下一步是不是入奧?
最近,電子競技圈子里真是有一件接一件的大事,先是TI10、S11和《CS:GO》的Major先后打完,接著是杭州亞運會正式公布了電競比賽的比賽項目,以及拳頭游戲正在找國際奧委會商討《英雄聯盟》進入奧運會的事。
電競走向大眾視角,其實是這幾年的一個趨勢。當然,在世紀初的時候,我們國內的電競一度也嘗試過要往規(guī)范化靠攏,但因為各種原因而沒成,就不提啦。2018年平昌冬奧會前夕,英特爾憑借冬奧會贊助商的身份組織了一場“極限大師賽”,讓各國選手比《星際爭霸2》。這個比賽不是冬奧會的比賽項目,可確實是在國際奧委會的支持下舉辦的。
3年前的雅加達亞運會上,電競作為表演項目登上舞臺,并且當時已經基本上確定將作為正式比賽項目進入杭州亞運會,去年12月由第38屆亞奧理事會代表大會正式批準。雖然舞臺從冬奧會降格到了亞運會,但是從宣傳和助興性質的表演賽躋身為正式項目,無疑意義重大。
電競第一次入亞,比賽項目一共有8個,分別是《英雄聯盟》《王者榮耀(亞運版)》《和平精英(亞運版)》《刀塔2》《爐石傳說》《街霸5》《FIFA Online 4》和《夢三國2》。其中一半是MOBA類型,剩下的第三人稱射擊、卡牌、體育和格斗各一項。
這么看來,MOBA依舊是目前最火熱的游戲類型,而它的前輩RTS(即時戰(zhàn)略游戲)則完全沒有出現在亞運會電競項目名單上——真遺憾,RTS明明是最“電競”的項目,但即便是暴雪也并不在乎將死的《星際爭霸2》,他們更愛《爐石傳說》。
不管入亞還是入奧,最開心的應該還是韓國選手……畢竟拿了奧運會獎牌或亞運會金牌,就能免除兵役!太多優(yōu)秀的電競職業(yè)選手——甚至包括傳統體育的選手,都因為兵役制度而提前結束了職業(yè)生涯。如果能拿亞運會《英雄聯盟》冠軍而免除兵役,也算是史上頭一人了,就算傳奇星際選手“BoxeR”也沒免得了兵役——當然,提到他就是另一個故事啦,這個人甚至讓韓國空軍為他成立了一支電競戰(zhàn)隊,即便如此,名義上的兵役還是要服的。
總之,電競似乎正朝著“主流項目”不斷發(fā)展,想要入奧自然是好事,但問題仍然存在,比如說到底采用哪些項目?打什么版本?這些項目能不能堅持足夠長的時間?如果電競入了奧,各個國家勢必要重視,要搞培訓,但萬一人練出來項目沒了……拿這次亞運會的8個項目來說,《街霸5》顯然已經到了版本末期,《爐石傳說》的平衡性也是風雨飄搖,究竟什么游戲能長久地、平衡地發(fā)展下去呢?未來沒辦法推斷,即便是《英雄聯盟》這種影響力巨大的游戲,在發(fā)售的最初也不被人看好。
另一件事就是選手乃至觀眾的“規(guī)范化”,當然我并不是想規(guī)訓選手和觀眾,只是最近TI10和S11的賽后都出了一些岔子,讓社會大眾看起來觀感不太好。TI那邊問題不太大,無非是到處刷“猛犸”的梗招人煩,S11這邊就嚴重一些,各種出格行為讓圈外人對電競觀眾的精神狀態(tài)都產生了懷疑。
這事兒在夜話里不會說得太細。我覺得一方面是因為電競觀眾的年齡層次偏低,年輕人聚在一起就容易做點兒出格的事;另一方面也是最近幾年大家壓抑得久,疫情也好,中國賽區(qū)戰(zhàn)隊不怎么出成績也好。認真算算,奧運會、世界杯之類的大型比賽期間也不是沒出過岔子。
當然啦,入奧的事目前來看還是空談空想。拳頭找國際奧委會溝通,想讓《英雄聯盟》入奧,從好處想是終于有了溝通,但這個新聞也就只有一句話的信息量,沒有更多進展可以報告——提議還處于早期階段,討論可能會持續(xù)很久。我不知道自己能不能看到電競入奧的那一天,就算有,我也不是曾經的“星際”少年了……