像《我的世界》這樣的游戲,它的樂(lè)趣不就體現(xiàn)在能讓各種類(lèi)型的開(kāi)發(fā)者和玩家都能一展所長(zhǎng)上嗎?
觸樂(lè)編輯部里有這樣一個(gè)現(xiàn)象:一個(gè)編輯老師玩某個(gè)游戲,但他(她)從來(lái)不說(shuō);另一個(gè)編輯老師也玩這個(gè)游戲,但他(她)也從來(lái)不說(shuō)。每個(gè)人都覺(jué)得,只要自己不說(shuō),其他人就不知道自己玩這個(gè)游戲。然而實(shí)際上,每個(gè)人都知道別人玩這個(gè)游戲,同時(shí)也知道別人知道自己玩這個(gè)游戲,但又不約而同地裝作自己不知道別人知道自己玩這個(gè)游戲……再說(shuō)下去有套娃之嫌,總之就是這么個(gè)意思。
請(qǐng)不要誤會(huì),各位編輯之所以會(huì)難以啟齒,倒不是因?yàn)橥媪耸裁蠢螒?。恰好相反,那些平時(shí)鮮少被提起的游戲,往往是玩家基礎(chǔ)廣、知名度高、商業(yè)化成功的游戲,而編輯們不愿談及它們的理由也很簡(jiǎn)單——要么是游戲本身存在感夠強(qiáng),毋需強(qiáng)調(diào);要么是各自關(guān)心的細(xì)節(jié)過(guò)于分散,又都有了固定的好友圈子,不必空談;甚至于,在“游戲編輯”這個(gè)身份之外,他們更想用普通玩家的視角投入游戲之中,享受單純的樂(lè)趣。
《我的世界》就是這樣的游戲。
昨天晚上,我看了《我的世界》2021年開(kāi)發(fā)者大會(huì)直播。受疫情影響,這是《我的世界》開(kāi)發(fā)者大會(huì)第二次以純線上直播的形式舉辦了。與當(dāng)初《我的世界》中國(guó)版發(fā)布會(huì)時(shí)“點(diǎn)亮水立方”,或是嘉賓云集的線下活動(dòng)相比,直播給人的觀感有點(diǎn)兒不夠熱鬧。但直播的優(yōu)勢(shì)也很明顯——作為觀眾,可以更安全地收看自己感興趣的內(nèi)容,而對(duì)于那些長(zhǎng)期和代碼、數(shù)字打交道的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),沒(méi)有觀眾也許會(huì)讓他們感覺(jué)更自在一些。
看完今年的《我的世界》開(kāi)發(fā)者大會(huì),我有很多話想說(shuō),關(guān)于我已經(jīng)玩過(guò)和即將玩到的游戲內(nèi)容,關(guān)于從游戲衍生出的種種生態(tài),關(guān)于《我的世界》中國(guó)版的不足之處和我所聽(tīng)說(shuō)的、運(yùn)營(yíng)者們?yōu)榱烁倪M(jìn)這些不足而做出的努力……就在這時(shí),一個(gè)想法突然進(jìn)入了我的腦海。
既然各位編輯老師都玩《我的世界》,那么他們對(duì)《我的世界》開(kāi)發(fā)者大會(huì)又有哪些感想?開(kāi)發(fā)者大會(huì)中提及的版本更新、開(kāi)發(fā)者生態(tài)、技術(shù)支持和扶持活動(dòng),是激起了他們游戲編輯專(zhuān)業(yè)分析的心思,還是引發(fā)了他們作為玩家對(duì)開(kāi)發(fā)者環(huán)境的思考,進(jìn)而期待起自己未來(lái)的游戲體驗(yàn)?
“大家看了昨天的《我的世界》開(kāi)發(fā)者大會(huì)直播嗎?”我提起了這個(gè)問(wèn)題。
他們給了我許多答案。
甄能達(dá):說(shuō)來(lái)說(shuō)去,“MC”最吸引我的還是玩法
我自己玩得最多的是建筑,自?shī)首詷?lè)那種,不過(guò)也喜歡看別的高手做的玩法視頻。我大概在一兩年前采訪過(guò)一些玩家,他們主要玩速通,當(dāng)時(shí)就打算把《我的世界》也加入到速通里,自己制定一些規(guī)則,然后競(jìng)速,現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)做好了。
還有一件事讓我印象深刻。疫情期間,Mojang曾經(jīng)聯(lián)系專(zhuān)業(yè)制作公司,做了一張模擬“新冠”傳播的地圖,玩家扮演管理者,阻止村民們被感染成僵尸,其中加入了許多真實(shí)世界中存在的規(guī)則,比如村民們經(jīng)過(guò)活板門(mén)時(shí)會(huì)留下一些“液體”,再接觸到液體的村民就會(huì)被感染。這幾乎是在明確告訴玩家,病毒會(huì)在公共場(chǎng)所物體表面留存,必須采取更嚴(yán)密的保護(hù)措施才能免于感染。
類(lèi)似的玩法還有很多,有些是官方牽頭做的,但更多的來(lái)源于玩家創(chuàng)造。對(duì)于我來(lái)說(shuō),這就是像《我的世界》這種開(kāi)放世界沙盒游戲最好玩,也是最吸引我的地方。
根據(jù)《我的世界》2021年開(kāi)發(fā)者大會(huì)介紹,目前《我的世界》中國(guó)版游戲里已經(jīng)有超過(guò)8萬(wàn)個(gè)玩法,我記得2019年時(shí),這個(gè)數(shù)字還只有3萬(wàn)。8萬(wàn)是一個(gè)很驚人的數(shù)字。從個(gè)人角度說(shuō),一個(gè)人可能一生都沒(méi)法把這8萬(wàn)個(gè)玩法全玩一遍,但它們只要在那里,聽(tīng)起來(lái)就很讓人開(kāi)心。
董杭葉:遲到的“洞穴與山崖”
當(dāng)Mojang宣布1.17“洞穴與山崖”版本更新時(shí),我是相當(dāng)高興的。因?yàn)檫@個(gè)版本很大程度上兼顧了“有用”和“有趣”,相比之下,“有趣”對(duì)我的吸引力還要更大一些。我尤其喜歡美西螈的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),比如美西螈在生命值50%以下時(shí)會(huì)使用裝死技能來(lái)避免攻擊和回血,玩家?guī)兔牢黧魯橙藭r(shí),美西螈會(huì)給予玩家生命恢復(fù)或消除挖掘疲勞效果來(lái)表示感謝,甚至于在原有的4種顏色之外,還增加了藍(lán)色作為“寶可夢(mèng)”沼躍魚(yú)彩蛋,這種“可以不做,但做了”的設(shè)計(jì)很能體現(xiàn)出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的用心。
除了美西螈,發(fā)光魷魚(yú)也很有意思。官方設(shè)定中,發(fā)光魷魚(yú)掉落的熒光墨囊可以讓告示牌和展示框在夜間發(fā)出亮光。但這還是樸素了點(diǎn),Mod作者們已經(jīng)想方設(shè)法讓許多其他物品也亮了起來(lái),真是令人感動(dòng)!回想起我以前還吐槽過(guò)裝機(jī)愛(ài)好者們?yōu)楹文敲聪矚gRGB燈,沒(méi)想到自己竟被一條能發(fā)光的魷魚(yú)擊敗了……也許人類(lèi)對(duì)光的愛(ài)好就是刻在DNA里的吧。
1.17版本可說(shuō)的還有很多,比如山羊和尖叫山羊,銅、紫水晶、細(xì)雪等新方塊,還有洞穴地形,衍生出的內(nèi)容也相當(dāng)之多,光是各種模組就已經(jīng)讓我挑花眼了。
我相信不少玩家已經(jīng)玩到了1.17版本,也知道《我的世界》中國(guó)版在“版本落后”的問(wèn)題上一直受玩家詬病。發(fā)自?xún)?nèi)心地說(shuō),這個(gè)問(wèn)題也讓我相當(dāng)矛盾——作為玩家,我當(dāng)然希望能玩到更自由、更豐富的內(nèi)容,那樣才真正符合“開(kāi)放世界”“沙盒”的定義;但作為游戲媒體編輯,我也深知游戲理解差異、付費(fèi)模式、審核模式等因素會(huì)產(chǎn)生多大的影響。
這或許也是我們面對(duì)許多游戲版本差異時(shí)產(chǎn)生觀點(diǎn)分歧的原因——在一個(gè)面臨重重阻礙的環(huán)境里,運(yùn)營(yíng)者不得不把相當(dāng)一部分精力花在“盡量彌補(bǔ)玩家的游戲體驗(yàn)”上,而且還未必能做到十全十美。
從這個(gè)角度說(shuō),能在《我的世界》中國(guó)版里玩到“洞穴與山崖”,還是值得高興的。我也會(huì)用同樣的態(tài)度來(lái)期待未來(lái)的每一次更新,直到真正的變化發(fā)生。
安娜:想看到更多年輕人的創(chuàng)意
觸樂(lè)之前采訪過(guò)不少《我的世界》玩家和開(kāi)發(fā)者,對(duì)于這個(gè)游戲來(lái)說(shuō),玩家和開(kāi)發(fā)者的界限其實(shí)不是特別明確,其中有不少是年輕人和業(yè)余開(kāi)發(fā)者,像是在學(xué)校里開(kāi)辦《我的世界》社團(tuán)的北京高中生,16歲就擔(dān)任工作室Leader的“00后”少年,還有完全利用業(yè)余時(shí)間開(kāi)發(fā)模組并參賽的團(tuán)隊(duì)。假如再看遠(yuǎn)一些,疫情期間在《我的世界》里舉行畢業(yè)典禮的學(xué)校,用《我的世界》宣傳防疫知識(shí)的志愿者,用“方塊”形式拍攝影視作品的制作人……他們用創(chuàng)造力讓虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生了聯(lián)系。
也許是一種個(gè)人偏好吧,我更希望看到年輕開(kāi)發(fā)者的新創(chuàng)意?!段业氖澜纭吠娣ū旧韺?duì)創(chuàng)作的支持已經(jīng)非常好,甚至可以說(shuō),假如沒(méi)有大量創(chuàng)作者和玩家的表達(dá),《我的世界》就不會(huì)成為現(xiàn)在的樣子。正因如此,我才會(huì)期待游戲給年輕開(kāi)發(fā)者們提供更多的支持和表達(dá)空間——他們或許在技術(shù)層面上沒(méi)有特別成熟,但有著更多奇思妙想,以及更強(qiáng)烈的、表達(dá)自己的沖動(dòng)。
董杭葉:開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的認(rèn)可是最實(shí)際的
說(shuō)實(shí)話,絕大多數(shù)時(shí)候,我都是作為玩家去接觸游戲的,對(duì)《我的世界》開(kāi)發(fā)工作臺(tái)的理解僅限于官方網(wǎng)站上的介紹:“集開(kāi)發(fā)者啟動(dòng)器、編輯器、云端測(cè)試平臺(tái)等功能于一體的官方開(kāi)發(fā)工具,為開(kāi)發(fā)者提供了從模組制作到上架的一站式服務(wù)平臺(tái)?!?/p>
在我的認(rèn)知里,任何事情只要加上了“一站式”這種前綴,就意味著更加方便——平臺(tái)會(huì)幫你做很多事兒。但“一站式”可能也有缺點(diǎn),因?yàn)槠脚_(tái)要幫你做事,肯定也要在一些方面限制你,讓他們做起事來(lái)更方便。
兩者之間要做到怎樣一種平衡,是官方需要考慮的。他們最終呈現(xiàn)出的結(jié)果,也要讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)評(píng)價(jià)更合適。根據(jù)我的了解,不少開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的確愿意把方便和效率放在更優(yōu)先的位置上。
我認(rèn)識(shí)幾個(gè)業(yè)余搞開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì),成員分布在國(guó)內(nèi)外好幾個(gè)地方,平時(shí)溝通已經(jīng)很不容易,讓程序去和策劃一點(diǎn)點(diǎn)溝通就更麻煩。在類(lèi)似情況下,程序?qū)Α段业氖澜纭烽_(kāi)發(fā)工作臺(tái)新功能的反饋就相當(dāng)積極:“新增的預(yù)設(shè)編輯器里可以將各種對(duì)象通過(guò)可視化操作拼裝,比如說(shuō),我可以將代碼邏輯里的屬性開(kāi)放到編輯器中,再交給策劃。這就省下了不少時(shí)間。”
即使他這么說(shuō),我還是覺(jué)得有點(diǎn)兒抽象。不論如何,信任專(zhuān)業(yè)人士和真正的使用者總沒(méi)有錯(cuò),假如開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為《我的世界》開(kāi)發(fā)工作臺(tái)的更新對(duì)他們有所幫助,那它就應(yīng)該是一次成功的更新。
甄能達(dá):關(guān)卡編輯器有所提升
關(guān)卡編輯器的變化實(shí)際上是與預(yù)設(shè)架構(gòu)配合的,不過(guò)要一條一條仔細(xì)說(shuō)就有點(diǎn)兒枯燥了,看過(guò)發(fā)布會(huì)或者官方更新消息的開(kāi)發(fā)者應(yīng)該已經(jīng)切身體驗(yàn)到了這些變化。
我所注意到的主要有兩點(diǎn):一是玩法地圖,更新后的關(guān)卡編輯器可以將預(yù)設(shè)的地圖元素直觀地?cái)[放出來(lái),可以完全按照自己的需求調(diào)整,再配合屬性面板和預(yù)設(shè)庫(kù),制作玩法地圖明顯更簡(jiǎn)單輕松了。
二是新建文件向?qū)?。根?jù)官方介紹,開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)這個(gè)功能來(lái)新建預(yù)設(shè)、零件、配置和代碼,每一步都有相應(yīng)說(shuō)明,通過(guò)向?qū)?chuàng)建的代碼文件還會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充必要且固定的代碼。這對(duì)新手幫助很大。
安娜:設(shè)計(jì)和創(chuàng)意本就不是“高手”的特權(quán)
以前我們經(jīng)常聽(tīng)到一句話:“我有個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)意,就差一個(gè)程序員了?!边@本來(lái)是一句調(diào)侃的話,用來(lái)吐槽或自嘲空有創(chuàng)意,卻沒(méi)有(或不知道)去實(shí)現(xiàn)的人。用它去嘲諷那些喜歡夸夸其談的人,倒也不是不合適,但假如把范圍拓展到大部分普通玩家和開(kāi)發(fā)者,我認(rèn)為這是不對(duì)的。
普通人當(dāng)然也有表達(dá)創(chuàng)意的權(quán)利,那些游戲公司、“大廠”們應(yīng)該投入更多,降低開(kāi)發(fā)工具門(mén)檻,讓越來(lái)越多的“普通人”加入開(kāi)發(fā)中來(lái)——事實(shí)上,很多廠商就是這么做的。
在《我的世界》2021年開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,我看到了支持可視化的邏輯編輯器。它背后有許多復(fù)雜的原理作為支撐,但通俗地講,它就是一個(gè)能讓不懂程序的玩法開(kāi)發(fā)者也能順利使用的工具,而且還完全支持中文!
沒(méi)錯(cuò),設(shè)計(jì)和創(chuàng)意本就不是“高手”的特權(quán),對(duì)于更多的人來(lái)說(shuō),使用方便的工具完成表達(dá),或是在此基礎(chǔ)上繼續(xù)研究,產(chǎn)生的成就感已經(jīng)足夠。或許這有點(diǎn)兒淺嘗輒止的味道,但像《我的世界》這樣的游戲,它的樂(lè)趣不就體現(xiàn)在能讓各種類(lèi)型的開(kāi)發(fā)者和玩家都能一展所長(zhǎng)上嗎?
董杭葉:操作簡(jiǎn)便、內(nèi)容豐富是開(kāi)發(fā)者對(duì)開(kāi)服工具的核心需求
我覺(jué)得從本質(zhì)上說(shuō),開(kāi)發(fā)者對(duì)開(kāi)服工具的需求與開(kāi)發(fā)者工具是很相似的:用簡(jiǎn)單的操作,實(shí)現(xiàn)豐富的內(nèi)容。按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),《我的世界》中國(guó)版網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)服工具Apollo在兩方面都做得可以。開(kāi)發(fā)者可以省略那些復(fù)雜的底層概念,只專(zhuān)注于模組開(kāi)發(fā)即可成功搭建網(wǎng)絡(luò)服。僅使用官方插件,已可實(shí)現(xiàn)2.5D視角戰(zhàn)斗、領(lǐng)地管理、公會(huì)管理等功能,在官方持續(xù)拓展免費(fèi)插件庫(kù)的過(guò)程中,涵蓋的功能也會(huì)越來(lái)越廣。
安娜:獎(jiǎng)勵(lì)也是不錯(cuò)的動(dòng)力
出于客觀原因,《我的世界》中國(guó)版開(kāi)發(fā)者、服務(wù)器服主和玩家在插件的選擇上有所限制,在客觀因素暫時(shí)難以改變的情況下,擴(kuò)展官方插件庫(kù)是一種有效的解決方案。
網(wǎng)易官方應(yīng)該也看到了這一點(diǎn),他們一直定期開(kāi)展有獎(jiǎng)插件征集活動(dòng)——說(shuō)是“定期”,但實(shí)際上征集活動(dòng)相當(dāng)頻繁,高質(zhì)量的作品可以借此更及時(shí)地推送到服主和玩家面前。
盡管許多開(kāi)發(fā)者,尤其是業(yè)余開(kāi)發(fā)者,仍然處在“用愛(ài)發(fā)電”的階段,但即使是在《我的世界》中國(guó)版里,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)也相當(dāng)激烈。在這個(gè)前提下,既然官方已經(jīng)拿出了加大投入的態(tài)度,那么對(duì)于開(kāi)發(fā)者和服主來(lái)說(shuō),獲得官方的幫助無(wú)疑是雙贏的選擇。
甄能達(dá):創(chuàng)作的歸創(chuàng)作,推廣的歸推廣,這不是壞事
我對(duì)于所謂KOL、流量、帶貨的態(tài)度一直很矛盾。如今不論什么行業(yè),做什么事,在推廣過(guò)程中都避不開(kāi)網(wǎng)紅、直播、短視頻。要《我的世界》中國(guó)版刻意不去做這些,反而不太可能。既然如此,我所期待的就是與游戲本身更契合的推廣形式,不要尬吹。
實(shí)際上,從去年開(kāi)始,《我的世界》中國(guó)版就已經(jīng)讓KOL幫創(chuàng)作者“帶貨”了,這樣的做法對(duì)模組銷(xiāo)量的確有不小促進(jìn)。到了今年,可以看到各個(gè)平臺(tái)的推廣主題更多集中在了玩法上,不論是抖音、快手的“模組品鑒團(tuán)”,還是B站的“寶藏模組種草節(jié)”,KOL視頻內(nèi)容圍繞著模組玩法和開(kāi)發(fā)過(guò)程,甚至KOL自己也是內(nèi)容開(kāi)發(fā)者的一部分,這就比單純的“帶貨”更進(jìn)了一步。
我們經(jīng)常能聽(tīng)到“讓專(zhuān)業(yè)的人做專(zhuān)業(yè)的事”之類(lèi)的話,這句話放在《我的世界》中國(guó)版推廣過(guò)程上也一樣成立。盡管從大方向上說(shuō),KOL與開(kāi)發(fā)者之間不能算是涇渭分明的關(guān)系——只要他們也玩《我的世界》,誰(shuí)又能保證他們不會(huì)做出有趣的作品呢?不過(guò),以目前的狀況,讓創(chuàng)作者專(zhuān)心創(chuàng)作,KOL專(zhuān)心流量,是相當(dāng)合理的。
董杭葉:我不喜歡KPI,但它的確有效……
在《我的世界》中國(guó)版市場(chǎng)經(jīng)理陳含東的介紹中,我注意到了一個(gè)細(xì)節(jié):官方為了進(jìn)一步優(yōu)化社群環(huán)境,將推出新的開(kāi)發(fā)者等級(jí)系統(tǒng),從等級(jí)、貢獻(xiàn)、信用分3個(gè)維度對(duì)開(kāi)發(fā)者進(jìn)行綜合評(píng)估。
具體來(lái)說(shuō)就是,等級(jí)與貢獻(xiàn)以組件銷(xiāo)售和雙端貢獻(xiàn)得分排名作為考核指標(biāo),信用分則用來(lái)衡量開(kāi)發(fā)者的個(gè)人信譽(yù)。官方會(huì)以此作為開(kāi)發(fā)者能否參加官方扶持活動(dòng)的判斷依據(jù),還會(huì)將它與后續(xù)開(kāi)發(fā)者平臺(tái)接入其他功能關(guān)聯(lián)起來(lái)。
坦白地說(shuō),我不喜歡這個(gè)評(píng)估系統(tǒng),但話說(shuō)回來(lái),我也討厭所有基于KPI的評(píng)估系統(tǒng)……好吧,作為游戲媒體編輯,我大概能理解這套“等級(jí)系統(tǒng)”的目標(biāo)——打擊那些有違規(guī)行為的劣質(zhì)開(kāi)發(fā)者,當(dāng)一般開(kāi)發(fā)者的權(quán)益受到侵犯(比如被抄襲)時(shí),他們可以責(zé)令官方懲罰違規(guī)者。
KPI系統(tǒng)能不能用在創(chuàng)作上,還不好說(shuō)。如果僅從《我的世界》中國(guó)版開(kāi)發(fā)者等級(jí)系統(tǒng)來(lái)看,受影響最大的應(yīng)該是“頂層與底層”群體——信用極差的劣質(zhì)開(kāi)發(fā)者,會(huì)受到打擊;規(guī)模大、技術(shù)成熟、有意向商業(yè)化發(fā)展的開(kāi)發(fā)者和團(tuán)隊(duì),能借此脫穎而出,獲得官方更多支持。對(duì)于后者來(lái)說(shuō),也是一條可以選擇的道路。
安娜:高校比賽值得持續(xù)關(guān)注
《我的世界》與學(xué)校的關(guān)系一直非常緊密,國(guó)內(nèi)外都常見(jiàn)老師把《我的世界》其中一些模擬類(lèi)玩法作為教學(xué)輔助引入課堂,或是學(xué)生利用“方塊”完成作業(yè)的新聞?!段业氖澜纭分袊?guó)版能夠保持對(duì)高校活動(dòng)的關(guān)注,是值得稱(chēng)贊的。
目前《我的世界》中國(guó)版高?;顒?dòng)以校園比賽為主,比如今年7月舉辦的高校開(kāi)發(fā)者夏令營(yíng),這場(chǎng)以“時(shí)空敘述者”為主題的創(chuàng)作大賽吸引了501支隊(duì)伍、共計(jì)1027名在校大學(xué)生報(bào)名,優(yōu)勝者不僅獲得獎(jiǎng)金,還有官方流量扶持、作品上架無(wú)上限收入分成等獎(jiǎng)勵(lì)。據(jù)官方統(tǒng)計(jì),獲勝團(tuán)隊(duì)作品在游戲內(nèi)專(zhuān)題展示兩周,下載量超過(guò)了11萬(wàn)。
類(lèi)似的比賽還有《我的世界》中國(guó)版與中國(guó)傳媒大學(xué)、中央美術(shù)學(xué)院聯(lián)合舉辦的高校創(chuàng)新杯挑戰(zhàn)賽,2021網(wǎng)易游戲高校MINI-GAME挑戰(zhàn)賽《我的世界》賽道,等等。這些比賽主題各不相同,共同點(diǎn)則是為有志進(jìn)入游戲行業(yè)的高校學(xué)生提供更多機(jī)會(huì)——這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)兒官腔,但以目前國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的大環(huán)境來(lái)說(shuō),像這樣的比賽是學(xué)生開(kāi)發(fā)者們的試金石,既考驗(yàn)自己,也考驗(yàn)行業(yè)。再直白一點(diǎn)兒說(shuō),游戲行業(yè)既不像許多人想象中那么美好,也不像許多人想象中那么糟糕,它是一些人大展身手的舞臺(tái),而另一些人也許終其一生也難以踏入。但在親自嘗試之前,一切都是未知數(shù)。
一千個(gè)人心目中有一千個(gè)《我的世界》,一千個(gè)人心目中也會(huì)有一千個(gè)《我的世界》開(kāi)發(fā)者大會(huì)。作為玩家,作為游戲媒體,我的同事們看到了《我的世界》開(kāi)發(fā)者大會(huì)的不同側(cè)面。
不論如何,“創(chuàng)造”是《我的世界》永恒的主題,如何讓開(kāi)發(fā)者與玩家們共同揮灑創(chuàng)意,獲得更好的游戲體驗(yàn),理應(yīng)成為運(yùn)營(yíng)方持續(xù)努力的目標(biāo)?!段业氖澜纭?021年開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,網(wǎng)易讓人們看到了循序漸進(jìn)、逐步提升的開(kāi)發(fā)者生態(tài)和他們加大投入、開(kāi)拓游戲潛力的決心。
在這樣的環(huán)境里,開(kāi)發(fā)者們會(huì)讓《我的世界》產(chǎn)生哪些變化?也許只有時(shí)間能給我們答案。