《原子追逐》:阿童木快跑!

2014年05月22日 17時24分

讀者血泊中的臺伯河

小機器人Elgo為了拯救世界,只能孤單往前沖。經(jīng)典的平臺游戲風(fēng)格,難度不妥協(xié),適合熱愛挑戰(zhàn)的重度玩家。

游戲體貼的在開頭奉上了故事背景
游戲體貼的在開頭奉上了故事背景

“阿童木快跑”當(dāng)然是作者的惡趣味。大多數(shù)玩家看到《原子追逐》(Atom Run)這個名字,再看到這個游戲的截圖,會理所當(dāng)然的以為《原子追逐》是一個跑酷游戲:一個孤單的小機器人裝上了核動力電池,能做的事情就是無盡的向前奔跑。但是下載下來你會發(fā)現(xiàn):《原子追逐》是一個平臺動作游戲,還是一個難度頗不低的平臺動作游戲。

故事背景是2264年。人類在一場史無前例的大災(zāi)難中已經(jīng)全部滅絕,留下了一個只剩機器人的世界。而輻射讓其他的機器人都進入混亂狀態(tài),只有玩家所操作的小機器人Elgo有幸躲過這一災(zāi)難,于是這個小機器人跟手冢治蟲筆下的擬人機器人阿童木(原名就是Atom)一樣站了出來,目標(biāo)很簡單——拯救世界。收集對于讓整個世界的生命重新開始至關(guān)重要的原子和分子,在有限的時間內(nèi)趕到馬上要發(fā)射的火箭上,這就是Elgo和玩家的任務(wù)。

作為一個背景設(shè)定在未來的平臺動作游戲,《原子追逐》的畫面風(fēng)格理所當(dāng)然是未來主義的。游戲里的一切物體,從小機器人Elgo,到背景里的日光燈和管道,再到可以與之互動的平板車還有陷入混亂的巡邏機器人等等,都是繪制的非常精細。主角小機器人Elgo和其他機器人的動作也很流暢,沒有低成本游戲的拙劣的山寨感。游戲雖然是2D,但是整體風(fēng)格用3D渲染,整體而言是科幻未來風(fēng),這在目前的手機游戲里頗為少見。

游戲的操作非常簡單:左右箭頭控制小機器人Elgo左右跑,右邊的按鍵控制跳躍,雙擊即可二段跳。游戲操作十分靈敏,在iPod Touch上非常流暢,沒有任何卡頓的地方。

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之所以說《原子追逐》并非一個跑酷游戲,在于它并不是像跑酷游戲那樣玩家能做的就是不停的往前奔跑。小機器人Elgo的奔跑不是自動的,需要玩家手動控制,而且游戲里實際上充斥了殺人的機關(guān)。小機器人Elgo非常脆弱,被任何的機關(guān)碰撞之后肯定會喪命,在這個過程中你會面對著行動混亂的機器人,電路和火焰的陷阱,電鋸針刺還有殺人的大錘……這些機關(guān)的判定非常精確,只要小機器人挨著一點邊即死,所以很多時候玩家僅僅是不小心手殘了一下,被這些東西其中的任意一項碰到,只能在上一個檢查點重新開始,幸好檢查點的數(shù)量頗多,而且重來的機會無限。

在早期機關(guān)尚不復(fù)雜的時候還好,但是在玩家漸漸深入之后會遇到一系列連續(xù)的關(guān)卡需要萬分小心才能通過,這個時候沒耐心的玩家可能會被氣的要摔手機,當(dāng)然如果玩家在平心靜氣的反復(fù)嘗試之后流暢的一口氣從頭跑到尾,那種成就感也不是廉價的跑酷游戲的忘我刺激能比得上的。

游戲里有各種各樣的機關(guān),甚至還有反重力的機關(guān)
游戲里有各種各樣的機關(guān),甚至還有反重力的機關(guān)

游戲里玩家有三個目標(biāo):收集滿原子,收集通常是隱藏的很好的分子,以及在時限內(nèi)完成。每一個關(guān)卡達成一個目標(biāo)就會解開一個勛章,玩過一個場景收集到要求數(shù)量的勛章之后就會解開下一個場景——比較友善之處在于這三個勛章并不要求同時解開,玩家可以多玩幾次,每次設(shè)定一個不同的目標(biāo)即可。

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機器人的設(shè)計草圖

《原子追逐》讓我想起的倒是那些經(jīng)典的平臺動作游戲——比方說《索尼克》(Sonic)《地獄邊緣》(Limbo)《超級肉男孩》(Super Meat Boy)等等。這些動作游戲都有同樣的特征:精致的關(guān)卡設(shè)計和不妥協(xié)的難度和操作。如果玩家愿意投入精力和時間去玩,那么過關(guān)之后的成就感也不是手機上的那些簡單無腦的跑酷和平臺游戲所能比擬的??傊对幼分稹肥且粋€比較重度的核心向游戲,適合那些熱愛平臺游戲熱愛挑戰(zhàn)的玩家們。

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