jī)關(guān)。小機(jī)器人Elgo非常脆弱,被任何的機(jī)關(guān)碰撞之后肯定會(huì)喪命,在這個(gè)過(guò)程中你會(huì)面對(duì)著行動(dòng)混亂的機(jī)器人,電路和火焰的陷阱,電鋸針刺還有殺人的大錘……這些機(jī)關(guān)的判定非常精確,只要小機(jī)器人挨著一點(diǎn)邊即死,所以很多時(shí)候玩家僅僅是不小心手殘了一下,被這些東西其中的任意一項(xiàng)碰到,只能在上一個(gè)檢查點(diǎn)重新開(kāi)始,幸好檢查點(diǎn)的數(shù)量頗多,而且重來(lái)的機(jī)會(huì)無(wú)限。
在早期機(jī)關(guān)尚不復(fù)雜的時(shí)候還好,但是在玩家漸漸深入之后會(huì)遇到一系列連續(xù)的關(guān)卡需要萬(wàn)分小心才能通過(guò),這個(gè)時(shí)候沒(méi)耐心的玩家可能會(huì)被氣的要摔手機(jī),當(dāng)然如果玩家在平心靜氣的反復(fù)嘗試之后流暢的一口氣從頭跑到尾,那種成就感也不是廉價(jià)的跑酷游戲的忘我刺激能比得上的。
游戲里玩家有三個(gè)目標(biāo):收集滿(mǎn)原子,收集通常是隱藏的很好的分子,以及在時(shí)限內(nèi)完成。每一個(gè)關(guān)卡達(dá)成一個(gè)目標(biāo)就會(huì)解開(kāi)一個(gè)勛章,玩過(guò)一個(gè)場(chǎng)景收集到要求數(shù)量的勛章之后就會(huì)解開(kāi)下一個(gè)場(chǎng)景——比較友善之處在于這三個(gè)勛章并不要求同時(shí)解開(kāi),玩家可以多玩幾次,每次設(shè)定一個(gè)不同的目標(biāo)即可。
《原子追逐》讓我想起的倒是那些經(jīng)典的平臺(tái)動(dòng)作游戲——比方說(shuō)《索尼克》(Sonic)《地獄邊緣》(Limbo)《超級(jí)肉男孩》(Super Meat Boy)等等。這些動(dòng)作游戲都有同樣的特征:精致的關(guān)卡設(shè)計(jì)和不妥協(xié)的難度和操作。如果玩家愿意投入精力和時(shí)間去玩,那么過(guò)關(guān)之后的成就感也不是手機(jī)上的那些簡(jiǎn)單無(wú)腦的跑酷和平臺(tái)游戲所能比擬的??傊?,《原子追逐》是一個(gè)比較重度的核心向游戲,適合那些熱愛(ài)平臺(tái)游戲熱愛(ài)挑戰(zhàn)的玩家們。