首個GVE賽季“討逆建功”,為《率土之濱》帶來了新的變化。
提起三國,不少人的第一反應(yīng)都是“亂世”——很多時候,這甚至不是一個負面評價。動蕩的時代給了無數(shù)人建功立業(yè)的機會,群雄輩出,憑借智力、武力乃至運氣書寫著屬于自己和時代的傳奇。這些傳奇又在眾多歷史文藝作品里詮釋了無數(shù)次,至今仍為人們津津樂道。
羅貫中老先生在《三國演義》第一回就寫道:“話說天下大勢,分久必合,合久必分?!痹谶@種“與人斗”的底色下,哪怕是相互合作,也少不了勾心斗角、計策權(quán)謀。其中,最經(jīng)典的正面例子無疑是赤壁之戰(zhàn)孫劉聯(lián)合抗曹,真實歷史上,這是一次經(jīng)典的以少勝多、以弱勝強的戰(zhàn)役;演義中更是留下了舌戰(zhàn)群儒、草船借箭、巧借東風等經(jīng)典橋段。
相比之下,“十八路諸侯討董卓”看起來更像是個反例——雖然師出有名,卻因為各人心懷鬼胎、無法真誠合作而失敗。盡管根據(jù)《三國志·魏書·武帝紀》《三國志·吳書·孫堅傳》《后漢書·袁紹傳》等史料記載,真正討伐董卓的聯(lián)軍應(yīng)該只有13家左右,但他們之間的關(guān)系的確盤根錯節(jié),繁雜程度不輸《三國演義》的描寫。
這樣錯綜復雜的故事,往往能夠成為歷史、戰(zhàn)爭題材游戲的重要參考。比如《率土之濱》即將在6月19日開啟的第一賽季“討逆建功”,就以諸侯征討董卓這段既有合作、又不乏博弈的故事為核心,為戰(zhàn)爭帶來了新的變數(shù)。
以三國為背景的游戲中,董卓的出場頻率其實非常高,可謂是三國初代Boss,出“新手村”的第一關(guān)。沒有他,許多在后續(xù)故事中聲名遠揚的角色和事件就難以出現(xiàn)。像是籌謀連環(huán)計的王允、為數(shù)不多的女性角色之一貂蟬、堪稱最強武將的呂布,甚至獻刀的曹操、過五關(guān)斬六將的關(guān)羽,都會錯過不少高光時刻。
因此,不少游戲里的董卓往往“出場即巔峰”,是個昏聵、肥碩、自帶酒池肉林特效的角色。他的“功能”往往也十分明確:襯托其他角色的智謀、忠義和勇武。正因如此,玩家心目中的董太師形象也逐漸固化了下來——一個背景板型Boss,只有他死了,后續(xù)故事才能展開。
然而,《率土之濱》新賽季“討逆建功”里的董卓不太一樣。在6月8日發(fā)布的“率土人物志”董卓動畫短片《折箭攢鋒》中,玩家可以了解到董卓從年少立志為國立功,到擊敗叛軍、封侯拜將,再到控制獻帝、獨掌朝綱的過程。面對諸侯聯(lián)軍征討,他仍然毫無懼色,“莫謂我刀劍不利”——一段既完整又復雜的成長曲線。
“率土人物志”董卓動畫短片《折箭攢鋒》
這顯然更加貼近歷史上的董卓形象。就像此前為曹操、孫權(quán)、靈帝等角色制作“人物志”動畫短片一樣,《率土之濱》項目組在對董卓的塑造上也下了不少功夫。根據(jù)考證,董卓并非完全不懂權(quán)術(shù)的莽夫,進入洛陽時,他拉攏大將軍何進及其部屬,又招攬呂布,壯大了自身的軍事實力。掌握朝政后,他通過啟用被黨錮牽連的名士,收買了不少人心,許多州郡因此以服從天子的名義,接受他的調(diào)遣??偟膩碚f,董卓雖然多行不義,卻也是毋庸置疑的強敵,如果沒有王允等人的計謀,即使討董聯(lián)軍并未大肆內(nèi)訌、互相征伐,也未必能戰(zhàn)勝這位太師。
全新主題賽季“討逆建功”中的董卓,擁有與歷史相符的實力。賽季開始時,董卓和他麾下的九大軍團將占領(lǐng)司隸、雍州、兗州、豫州的城池和關(guān)卡,同時還在其他九州都擁有城池。這些城池雖然暫時不會直接受到董卓勢力的支配,但隨著時間推移,或當董卓完全占領(lǐng)司隸、雍、兗、豫四州,它們就會成為董卓勢力迅速擴張的重要據(jù)點。這就要求玩家必須盡早清除所屬州的董卓勢力,才能遏制對方的擴張。?
不僅董卓軍團強大,本賽季的城池守軍亦非常強大。
董卓陣營的初始城池擁有專屬的守衛(wèi)武將和護衛(wèi)營地,護衛(wèi)營地實力與城池守軍大致相當,且專職守城,幾乎不會受到外界條件的干擾。而守衛(wèi)武將擁有犄角、護主、離間、奮勇、心機技能,一旦玩家發(fā)起進攻,必將觸發(fā)反擊,讓玩家部隊暴走、怯戰(zhàn)或者猶豫,降低戰(zhàn)斗力,大幅提升城池攻取難度。對此,實力強勁的盟或許可以單打獨斗,但各盟之間團結(jié)一致,共同應(yīng)對,或許是個更優(yōu)的解法。
與真實歷史和更為人熟知的演義有所不同,“討逆建功”中沒有王允設(shè)計誅除董卓的故事。也就是說,是剿滅所有董卓勢力、匡扶漢室,還是如真實歷史上的討董聯(lián)盟一般功虧一簣,全看玩家的表現(xiàn)。
事實上,搭建起一個既還原歷史、又足夠復雜的舞臺,再把筆交給玩家,讓他們用戰(zhàn)斗與博弈書寫自己的故事,《率土之濱》已經(jīng)不是第一次這樣做了。不論是“甲子狼煙”的黃巾之亂、“官渡爭鋒”的兵系軍備,還是“赤壁鏖兵”的水戰(zhàn)火攻,它們與活躍在十三州里的玩家一起,共同構(gòu)成了一個更加真實、生動,又隨著時代不斷發(fā)展的“率土”世界。
不論正史還是演義,討董之戰(zhàn)最大的“看點”不是失敗的結(jié)果,而是諸侯內(nèi)斗、漢室名存實亡,最終導致群雄割據(jù)、戰(zhàn)亂四起的過程。此前,還能有人打著正義的旗號,指望“一戰(zhàn)而天下定”;此后,群雄誰也不服誰,直截了當?shù)睦婕姞幚_帷幕。
某種意義上,這反而很符合《率土之濱》的氛圍。一直以來,《率土之濱》玩家中都流傳著“在率土里玩到真三國”的說法,而它們所指的大多是些玩心眼、搞計謀的段子。比如流傳頗廣的“白衣渡江”——一位盟主“詐死”偷襲敵對盟的關(guān)隘,卻因為對方“肝帝”率軍對抗而功敗垂成,反倒讓自己成了樂子。除了與敵人斗智斗勇,“友軍”也不可不防,內(nèi)線、反間、背刺等操作,幾乎每天都在上演。
不過,“討逆建功”略有不同。在董卓勢力的強大實力震懾下,玩家與玩家、盟與盟之間的合作變得十分重要。而這也使得“討逆建功”成為《率土之濱》的首個GVE賽季。
具體來說,在新賽季中,玩家將以自己的主城為據(jù)點,通過參與攻城、討伐董卓軍團營地、提升自身勢力值等方式獲取功勛,功勛達到一定程度即可獲封頭銜,每天可以領(lǐng)到與頭銜相應(yīng)的“俸祿”,獲取額外資源。
與此同時,“討逆建功”賽季取消了玩家打敗玩家獲得武勛的設(shè)定,攻擊其他玩家不會獲得武勛。這在一定程度上可以減少內(nèi)斗,鼓勵合作。賽季結(jié)算時,玩家們只有剿滅十三州所有董卓勢力,才能獲得勝利,贏取更多獎勵;如果董卓勢力未被徹底清除,獎勵也會相應(yīng)縮減。
不過,這畢竟是《率土之濱》,鼓勵合作并不意味著降低策略度。事實上,不論是否擊敗董卓,各同盟都需要根據(jù)最終占領(lǐng)值和排名,來分配不同的結(jié)算獎勵。從這個角度說,“討董卓”和GVE更像是設(shè)置了一個新的、變數(shù)更多的框架,玩家們則需針對這個條件制定新的對策和博弈思路——勝利是要爭取的,蛋糕也要最大的。對于擅長謀略的玩家來說,是一家做大、單挑全州的討董大任,還是合縱連橫、在多方勢力之間追求利益最大化,抑或韜光養(yǎng)晦、趁他人內(nèi)斗時坐享漁翁之利,情勢瞬息萬變,一切思路都可能在戰(zhàn)場上為我所用。
值得一提的是,玩家在“討逆建功”中的頭銜成長分為8級:大庶長、關(guān)內(nèi)侯、都亭侯、亭侯、都鄉(xiāng)侯、鄉(xiāng)侯、縣侯、王。雖然在一定程度上為了游戲設(shè)計而稍作修改,但大體上也符合東漢后期賜爵的真實歷史。玩家若想在賽季結(jié)算時獲得獎勵,一個基本條件是個人爵位至少達到“鄉(xiāng)侯”——略高于關(guān)羽的“漢壽亭侯”,低于諸葛亮的“武鄉(xiāng)侯”(武鄉(xiāng)是一個地名,實際為縣侯)。在賽季征伐中,這或許不是一個難以完成的任務(wù),但從這個小小的細節(jié)里,玩家仍可自然而然地窺見歷史的韻味。
雖然不乏調(diào)侃,但玩家口中的“玩到真三國”無疑是對《率土之濱》極高的評價。一方面,人們能在《率土之濱》里感受到更多真實的三國要素;另一方面,他們還能憑借不斷更新的玩法系統(tǒng),體驗到符合當下時代的三國題材內(nèi)容,講出屬于自己的三國故事。
也就是說,對于當下的玩家——尤其是年輕玩家——而言,在《率土之濱》里,三國已經(jīng)不僅限于書中、屏幕中的觀賞對象,而是一種可體驗、可投入的內(nèi)容。在這個前提下,《率土之濱》也努力將三國的種種細節(jié)設(shè)計到每個賽季中,讓它們更多地觸達玩家。這些細節(jié)既包括“率土人物志”等還原歷史人物、歷史事件的方向,也包括“百業(yè)爭鳴”“四序天象”等尋常作品中容易被忽略的要素。
支撐著這個核心的,是《率土之濱》一以貫之的態(tài)度:既有嚴謹考據(jù),又有原創(chuàng)能力,同時為玩家提供發(fā)揮創(chuàng)意的舞臺。這或許正是《率土之濱》9年以來保持著不錯的成績、又能讓人對它抱以期待的原因——在“討逆建功”之后,還會有更多人、事、物,登上《率土之濱》的舞臺。