周末玩什么:《行商浪人》重鑄“戰(zhàn)錘”榮光,《動(dòng)物迷城》體驗(yàn)監(jiān)獄求生

我們推薦了《酷極輪滑》《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》《魔法使之夜》《動(dòng)物迷城》《潛入》這些有趣的游戲!

編輯甄能達(dá)2023年12月23日 14時(shí)58分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

祝思齊:《酷極輪滑》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:運(yùn)動(dòng)、射擊、冒險(xiǎn)

一句話推薦:風(fēng)一般的射擊游戲體驗(yàn)。

《酷極輪滑》 (Rollerdrome)是一款將極限運(yùn)動(dòng)和第三人稱射擊玩法結(jié)合在一起的冒險(xiǎn)游戲。颯爽的漫畫美術(shù)風(fēng)格、極其流暢的輪滑動(dòng)作,以及相對(duì)專業(yè)的挑戰(zhàn)動(dòng)作和評(píng)分系統(tǒng),都讓人在初上手的時(shí)候感到驚艷。

在游戲中,玩家扮演一名嫻熟的輪滑運(yùn)動(dòng)員。除了在賽場(chǎng)上高速馳騁之外,還能做出空中轉(zhuǎn)體、爪腳、空翻、呲臺(tái)等特技操作。這些操作本身就能給玩家?guī)順O限運(yùn)動(dòng)的爽快感。在此基礎(chǔ)之上,玩家還需要在比賽中用手槍干掉所有敵人。

空翻、抓腳順便躲避攻擊,多帥啊

游戲的設(shè)計(jì)規(guī)則相對(duì)簡(jiǎn)單——謝天謝地,在高速滑動(dòng)的過程中不需要手動(dòng)瞄準(zhǔn),采用的是自動(dòng)鎖定的方式。如果按通常的瞄準(zhǔn)鍵,就會(huì)進(jìn)入“子彈時(shí)間”,方便玩家快準(zhǔn)狠地消滅敵人。一個(gè)比較有創(chuàng)意的機(jī)制是,玩家需要通過做出特技動(dòng)作給武器補(bǔ)充彈藥,場(chǎng)上也有一些漂浮的Buff道具必須通過跳躍空翻等操作拾取??傊?,游戲通關(guān)不難,但要玩得華麗漂亮、獲得高分并不簡(jiǎn)單。

游戲上手難度不高,但多玩幾關(guān)還是會(huì)感覺自己手殘

因?yàn)橛螒虻脑O(shè)定是一場(chǎng)殘酷的輪滑比賽,所以每個(gè)關(guān)卡結(jié)束后,玩家獲得的評(píng)分會(huì)與滑出的特技數(shù)量、種類以及消滅敵人的速度掛鉤。如果評(píng)分沒有滿足要求,就無法進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,對(duì)“手殘黨”來說還是略有些麻煩,可能會(huì)需要重打好幾次比賽專門做出某些動(dòng)作以提升評(píng)分。

這個(gè)描線和配色的風(fēng)格非常符合我的喜好

游戲當(dāng)然有一些瑕疵,比如成長(zhǎng)系統(tǒng)不足,后期出現(xiàn)的火箭兵有點(diǎn)離譜等等。不過,它真的把高速輪滑的爽快和射擊玩法結(jié)合得非常好,在讓玩家玩得開心、玩得酷炫、體驗(yàn)新穎這方面確實(shí)沒得說。游戲支持中文,目前正在Steam打折促銷,還可以在XGP中免費(fèi)游玩。

彭楚微:《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》(Steam)

關(guān)鍵詞:角色扮演、劇情、太空

一句話推薦:重鑄“戰(zhàn)錘”榮光之作。

《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》(Warhammer 40,000:Rogue Trader)是由Owlcat Games開發(fā)的一款CRPG。這家開發(fā)商的上一款作品是《開拓者:正義之怒》,由于兩個(gè)游戲是同一個(gè)引擎開發(fā)的,所以你可以把它們看作背景不同但玩法類似的孿生子。

熟悉的操作界面

游戲的背景是黑暗且危險(xiǎn)的公元40000年,在這一幻想背景下,玩家扮演一位行商浪人——某個(gè)古老私掠者王朝的后裔。這個(gè)王朝支配著自己的商業(yè)帝國(guó),在神皇本人的祝福之下開啟冒險(xiǎn)。在游戲中,你可以駕駛著巨大的虛空艦,穿梭于廣袤的科羅努斯星域,探索無數(shù)星系。游戲的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)根據(jù)《行商浪人》規(guī)則書進(jìn)行改編,可玩性是有保證的,此外,游戲的前三章相當(dāng)穩(wěn)定,雖然后面有部分Bug,但目前還是推薦游玩的。

游戲場(chǎng)景也十分吸引人

游戲目前在Steam商店售價(jià)188元,在1月31日之前購(gòu)入,還能免費(fèi)領(lǐng)取一款DLC,推薦喜歡CRPG的玩家入手,開啟一個(gè)迷醉的周末。

熊冬東:《魔法使之夜》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:視覺小說、冒險(xiǎn)、魔法

一句話推薦:只要178,就能把凍齡老太婆抱回家。

提到《魔法使之夜》,許多老一輩的視覺小說愛好者,或是型月IP的忠實(shí)粉絲,怕是已經(jīng)相當(dāng)熟悉了。最近,這款游戲在Steam平臺(tái)上線,相較于PC原版,Steam版本不僅對(duì)所有的圖像和動(dòng)畫進(jìn)行了高清重制,還實(shí)現(xiàn)了全語音。如果你是比較年輕的視覺小說玩家,請(qǐng)一定不要錯(cuò)過這款游戲。

一些朋友在推薦這款游戲時(shí),會(huì)描述它的世界觀設(shè)定是有多么有趣,抑或是它塑造出了多么微妙、“酸臭”的戀愛氛圍。在我看來,《魔法使之夜》對(duì)于視覺小說史的意義,不亞于喬治·梅里愛對(duì)于世界電影史的意義。同樣是重視技術(shù)對(duì)于演出內(nèi)容的作用,在集合前人的智慧的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造出了新的表達(dá)技法。當(dāng)同一時(shí)期的Galgame和視覺小說還在保守地?cái)[著平行立繪、探索美少女游戲畫風(fēng)要如何進(jìn)步的時(shí)候,《魔法使之夜》已經(jīng)在研究怎樣用有限的靜態(tài)美術(shù)資源,去設(shè)計(jì)一場(chǎng)華麗的戰(zhàn)斗了。

漫畫分鏡敘事

現(xiàn)在很多二次元手游演繹劇情的方法,或多或少都可以追溯到《魔法使之夜》。例如游戲中第一個(gè)劇情高潮——游樂園戰(zhàn)斗,草十郎和青子在游樂園面對(duì)有珠的考驗(yàn)時(shí),選擇聯(lián)手。青子沒有嫌棄草十郎是個(gè)沒能力的普通人,草十郎也一直為青子提供情緒上的支撐,并找到了有珠所布置下環(huán)境的破解點(diǎn)。整場(chǎng)戰(zhàn)斗無論是鏡頭的切換、光效的運(yùn)用,還是角色臺(tái)詞、背景樂的適時(shí)調(diào)度,都充滿緊張與神秘的氛圍。當(dāng)青子最后聚集全部力量,朝懸掛于天空之上的滿月轟去時(shí),也在某種意義上和草十郎完成了真正的邂逅。

青子轟月時(shí)的場(chǎng)面,光靠截圖很難表現(xiàn)其震撼程度

除了演出表現(xiàn)的效果,這款游戲還有許多其他劇情上的優(yōu)點(diǎn)。為避免劇透,這里就不一一贅述了。感興趣的玩家可以前往Steam購(gòu)買,現(xiàn)在冬季促銷價(jià)178元,全劇情游玩時(shí)長(zhǎng)在25小時(shí)左右。

可愛又強(qiáng)大

王琳茜:《動(dòng)物迷城》(Steam)

關(guān)鍵詞:監(jiān)獄背景、像素風(fēng)、角色扮演

一句話推薦:體驗(yàn)從零開始的監(jiān)獄生活。

《動(dòng)物迷城》是一款Metal Head Games工作室開發(fā)的國(guó)產(chǎn)像素風(fēng)CRPG。在游戲中,玩家需要扮演一位蒙冤入獄的記者狐貍托馬斯,并在監(jiān)獄中探索求生,找出真相,由于21天后會(huì)迎來市長(zhǎng)選舉,所以每周目的時(shí)限也就是21天。

游戲有著較高的自由度,主要玩法是“Roll點(diǎn)”加“S/L”,在主線之外,玩家可以自己選擇是去打工賺錢、結(jié)交幫派還是小偷小摸等等。當(dāng)然,大部分行動(dòng)都會(huì)消耗時(shí)間,需要注意一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),比如一到午餐、宵禁,就會(huì)被強(qiáng)制切換場(chǎng)景,這種限制結(jié)合了游戲的探索設(shè)定,需要保持精神緊張,也要求玩家對(duì)時(shí)間分配有合理的規(guī)劃。同時(shí),生存也是本作的重要設(shè)定,要時(shí)刻關(guān)系自己操作的角色是不是餓了、想去廁所、心情如何……不然很可能會(huì)意外死亡。

早上起床,獄警點(diǎn)名

雖然是像素畫風(fēng),但是因?yàn)榇蟛糠纸巧际莿?dòng)物形象,所以盡管有足足48位囚犯和其他NPC,在記憶上也沒有很大困難,每一只動(dòng)物都很有辨識(shí)度,也很好地滿足了“福瑞控”。游戲文本量比較大,大部分物品都可以交互,在很多細(xì)節(jié)處有對(duì)同題材作品如《肖申克的救贖》《教父》等經(jīng)典的致敬,還有很多有意思的小對(duì)話,劇情也設(shè)計(jì)得不錯(cuò)。在好感度提高后,可以了解到其他角色更多的故事,并學(xué)習(xí)到有著角色個(gè)人特色的技能,這一點(diǎn)十分有趣,通過其他對(duì)話文本,也能了解到主線以外的劇情。

在洗衣房打工

和囚犯?jìng)兩缃灰彩怯螒虻闹匾娣?,監(jiān)獄里有三大幫派(以及獄警一方),彼此勾心斗角,你和囚犯?jìng)兊年P(guān)系,和你做出的選擇,會(huì)直接影響到十幾天后的幫派戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生時(shí)的結(jié)果,也很大程度決定了你是否能越獄成功。在結(jié)交過程中,除了通過送禮提高好感度,你也需要通過一些其他手段或條件獲得他們的信任,比如環(huán)尾狐猴羅伯特——由于他是一位熱愛游戲的獨(dú)立游戲開發(fā)者,所以你也需要去通關(guān)一款名為《奧德賽的回歸》的游戲。

也有一些監(jiān)獄健身生活,是一個(gè)“快速輸入”玩法的小游戲

在和老虎約翰關(guān)系不錯(cuò)后,可以學(xué)會(huì)一個(gè)強(qiáng)度很高的技能

管道區(qū)是一個(gè)重要的場(chǎng)景

游戲存在一些小問題,比如說到了后期可能會(huì)感覺節(jié)奏略微冗長(zhǎng),一些小游戲的難度過大,會(huì)在一定程度上影響體驗(yàn),以及存在一些小Bug。不過,制作方一直保持著誠(chéng)懇的態(tài)度,對(duì)玩家的建議都有比較迅速的反饋,比如增加了手動(dòng)存檔、劇情跳過、一周目好感繼承的功能。這讓游戲的總體體驗(yàn)還是十分不錯(cuò)的。

《動(dòng)物迷城》目前還在搶先體驗(yàn)階段,僅開放了單個(gè)主角(據(jù)制作組表示,正式版會(huì)加入更多可操作角色),但內(nèi)容已經(jīng)非常豐富,EA版本包含托馬斯完整的故事,以及多條越獄路線、多個(gè)結(jié)局,初次通關(guān)流程約在20小時(shí)小時(shí)左右。目前Steam售價(jià)為70元。

王永昂:《潛入》(Steam)

關(guān)鍵詞:懸疑、恐怖、劇情

一句話推薦:日式懸疑劇情游戲。

今年11月發(fā)售的《潛入》是“詭聞齋”系列的新作,前作《替身》也曾獲得不錯(cuò)的反響。開發(fā)商Cascha是一個(gè)專注原創(chuàng)獨(dú)立游戲研發(fā)的工作室,由兩位在游戲行業(yè)從業(yè)多年的成員組成。“詭聞齋”則是面向日式恐怖漫畫粉絲群體的系列游戲,《潛入》花了2年時(shí)間開發(fā)。

《潛入》最令人驚喜的地方在于,作品邀請(qǐng)了山崗晃加盟配樂——不少恐怖游戲愛好者應(yīng)該對(duì)他在“寂靜嶺”等名作中表現(xiàn)印象深刻。

畫風(fēng)方面,《潛入》采用傳統(tǒng)黑白漫畫風(fēng)格,在氛圍塑造方面學(xué)習(xí)了著名恐怖漫畫家伊藤潤(rùn)二。不過,相比伊藤潤(rùn)二的作品,《潛入》整體更輕松一些,在傳遞恐怖、壓抑情緒方面相對(duì)克制。

畫風(fēng)好評(píng)

在劇情方面,《潛入》前幾章鋪墊較長(zhǎng),劇情推進(jìn)較慢,但人物塑造表現(xiàn)不錯(cuò)。游戲中有20多個(gè)人物出場(chǎng),每一個(gè)形象都很立體,有辨識(shí)度,很容易讓人代入到自己的高中生活。游戲中的對(duì)白足夠接地氣,且對(duì)劇情的發(fā)展有助推作用。

夢(mèng)回高中

《潛入》共計(jì)7章,通關(guān)需要10小時(shí)左右,總的來說,它適合喜歡體驗(yàn)劇情的玩家。游戲原價(jià)38元,Steam冬促折扣后34.2元,感興趣的朋友可以嘗試。

0

編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

業(yè)外

查看更多甄能達(dá)的文章
關(guān)閉窗口