周末玩什么:國(guó)產(chǎn)恐怖冒險(xiǎn),國(guó)產(chǎn)橫版過關(guān),國(guó)產(chǎn)銀河惡魔城

我們推薦了《罪獄:soul》《暗影火炬城》《餐癮地城》《熊與早餐》這些適合周末放松的游戲!

編輯甄能達(dá)2022年07月30日 15時(shí)00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

祝思齊:《罪獄:soul》(Steam)

關(guān)鍵詞:恐怖、獵奇、文字冒險(xiǎn)

一句話推薦:伊藤潤(rùn)二畫風(fēng)的恐怖幻想AVG。

對(duì)伊藤潤(rùn)二的漫畫風(fēng)格、克蘇魯元素以及獵奇劇情感興趣的玩家,也許會(huì)樂意嘗試一下這款新上架的國(guó)產(chǎn)AVG游戲《罪獄:soul》。故事講述主人公在一段混亂的記憶過后,在一處恐怖的城市廢墟里醒來。城中似乎怪物涌動(dòng),而他必須想方設(shè)法逃出去。在這個(gè)過程中,他遇到了一些同伴,同時(shí)也得知了恐怖的真相……

這款游戲一開始吸引我的也是畫風(fēng):看似粗糙的鉛筆風(fēng)格,有些狂放的黑白紅配色,的確營(yíng)造出了一個(gè)很吸引人的噩夢(mèng)與地獄一般的景象。

游戲整體走的是黑白漫畫風(fēng)格

在流程中,一些比較長(zhǎng)的心理和場(chǎng)景描寫也營(yíng)造出了相當(dāng)優(yōu)秀的氛圍感。至少在游戲的前一個(gè)小時(shí),我感同身受地和主角一起落入迷茫和恐怖當(dāng)中,在空無一人的街道廢墟中逃離各種怪物。

在這里小小地打個(gè)預(yù)警,游戲里會(huì)出現(xiàn)怪物大臉特寫等非常類似Jump Scare的橋段。雖然怪物也都是黑白的,不會(huì)真的有特別惡心和血腥的效果,但因?yàn)樵煨捅容^詭異,所以,如果不太能接受這一點(diǎn)的玩家還是要謹(jǐn)慎嘗試。

一些心理描寫段落的文本相當(dāng)細(xì)膩

另外,在劇情中,游戲會(huì)有一些QTE、開鎖和解謎等小游戲,大部分和逃亡相關(guān),所以有時(shí)間限制,玩起來還挺緊張的,我經(jīng)常打出死亡結(jié)局,需要從存檔點(diǎn)重開。

此外,游戲基本上做到了角色臺(tái)詞的全配音,這在獨(dú)立制作的AVG游戲中還是比較少見的。

逃命橋段有時(shí)候需要玩家狂按QTE

不過,相比于開頭的驚艷,游戲之后的流程展開就比較平和,節(jié)奏也很比較慢,玩起來有點(diǎn)靠美術(shù)撐著的感覺??傮w來說,如果對(duì)這種比較有特色的恐怖風(fēng)格感興趣,嘗試一下也不虧,游戲目前已經(jīng)上架Steam,售價(jià)36元。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Gamera Games提供。)

楊宗碩:《暗影火炬城》(PC、PS、Switch)

關(guān)鍵詞:銀河惡魔城、國(guó)產(chǎn)

一句話推薦:銀河惡魔城游戲還是得在掌機(jī)上玩。

對(duì)于《暗影火炬城》來說,7月是個(gè)美好的月份,游戲不僅出了Switch版,同時(shí)也拿到了寶貴的版號(hào)。

作為一款去年9月上市就引發(fā)過討論的國(guó)產(chǎn)游戲,我如今再來寫評(píng)論顯得有點(diǎn)滯后,如果你完全沒玩過的話——這是一款橫版的銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,畫面風(fēng)格帶有強(qiáng)烈的懷舊城市印記,主角是揮舞著蒸汽拳套的兔子雷德文?!栋涤盎鹁娉恰酚蓙碜陨虾5拟伜司W(wǎng)絡(luò)開發(fā),B站發(fā)行。游戲首發(fā)于PS平臺(tái),一個(gè)月后上了PC,現(xiàn)在又來到了Switch。

Switch版相較于PS5,畫面肯定是有一定程度的縮水,這我們都能理解,手感上區(qū)別不大,當(dāng)然,如果你經(jīng)常玩PS5或PC的話,它們會(huì)是更好的選擇,Switch主機(jī)模式只有30幀,掌機(jī)模式還要不穩(wěn)定一點(diǎn),而PS5和PC有更順暢的60幀。對(duì)一些玩家來說,幀數(shù)的差距是影響游戲體驗(yàn)的重要因素,不過也有些人不怎么在乎。

絨民的毛在Switch上看起來有點(diǎn)怪怪的,尤其是川老板(右)的尾巴

我雖然喜歡60幀,但首發(fā)的PS5版《暗影火炬城》玩得并不順利,不是說游戲不好,是我很難找到大塊的時(shí)間來玩。銀河城游戲的缺點(diǎn)之一就是如果你忘記了某件事,整個(gè)游戲體驗(yàn)便會(huì)大幅下降。重新回來不光需要重識(shí)地圖,也要重新熟悉手感和操作,而這在Switch上幾乎不是問題。

我在周五下班的路上用Switch Lite玩《暗影火炬城》,上班的過程中我已經(jīng)這么干過了,到家可能會(huì)切換成Switch,也沒準(zhǔn)明天再玩,或者周一上班的路上再一次用Switch Lite打開它。這似乎是我玩銀河城游戲最舒服的節(jié)奏,我不被它捆綁著,也不至于忘記些什么東西。在此之前,玩《空洞騎士》《死亡細(xì)胞》都是這樣。

Switch版的畫面有點(diǎn)灰蒙蒙的

當(dāng)然,每個(gè)人的游戲習(xí)慣并不相同,我的偏愛只能算作是給各位讀者的參考。目前,你能在PC、PS和Switch上玩到《暗影火炬城》,全區(qū)中文。PC版108元人民幣,PS版202港元,Switch版售價(jià)238港元或3278日元。

(NS版游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Bilibili、AstrolabeGames提供。)

劉翁婳:《餐癮地城》(Steam)

關(guān)鍵詞:橫板過關(guān)、像素風(fēng)格、角色扮演、烹飪

一句話推薦:把你的敵人煮來吃!

你是一個(gè)剛剛被死靈法師復(fù)活的僵尸,而這位死靈法師決定把她的烹飪秘訣傳授給你。這個(gè)不大正經(jīng)的開頭奠定了橫版過關(guān)游戲《餐癮地城》的主基調(diào)——戰(zhàn)斗與烹飪。在這個(gè)廢墟一般的城市中,你需要與魔物戰(zhàn)斗,從它們身上獲得素材,然后……煮了它們!、

介紹一下,這位是你的老板西米

盡管看起來主題有些陰森,但游戲的過程確實(shí)十分歡樂。在最開始的時(shí)候,你需要?dú)⑺谰薮蟮奈米?,把它們像鹽酥雞一樣做成“鹽酥大蚊”。吃下之后,你就長(zhǎng)出了像蚊子一樣的翅膀,獲得了二段跳的能力。不過,作為僵尸的主角并沒有消化食物的能力,胃袋的空間是有限的,也就意味著你必須對(duì)不同的料理與能力進(jìn)行取舍。

隨著游戲的進(jìn)程,玩家也可以通過一些手術(shù)來獲得永久性的能力,以此節(jié)約胃袋的空間——比如,在腳底加裝新的腳。

真的沒問題嗎?

游戲提供了多種不同類型的主副手武器,玩家可以自行挑選組合。無論是雙持近戰(zhàn)升龍流,還是毒爆配合副手槍械,你總能找到適合自己的流派。游戲風(fēng)格為線性流程,盡管“用怪物素材制造武器和裝備”有些耳熟,但你并不需要刷幾個(gè)小時(shí)的怪物才能做出一件武器,武器與裝備所需求的素材量并不算多,且一次解鎖即可永久使用。

聽起來還挺好吃的

游戲的劇情很難簡(jiǎn)短概括。盡管頂著“死靈法師”的設(shè)定,游戲并沒有多少嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹惺兰o(jì)風(fēng)格設(shè)定,而是充滿了上世紀(jì)80年代中國(guó)港臺(tái)地區(qū)的市井風(fēng)情。有不少能令人會(huì)心一笑的臺(tái)詞與名字,但又不會(huì)顯得過于突兀??傮w來說,這是一次充滿了荒誕、諷刺、悲傷與溫情的旅程。

“靈魂合體水星逆行量子區(qū)塊鏈光炮”

前天,這款游戲終于脫離了搶先體驗(yàn)?zāi)J?,發(fā)售了正式版本,為持續(xù)3年的更新畫上了一個(gè)句號(hào)。游戲目前在Steam上定價(jià)80元。

陳靜:《熊與早餐》(Steam、Switch)

關(guān)鍵詞:模擬經(jīng)營(yíng)、角色扮演、劇情、“時(shí)間殺手”

一句話推薦:雖然是熊,但也要當(dāng)好老板。

看《熊與早餐》(Bear and Breakfast)宣傳片時(shí),我以為它是一個(gè)輕松愉快又殺時(shí)間的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,目標(biāo)就是在山谷里管理一家旅館。但實(shí)際玩到之后,我發(fā)現(xiàn)它其實(shí)是一個(gè)結(jié)合了模擬經(jīng)營(yíng)元素的角色扮演游戲——玩家扮演的小熊漢克要努力把廢棄的旅館裝飾一新,讓更多的人類游客回到山谷里來,但從它一路上遇到的各種動(dòng)物和人類,以及發(fā)生的種種事件來看,這片看似平靜安寧的山谷中還隱藏著許多不為人知的故事,等待小熊去發(fā)現(xiàn)、解決。

主角漢克(左一)和它的小伙伴

《熊與早餐》7月28日發(fā)售。坦白地說,我還沒有通關(guān),因此還不知道結(jié)局。不過,打開游戲后不久,我就被它的畫風(fēng)、主角小熊的形象,以及頗為豐富的經(jīng)營(yíng)要素吸引了:主角小熊生活的山谷被劃分成多個(gè)區(qū)域,其中好幾個(gè)區(qū)域的廢棄旅館都可以改造并讓游客入住。一旦游客前來,各個(gè)區(qū)域的旅館就可以源源不斷地為經(jīng)營(yíng)者提供資金。也就是說,玩家扮演的主角小熊不是“一家旅館”的老板,而是可以成為“連鎖旅館”的擁有者,想想就讓人開心。

游戲模擬經(jīng)營(yíng)部分的思路大概與《雙點(diǎn)醫(yī)院》相似:先確定房間范圍,再布置家具與裝飾,房間陳設(shè)越復(fù)雜高級(jí),分?jǐn)?shù)就越高,越能滿足需求苛刻的客人。但與《雙點(diǎn)醫(yī)院》不同的是,玩家能使用的絕大部分家具與裝飾都需要學(xué)習(xí)圖紙制作,或是從不同商人處購(gòu)買,而這些都需要錢。這也決定了在游戲初期只有一間旅館時(shí),玩家可以適當(dāng)減小房間面積、積極安排旅客入住,確保收入。與此同時(shí),游客對(duì)旅館的評(píng)價(jià)也很重要,盡量讓房間滿足他們的需求,他們就會(huì)慷慨地給出五星好評(píng)。

旅館規(guī)模可以很大

劇情方面,游戲在前期就恰當(dāng)?shù)芈裣铝朔P,隨著更多角色出現(xiàn),一個(gè)小小山谷中的不同勢(shì)力也鮮明地展現(xiàn)在了玩家面前。其中還有不少一目了然的彩蛋——當(dāng)A24區(qū)域的老大“A先生”出場(chǎng),并且給主角小熊“一個(gè)無法拒絕的條件”時(shí),盡管知道這有些俗套,但我還是忍不住笑了起來——誰讓A先生是一只老鼠呢!

游戲劇情也值得一看

目前來看,《熊與早餐》較為明顯的缺點(diǎn)在操作方面,尤其是前期。由于布置房間時(shí)需要把房?jī)?nèi)家具和設(shè)施全部準(zhǔn)備好,所以一旦玩家忘了提前制作床、洗手池、馬桶等“核心家具”,就要完全關(guān)掉界面重來,容易導(dǎo)致誤操作和重復(fù)操作。

游戲目前已在Steam、Switch兩個(gè)平臺(tái)上線。但Steam版尚無“首周折扣”,如果你不想全價(jià)購(gòu)買,也可以再等等。

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