“龍爭(zhēng)虎斗”:屬于國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的線上展

集合起來,走向世界吧。

編輯董杭葉2022年04月27日 18時(shí)31分

本周,如果你想在Steam上搜羅優(yōu)惠和有意思的新品的話,一定會(huì)注意到一個(gè)醒目的黃色海報(bào),像是一道龍門。正中間,用龍頭化成的字體寫著“Enter the Dragon”。

熟悉功夫片的朋友們想必能立刻認(rèn)出來,這標(biāo)題正是取自李小龍那部著名的武打電影《龍爭(zhēng)虎斗》。那是他第一次在好萊塢電影中擔(dān)任主角,不僅因此成為國(guó)際影星,也讓中國(guó)功夫和功夫中的哲學(xué)真正踏上了西方的主流舞臺(tái)。

Steam上的Enter the Dragon主題活動(dòng)從4月22日持續(xù)到4月29日

在活動(dòng)頁面逛了幾圈之后,我很快就理解了它為什么要以此為題。與其說它是Steam上的某個(gè)專題促銷周,不如說是一次大型的線上游戲展。這次線上展會(huì)由獨(dú)立游戲發(fā)行商Pixmain統(tǒng)籌舉辦,參與的作品也無一例外都是國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲。鑒于平臺(tái)的國(guó)際性,這些作品不光被展示出來,PV、游戲內(nèi)容乃至開發(fā)者訪談都進(jìn)行了不同程度的英文本地化,并且邀請(qǐng)了不少國(guó)外主播在Steam上和twitch上直播。

這不就是大家最想看到的,優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲“走向世界”么?

盼望已久的集體亮相

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的熱度在這兩年有目共睹。實(shí)際上,就連這句話我也不知道寫過多少次了?;旧厦扛粢欢螘r(shí)間都會(huì)見到人談?wù)撨@個(gè)話題,往往伴隨著一些新作的發(fā)售或者令人驚喜、引發(fā)巨大期待的PV。

一方面,是很多獨(dú)立游戲取得了實(shí)打?qū)嵉某晒?,叫好又叫座的不少,也有取得了?guó)際反響的。最開始是Steam銷量登頂?shù)哪M經(jīng)營(yíng)游戲《戴森球計(jì)劃》和收獲全球口碑的《波西亞時(shí)光》(其備受期待的續(xù)作也將于下月發(fā)售),然后是賺人眼淚無數(shù)、主打國(guó)風(fēng)題材的《煙火》和《山海旅人》,還有在類銀河惡魔城這個(gè)經(jīng)典又競(jìng)爭(zhēng)激烈的領(lǐng)域開出一條路來的《暗影火炬城》……還有不少反響雖然沒那么大,但在某一方面表現(xiàn)相當(dāng)突出、令人印象深刻的游戲,比如《文字游戲》《全網(wǎng)公敵》和《大多數(shù)》等等。

另一方面,也許是大環(huán)境使然,玩家們?cè)讵?dú)立游戲身上寄托了很多東西。成功的作品越多,這類寄托似乎越強(qiáng)烈。人們期待著玩法上的創(chuàng)意,期待著更貼近他們所熟悉的生活環(huán)境的內(nèi)容,也期待著更加干脆的買斷制體驗(yàn)??傊且恍安灰粯印钡?,能填補(bǔ)日益趨同的大型游戲體驗(yàn)的東西。

蓬勃的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲給玩家們提供了更多選擇

不管怎么說,在面對(duì)全球范圍內(nèi)那么豐富多彩的游戲作品時(shí),我們似乎終于逐漸跨出了“我們能不能做出來”的問題。那些在近年取得成績(jī)的作品和好點(diǎn)子,已經(jīng)證明了國(guó)內(nèi)的游戲開發(fā)者們并不缺乏創(chuàng)意和能力,可能只是需要更多支持。

順理成章地,玩家和開發(fā)者們的訴求也從單純地“想要好的國(guó)產(chǎn)游戲”,變成了“我們已經(jīng)有很好的國(guó)產(chǎn)游戲,想要更多人看到”了。尤其是在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)比較有限,獨(dú)立游戲受眾相對(duì)小眾的情況下,大家不光是想通過“賣安利”吸引更多海外玩家,更是想借這些好作品的實(shí)力表達(dá),國(guó)產(chǎn)游戲的確和原來不一樣了。

在線下,獨(dú)立游戲的蓬勃也真實(shí)可感。去年,我趕著參加過幾個(gè)國(guó)內(nèi)的線下游戲展會(huì),大型的和稍微小眾的都有。雖然排隊(duì)最多的展區(qū)一如既往地是產(chǎn)出3A游戲的國(guó)際廠商和一些受眾廣泛的大廠,但規(guī)模稍小的發(fā)行商和開發(fā)商所占的位置也越來越重要。Pixmain、TapTap、Gamera Games和bilibili游戲等等專注于中小型游戲的發(fā)行商都開辟了自己專門的展區(qū),有些自發(fā)行的作品也能在專門的獨(dú)立游戲區(qū)找到位置。這種現(xiàn)象在幾年前是比較少見的。

從個(gè)人體驗(yàn)來看,在這些展區(qū)里排隊(duì)的時(shí)間和玩家表現(xiàn)出的熱情不比大廠那邊少。雖然有場(chǎng)地容納能力本身較小的原因,更多的是因?yàn)榇蠹以趧e的地方比較難找到這些游戲的第一手消息和線下試玩,所以特別抓緊在游戲展上的體驗(yàn)機(jī)會(huì)。在獨(dú)立游戲區(qū)里也非常有可能直接撞見制作人。相對(duì)而言,大型游戲的新聞大家關(guān)注得多,也更容易接觸到相關(guān)的資訊,因此對(duì)展區(qū)互動(dòng)的需求反而沒那么迫切。

可見,與受眾之間的廣泛接觸,也許就是游戲展這種大型的、集中的平臺(tái)盛事對(duì)于獨(dú)立游戲最重要的意義之一。其實(shí),哪怕在游戲媒體工作,每天早上都會(huì)為了嘗試新游戲或者尋找潛在的新選題搜羅各種游戲的新聞,我也很難憑自己將這些游戲的動(dòng)向都搜羅一遍。游戲展確實(shí)能提供很多便利。雖然因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)情況,目前很難舉辦線下展會(huì),更別提面向海外的線下展會(huì)。

好在,我們還有線上,而且是隨時(shí)能觸達(dá)全球觀眾的線上。Enter the Dragon這類專注于國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的線上展會(huì),能在目前這個(gè)時(shí)間點(diǎn)舉辦,的確令人感到精神振奮??偟膩碚f,除了不能線下試玩,它起到了和一般展會(huì)差不多的作用:展示新老游戲,放出PV和Demo,以及一定程度上與開發(fā)者的互動(dòng)和資訊的獲取,作品也格外琳瑯滿目,選擇繁多。短短幾天,我感覺自己仿佛追上了行業(yè)新聞的進(jìn)度,把之前遺漏和沒遺漏的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲信息都集中起來好好看了一遍。

琳瑯滿目,根本看不過來

作為Steam首頁推薦的線上展會(huì)和優(yōu)惠活動(dòng),Enter the Dragon的內(nèi)容相當(dāng)豐富。除了一直持續(xù)到4月29日、長(zhǎng)達(dá)7天的集中打折促銷和捆綁包販賣之外,還會(huì)輪番直播新游戲的內(nèi)容或者展示提前放出的Demo。有的是制作組自己來,有的是請(qǐng)的海外主播。中途也有不少可以和游戲開發(fā)者進(jìn)行問答互動(dòng)的社區(qū)環(huán)節(jié)。4月25日,展會(huì)還在Discord上播放了拼命玩三郎的中國(guó)獨(dú)立游戲紀(jì)錄片《獨(dú)行》,以更偏業(yè)內(nèi)的角度向西方觀眾和從業(yè)者介紹國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲目前的狀況。

這次參展的游戲數(shù)量特別多,有100余個(gè),所以主頁面用比較特別的方式,也就是龍的顏色給游戲進(jìn)行了分類,相當(dāng)于不同的線上展區(qū)?!敖瘕垺笔恰叭餍恰卑鍓K,那些最受玩家期待、在各方面素質(zhì)比較高的游戲會(huì)出現(xiàn)在里面,除了前文提到的那些已經(jīng)口碑爆棚的作品,比如已收獲近50萬Steam愿望單的《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》之外,還包括今年1月上架的國(guó)風(fēng)Roguelite動(dòng)作游戲《暖雪》,以及即將推出的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《東方:平野孤鴻》、射擊游戲《重裝前哨》和類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲《心淵夢(mèng)境》等等。

其他的則有主打懸疑恐怖類的“黑龍”、策略類的“藍(lán)龍”、RPG和冒險(xiǎn)類的“綠龍”、動(dòng)作射擊類的“紅龍”和模擬經(jīng)營(yíng)類的“白龍”。總之,一路逛下來頗有些琳瑯滿目,我也順著列表,下載了不少感興趣的Demo。

要說如此集中的展區(qū)給我?guī)淼淖畲蟾惺?,大概是目前?guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的豐富性遠(yuǎn)超我之前的認(rèn)知。正如前文所說,有機(jī)會(huì)在Steam浩如煙海的游戲中冒出頭的佳作本來就少,能夠“火出圈”的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲更少。大家平時(shí)能聽說的,甚至能關(guān)注到的作品,其實(shí)九牛一毛。如果不是如此集中地展示出來,我可能很難想象國(guó)內(nèi)已經(jīng)有那么多風(fēng)格各異的戰(zhàn)棋作品、卡牌作品、像素風(fēng)平臺(tái)跳躍作品,乃至動(dòng)作游戲和射擊游戲……我們尚且如此,國(guó)外的玩家此前只會(huì)更難了解到。

倒不是說每一部作品都達(dá)到了值得專門拿出來寫新聞的水準(zhǔn),但一眼看去,國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲在題材和表現(xiàn)形式上的條條框框,或者給自己施加的限制確實(shí)越來越少。至少,在我的印象里,有一段時(shí)間大家特別強(qiáng)調(diào)“中國(guó)風(fēng)”或者“傳統(tǒng)文化”。尤其是在涉及到“出海”的時(shí)候,似乎更加傾向用富有特色的風(fēng)格征服國(guó)際玩家。

而在這次線上展會(huì)100余個(gè)作品里,題材和風(fēng)格展現(xiàn)出了極大的多元化。經(jīng)典的中國(guó)風(fēng)依然很多,而且相當(dāng)受到重視,我們能看到好幾個(gè)古風(fēng)“種田”游戲、三國(guó)題材的策略游戲,以及各種畫風(fēng)走水墨路線、皮影路線、敦煌壁畫路線、八九十年代復(fù)古路線的類型不一的游戲。傳統(tǒng)文化的寶庫依舊取之不盡用之不竭,也是許多游戲最能引起國(guó)內(nèi)玩家共鳴,并且引起海外玩家好奇心的地方。

與此同時(shí),還有大量的像素風(fēng),大量的賽博朋克,大量的西幻題材,大量的二次元。國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲也成為了流行文化碰撞的大觀園。一些作品里能看到風(fēng)格化的影視作品的影響,還有各種亞文化梗和經(jīng)典老游戲梗。從這些作品里收獲的“同好”感,也非常有意思。

國(guó)風(fēng)美術(shù)本身也在很多游戲中和流行文化元素進(jìn)行了混搭

這應(yīng)該是一個(gè)不錯(cuò)的趨勢(shì)。不是因?yàn)槎嗌偃诉x了更加突出文化特色的題材,多少人選擇做得更加國(guó)際化,而是因?yàn)椋诳紤]到“我們是國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì),要為國(guó)產(chǎn)游戲爭(zhēng)光”之前,越來越多的開發(fā)者們首先想的是“我們要做出有趣的游戲”,不吝于借鑒和糅合其他文化中豐富的成果,也不吝于從自己青少年時(shí)代混搭的文化潮流中汲取靈感。這種心態(tài)也許更為純粹,制作起來也更快樂吧。

出海,走向更大世界

除了參與展出的游戲多之外,Enter the Dragon應(yīng)該是目前首個(gè)專門為國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲“出?!狈?wù)的線上游戲展。

“出?!边@件事順理成章地存在好些年了。不少商業(yè)游戲的廠商本來就會(huì)制作直接面向海外市場(chǎng)的游戲,它們甚至有可能根本不在國(guó)內(nèi)上線。

獨(dú)立游戲這邊情況可能復(fù)雜一些。雖然有Steam這樣相對(duì)開放和多元的平臺(tái),哪個(gè)國(guó)家的玩家都能下載到游戲本身,但本地化問題才是它們真正進(jìn)入國(guó)際視野的攔路虎。畢竟,并不是每個(gè)制作組都有能力一開始就用外語開發(fā)游戲,或者有渠道、請(qǐng)得起專業(yè)的翻譯公司來幫助他們進(jìn)行本地化工作。在這次展會(huì)中,能看到有些制作組有能力直接用英文直播和互動(dòng),但這些畢竟是少數(shù),還要占據(jù)開發(fā)者們的一部分心力。

Enter the Dragon這次請(qǐng)到了不少國(guó)外主播來直播參展游戲

過去幾年,越來越多專注于獨(dú)立游戲的發(fā)行商的參與逐漸解決了這項(xiàng)麻煩。至少在我接觸過的獨(dú)立游戲開發(fā)者中,不少小團(tuán)隊(duì)很早就開始考慮本地化問題,不僅游戲中的文本有英文翻譯,有些還會(huì)在Demo中就加上英文配音。

而Enter the Dragon這樣參與作品眾多、主要面向海外玩家的展會(huì),不僅對(duì)本地化的需求更高,還涉及到和直播平臺(tái)、主播與開發(fā)者之間牽線搭橋的問題,狀況肯定更復(fù)雜??梢韵胂瘢瑢⑦@么多游戲拉過來一起促銷和放出試玩,要進(jìn)行的溝通協(xié)調(diào)肯定特別漫長(zhǎng)。

主要統(tǒng)籌這次線上游戲展的發(fā)行公司是Pixmain。Pixmain是朝夕光年旗下的獨(dú)立游戲發(fā)行商,成立于2020年,已經(jīng)推出了《波西亞時(shí)光》《洇客》《伊格利亞戰(zhàn)記》《迷宮大偵探》等等游戲,口碑都相當(dāng)不錯(cuò),有幾個(gè)也參加了這次的游戲展。也許正是因?yàn)樽约涸诎l(fā)行過程中意識(shí)到了開發(fā)者和玩家們對(duì)國(guó)際化的呼聲和需求,Pixmain便扮演起了組局者的角色。

盡管促銷活動(dòng)還在進(jìn)行,這次線上展會(huì)已經(jīng)初見成效。《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》和《東方:平野孤鴻》開發(fā)者反饋說,游戲海外愿望單的增長(zhǎng)速度大大超過以往,可見海外玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的興趣和需求還是相當(dāng)大的。

的確,海外玩家,尤其是主播,早就需要類似的展會(huì)和新生的游戲文化為他們的生活與直播節(jié)目增添新鮮感。就像過去國(guó)內(nèi)玩家常常對(duì)一些游戲“苦無中文久矣”,一些對(duì)武俠修仙題材的國(guó)產(chǎn)游戲相當(dāng)感興趣的外國(guó)玩家早就“苦無翻譯久矣”。也許,多來幾次類似Enter the Dragon的展會(huì)之后,大家就能迎來皆大歡喜的局面吧。

一位法國(guó)主播曾經(jīng)為喜愛的仙俠游戲沒有法語翻譯而苦惱,這位玩家也很希望展會(huì)能讓更多人看到此前并不了解的游戲市場(chǎng)

結(jié)語

在線上展會(huì)觀看了海量的游戲資訊和試玩之后,我感覺國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲確實(shí)發(fā)展到了一個(gè)階段,一個(gè)足夠蓬勃,能夠用作品說話,因而正在尋求更廣闊舞臺(tái)的階段。Enter the Dragon給它們提供了這樣的舞臺(tái),也確實(shí)讓更多人看到了一幅更新的、更全面的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的面貌。這的確是件令人欣喜的事。

今后會(huì)不會(huì)有更多類似的游戲展?這是件值得期待的事。不管是線上還是線下,希望它們都能為玩家?guī)順啡?,為開發(fā)者帶來更廣大的受眾。何樂而不為呢。

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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