我們推薦了《像素哥三代》《大多數(shù)》《兵馬俑》《雙相》《寶可夢:朱·紫》這些新上市的游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:搞怪、像素、復(fù)古、歡樂
一句話推薦:來一場胡亂的冒險(xiǎn)吧。
《像素哥三代》(McPixel 3)是我玩過的最“胡逼”的游戲之一。
呃……該怎么說呢,根據(jù)官方介紹,游戲主要玩法是“拯救世界”,不過實(shí)際上玩家只要讓主角——也就是像素哥——活下去就好了,為了達(dá)到這個(gè)目的可以不惜一切代價(jià),也不顧使用了什么手段,甚至可以毀滅地球(真的)。
《像素哥三代》的主要目標(biāo)是在毫無邏輯的像素世界里尋找讓像素哥活下去的方法,并且在過程中獲得某種奇妙的樂趣。游戲分為許多個(gè)小關(guān)卡,這些小關(guān)卡被隱藏在可供玩家探索的“像素城”的各個(gè)角落里,需要玩家逐一去解鎖。就我的體驗(yàn)來說,拯救像素哥不僅需要奇異的腦回路,還要有較快的反應(yīng)能力,有點(diǎn)兒像玩“瓦力歐制造”系列。
游戲的操作是正常點(diǎn)擊鼠標(biāo),控制人物移動(dòng)和與場景交互,但是像素哥的腦回路好像從來沒有正常過,經(jīng)常做出一些令人匪夷所思的舉動(dòng)。比如,我點(diǎn)擊地上的一團(tuán)柴火,主角可能會(huì)把木棍撿起來,插在自己的頭上瘋跑,完全談不上有任何邏輯,可是這樣的無厘頭動(dòng)作,通過像素的形式表達(dá)出來,莫名地讓人想笑。
游戲已經(jīng)登陸Steam商店,國區(qū)售價(jià)42元,支持中文。
哦,對(duì)了,這游戲根本沒第二代,別被制作人騙了。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Devolver Digital提供。)
關(guān)鍵詞:模擬經(jīng)營、親切感、搶先體驗(yàn)
一句話推薦:打工人模擬器。
《大多數(shù)》是由國內(nèi)的獨(dú)立工作室有光游戲制作的模擬經(jīng)營游戲。在目前的主線劇情中,玩家扮演一個(gè)初入社會(huì)、尚且沒有一技之長的小伙,為了償還父親的賭債,他必須孤身一人來到城市,在30天內(nèi)掙到1萬元。面對(duì)高利貸組織的步步緊逼,以及妹妹很可能被草草嫁人以換取彩禮的境況,他必須想方設(shè)法,用任何可能的方式掙到足夠的錢。
《大多數(shù)》里有一些RPG游戲中的角色扮演要素,但重點(diǎn)仍然放在經(jīng)營上,只不過經(jīng)營的對(duì)象是主人公。他不僅有吃、喝、睡等基本需求,還有清潔、心情、健康、疲勞值、滿足感等不同的數(shù)值需要玩家照顧到,并不完全是一個(gè)能麻木掙錢的“工具人”。在游戲初期,還是需要一些時(shí)間去摸清平衡這些屬性的方法,否則就會(huì)經(jīng)常心態(tài)崩潰,感覺生活壓力巨大。
但在摸清了規(guī)律后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲還是留出了不少回旋的余裕和發(fā)展道路。除了基本的體力勞動(dòng),比如搬磚、理貨、當(dāng)保安和送快遞之外,玩家可以用工作積累的技能點(diǎn)解鎖一些高薪工作,還可以通過職業(yè)培訓(xùn)拿到證書,成為技術(shù)型藍(lán)領(lǐng)。如果需要的話,業(yè)余時(shí)間還可以擺攤販賣小商品補(bǔ)貼家用。
《大多數(shù)》的主要魅力可能在于,它選擇了一個(gè)比較現(xiàn)實(shí)的題材和風(fēng)格,但并沒有以俯視和獵奇、戲謔的方式去塑造城市中藍(lán)領(lǐng)工人的生活。游戲中的NPC大多比較質(zhì)樸,身上的故事可能沒那么跌宕起伏,更像我們平時(shí)出門時(shí)會(huì)碰到的看門大爺和推銷大媽。雖然游戲提供了一些“逃課”手段平衡前期的數(shù)值,比如和大爺下象棋掙錢,但總體來說還是鼓勵(lì)與人為善和腳踏實(shí)地,靠自己的雙手掙一份生活。
通關(guān)主線劇情后,會(huì)解鎖挑戰(zhàn)模式和沙盒模式。這兩個(gè)模式自由度更高,可以捏人、選擇人物性格標(biāo)簽,而且會(huì)解鎖更豐富的經(jīng)營玩法,比如開網(wǎng)店、開飯店等。需要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)也更加生活化,比如讓主人公在城市中買房、結(jié)婚。
不過,因?yàn)榇蚬ず秃芏鄿p壓活動(dòng)都以小游戲的形式出現(xiàn)(手動(dòng)打工的效率決定了自動(dòng)打工的薪酬上限),所以后期的確會(huì)有一定玩法上的重復(fù)感和疲憊感。
游戲搶先體驗(yàn)版原定于17日上線,只通關(guān)主線的話流程大約五六個(gè)小時(shí),已經(jīng)能涉及游戲中的絕大部分玩法。其余兩個(gè)模式的通關(guān)時(shí)間不定,取決于玩家自己的目標(biāo)。未來游戲還會(huì)以免費(fèi)更新的形式推出兩個(gè)主線故事,分別是女性主角的闖蕩故事以及一對(duì)情侶如何面對(duì)結(jié)婚的準(zhǔn)備。不過,工作室因?yàn)榕f版Windows支持問題暫時(shí)關(guān)閉了Steam購買通道,感興趣的玩家可以關(guān)注一下重新上線的新聞。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商熱脈游戲提供。)
關(guān)鍵詞:像素、解謎、歷史、復(fù)古
一句話推薦:喚醒沉睡千年的兵馬俑。
《兵馬俑》(Terracotta)是西班牙團(tuán)隊(duì)Appnormals Team開發(fā)的中國歷史題材解謎游戲。正如游戲標(biāo)題所言,玩家扮演一名秦始皇陵墓中的兵馬俑,獲得了天道的啟示,決定拯救自己被困于墓中的戰(zhàn)友們。
故事在鐘鼓和鳴中緩緩展開:戰(zhàn)友們的英魂遭到了永生的詛咒,你需要讓它們從執(zhí)念中解脫,重見天日。玩家在生與死之間游走,游戲設(shè)計(jì)也基于“陰”“陽”兩個(gè)世界展開。在“陽”界,主角可以健步如飛,在如畫的城塞間穿行,卻會(huì)遭到戰(zhàn)士們的襲擊;在“陰”界,明亮的城塞變?yōu)槠茢〉倪z跡,張牙舞爪的戰(zhàn)士們會(huì)化為一動(dòng)不動(dòng)的兵馬俑。玩家得以在此短暫歇息,謀劃下一步的戰(zhàn)略。
玩家可以在游戲中依靠“靈力”建造用以防御的壁壘與盾牌,或是與場景中的機(jī)關(guān)互動(dòng)發(fā)出箭矢,或是制造射箭的替身,卻并沒有直接攻擊敵人的手段。被箭矢機(jī)關(guān)殺死的兵馬俑也會(huì)在不久后重生,要想讓戰(zhàn)友們獲得解脫,只有解決關(guān)卡,點(diǎn)亮燈火,兵馬俑才會(huì)紛紛碎裂,化為燕子,離開陰沉的陵墓,飛向天空。
值得一提的是游戲的背景音樂,每一首場景樂曲都對(duì)應(yīng)有“陰”和“陽”的兩個(gè)版本。當(dāng)玩家穿梭于陰陽兩界之間時(shí),背景音樂也恰到好處地在高昂與低沉間轉(zhuǎn)換,與游戲玩法相結(jié)合,同樣的主旋律卻為玩家?guī)砹私厝徊煌母惺堋?/p>
游戲于11月15日在Steam平臺(tái)發(fā)售,首發(fā)8折,定價(jià)46.4元,支持中文,且有不錯(cuò)的中文配音,值得一試。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商加雞腿游戲提供。)
關(guān)鍵詞:平臺(tái)跳躍、解謎、心理
一句話推薦:再現(xiàn)雙重心跳。
由西山居SEED實(shí)驗(yàn)室孵化的學(xué)生游戲作品《雙相》昨日上線Steam平臺(tái),可免費(fèi)游玩。在7月拿到版號(hào)后,這款國產(chǎn)平臺(tái)跳躍類解謎游戲現(xiàn)已在移動(dòng)端和PC端的各個(gè)平臺(tái)上與玩家見面。
這幾年對(duì)疾病予以關(guān)注的游戲作品不少。之前我們?cè)榻B過的《6棟301房》描繪的是一個(gè)阿爾茲海默癥患者的一周,《雙相》則將目光聚焦到雙相情感障礙這種心理疾病上。雙相,顧名思義,是在兩種狀態(tài)中切換,經(jīng)受著時(shí)而躁狂、時(shí)而抑郁的困擾。基于這種特質(zhì),游戲設(shè)計(jì)了黑紅兩種色塊的基本架構(gòu)——“他們的世界被破碎的兩種色調(diào)分割,只余下狼藉一片。”
黑與紅構(gòu)成了《雙相》的世界。在這個(gè)2D平面世界中,玩家操縱的小人每跳一下,場景顏色就會(huì)整體切換一次,翻轉(zhuǎn)成另一個(gè)面貌。玩家就這樣在記憶和猜測中不斷前進(jìn),走完從“歧路”到“逆旅”的9個(gè)章節(jié)。每一關(guān)通過之后,我們手中的小人都會(huì)獲得短暫的平靜。
游戲整體做得很流暢,難度曲線不算陡峭。貫穿全程的音樂是加分項(xiàng),使整個(gè)游戲過程沉浸在一種極富體驗(yàn)感的情緒中。在關(guān)卡間偶爾出現(xiàn)的動(dòng)畫,也使本作的劇情內(nèi)容更加豐富。從個(gè)人角度來說,比起《6棟301房》用迷宮來還原阿爾茲海默癥,我更喜歡《雙相》對(duì)這種情感障礙的表現(xiàn)。兩種狀態(tài)與核心玩法構(gòu)成了一個(gè)相當(dāng)完美的整體。
但同時(shí)需要注意的是,《雙相》與雙相情感障礙這種疾病的關(guān)系,主要表現(xiàn)在倡導(dǎo)社會(huì)關(guān)注心理健康的層面。它雖然以巧妙的方式呈現(xiàn)了患者的困境,但并不能帶來“治愈”的效果。之所以這么說,是因?yàn)槲铱吹讲簧偻婕以谶@款游戲的評(píng)論區(qū)里表達(dá)不滿:作為雙相情感障礙的患者,他們并沒有在這個(gè)后期還頗有些難度的游戲中感受到寧靜。
它本質(zhì)上仍是一款解謎游戲,而非“治愈”游戲,在玩之前,我們需要對(duì)游戲的挑戰(zhàn)性做好準(zhǔn)備。
當(dāng)然,查攻略也不是什么丟人的事。玩得開心才重要?;ㄒ粌蓚€(gè)小時(shí)把《雙相》玩通關(guān),是這個(gè)周末不錯(cuò)的選擇。
關(guān)鍵詞:寶可夢
一句話推薦:新的“寶可夢”來了,先買一份再說……
昨天,“寶可夢”系列的最新一代《寶可夢:朱·紫》(Pokémon Scarlet and Violet)正式發(fā)售了。這是繼2019年11月第8世代《寶可夢:劍·盾》后的全新“寶可夢”正統(tǒng)續(xù)作,舞臺(tái)來到了以西班牙、葡萄牙為背景的帕底亞地區(qū),我們也迎來了棲息在當(dāng)?shù)氐娜碌?世代寶可夢們……在經(jīng)歷了年初優(yōu)秀的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》后,我對(duì)《寶可夢:朱·紫》的期待相當(dāng)大。
不過,發(fā)售到現(xiàn)在只有一天,我現(xiàn)在很難對(duì)它有一個(gè)特別全面的認(rèn)知……在未來的幾天里,我會(huì)繼續(xù)玩這個(gè)游戲,之后才能給出一個(gè)相對(duì)詳盡的評(píng)測。本作在《寶可夢:劍·盾》的曠野地帶和《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的分區(qū)域開放地圖的基礎(chǔ)上再次改進(jìn),變成了開放世界游戲。這帶來了一些好處(你的行動(dòng)更自由了),也帶來了一些不便的地方(很卡)。
目前來說,《寶可夢:朱·紫》并沒有特別符合我的預(yù)期,但這并不影響它占據(jù)我這個(gè)周末的大部分時(shí)間——如果你有幾個(gè)愛玩“寶可夢”系列游戲的朋友,他們大概率也正在帕底亞地區(qū)冒險(xiǎn),不管游戲如何,這成了我們的某個(gè)社交手段。
總之,在這個(gè)周末跟朋友一起玩《寶可夢:朱·紫》是件不錯(cuò)的事,一起捕捉寶可夢,一起抱怨Bug,都是讓這個(gè)初冬升溫的方式。你可以在Switch任何區(qū)的eShop買到《寶可夢:朱·紫》,港區(qū)售價(jià)429港幣,日區(qū)6500日元,但日區(qū)支持“任虧券”購買。所有版本均支持中文。對(duì)拿不準(zhǔn)要不要入手的朋友,買實(shí)體版或許是個(gè)更好的選擇。