觸樂(lè)夜話:無(wú)盡循環(huán)中的刷子

愛(ài)怎么玩,就怎么玩。

編輯袁偉騰2021年11月18日 18時(shí)47分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

哎呀……(圖/小羅)

昨天,一年一度的游戲大獎(jiǎng)(TGA)公開(kāi)了各獎(jiǎng)項(xiàng)的提名游戲,《死亡循環(huán)》拿下9項(xiàng)提名,一路領(lǐng)跑,至少單就提名數(shù)來(lái)說(shuō),把其他游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)地甩在了后面。排在后面一點(diǎn)的是《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》,獲得了6項(xiàng)提名,再就是《雙人成行》和《意航員2》,也有5項(xiàng)。

《死亡循環(huán)》剛發(fā)售時(shí)我猛烈地玩了一陣子,風(fēng)格獨(dú)特鮮明,我相當(dāng)喜歡,還在“周末玩什么”中暢快地推薦了。游戲的質(zhì)量還是過(guò)硬的,從這次TGA的提名也能看出來(lái),兩項(xiàng)含金量最高的獎(jiǎng)項(xiàng)——最佳年度游戲獎(jiǎng)和最佳游戲執(zhí)導(dǎo)獎(jiǎng)中都有《死亡循環(huán)》的名字。

玩家們還是挺樂(lè)于看到潛心鉆研的工作室斬獲佳績(jī)的。Arkane Studios之前的幾部作品有些叫好不叫座,喜歡的人極愛(ài),不喜歡的幾乎不會(huì)碰。粉絲玩得開(kāi)心,卻也替他們心急,擔(dān)心某一次發(fā)揮失常后,一路滑下去。就和所有事一樣,“優(yōu)秀的”與“好的”經(jīng)常不等于“能獲得廣泛認(rèn)同的”,3A年貨每年出,流水線產(chǎn)品即使質(zhì)量合格也總差點(diǎn)味道,但架不住人家賣(mài)得多。

“上頭期”過(guò)去后,我登上黑礁島的頻率就低了很多,不過(guò)蹭著單位的PS5,寫(xiě)稿寫(xiě)累了,頭腦發(fā)昏就“循環(huán)一局”。《死亡循環(huán)》節(jié)奏明快,動(dòng)作元素足,沖突一場(chǎng)接著一場(chǎng),目不暇接,說(shuō)得糙一點(diǎn):“打著很爽!”切換思路后,再回過(guò)頭來(lái)看稿子,原來(lái)阻塞的地方就通暢不少,打字聲也像開(kāi)槍一樣,噼噼啪啪。

這把槍是隱藏武器,能自由切換單雙持,傷害也很高

幾乎所有人都對(duì)《死亡循環(huán)》不啻贊美,它確實(shí)很好,可是我在玩過(guò)一陣后,流暢的體驗(yàn)就停滯了。黑礁島的關(guān)卡設(shè)計(jì)詳細(xì)立體,不算特別大的地圖中藏滿了秘密,可彼此之間缺乏聯(lián)系,除了文本和HUD幾乎沒(méi)有更多指引,在后半段的流程中,我長(zhǎng)時(shí)間地在地圖中閑逛,重復(fù)地打一批又一批敵人,獲得的新線索卻很少,真是“成也探索,敗也探索”。

我把能刷的裝備已經(jīng)弄到了最好

重復(fù)游戲帶來(lái)的好處是強(qiáng)大的裝備和對(duì)地圖的熟悉?!端劳鲅h(huán)》中有類似“魂”的入侵系統(tǒng),其他玩家扮演的朱莉安娜前來(lái)刺殺的概率相當(dāng)高,我一開(kāi)始特別緊張,手忙腳亂地死了好幾次,后來(lái)隨著裝備越來(lái)越好,對(duì)局策略也更成熟,就反過(guò)頭來(lái)獵殺朱麗安娜。我認(rèn)為《死亡循環(huán)》的入侵機(jī)制更傾向于對(duì)柯?tīng)柼兀簿褪峭婕乙环接押?,地圖上的敵人雖多,但畢竟是雜草,只要玩家不急著推圖,就構(gòu)不成威脅。更重要的是柯?tīng)柼氐闹厣寄艹瑥?qiáng),對(duì)上朱麗安娜,幾乎等于3條命打1條。

我利用零碎時(shí)間,偷空才來(lái)上一兩局,也沒(méi)去整理收集的線索,所以進(jìn)度推進(jìn)得極其緩慢,在打過(guò)的地圖上反復(fù)“逛街”。我知道這事主要賴我,但凡是下心記一記線索,或是認(rèn)真查查攻略,都不會(huì)在同一關(guān)晃悠這么久。不過(guò)這也有好處,和入侵的朱麗安娜斗智斗勇反而成了一件更有趣的事,我對(duì)陣其他玩家的勝率很高,武器和碑文滾雪球一樣越累越精良。如果沒(méi)記錯(cuò)的話,我連勝了大約10局,如果運(yùn)氣好,單靠感應(yīng)地雷就能擊退敵人,最后輸?shù)囊淮问且驗(yàn)橐桓钔厦?,打空了子彈,?duì)手應(yīng)該是開(kāi)了減傷和吸血技能,硬是吃掉了所有的傷害。現(xiàn)在,我的結(jié)算界面中,系統(tǒng)預(yù)置的文本已經(jīng)全顯示過(guò)一次,勝利的畫(huà)面中只剩下“上尉再得一分”。每次循環(huán)開(kāi)始前,朱麗安娜已經(jīng)和我無(wú)話可說(shuō)了。

一個(gè)隱藏保險(xiǎn)箱的密碼藏在了地圖中標(biāo)注的3個(gè)地點(diǎn),沒(méi)有其他指引。我在標(biāo)識(shí)地點(diǎn)無(wú)論如何也找不到新信息,估計(jì)還是得查攻略

今年的TGA顯得有點(diǎn)冷清,《死亡循環(huán)》和往年領(lǐng)跑提名的游戲相比,可能還是差了一截,和同事聊天時(shí),大家也頗有種“山中無(wú)老虎,猴子稱霸王”的意思?!端劳鲅h(huán)》當(dāng)然不錯(cuò),我想來(lái)想去,它也的確是我今年玩過(guò)的最好的“大作”了,而開(kāi)發(fā)商Arkane Studios也需要更多的認(rèn)可——尤其是商業(yè)上的,這樣的游戲拿下眾多的提名,而且有望奪獎(jiǎng),想來(lái)也是一件好事。

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